Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Список предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Игровые предметы, не включенные в список, считаются побираемыми.

Данный список является неполным. Игровые предметы, которые не попали в него, считаются побираемыми и возвратными, если в правилах не указано иное. Например, патроны, гранаты, энергетические заряды и некоторые медпрепараты имеют свои условия побираемости и возвратности.

Особые обозначения предметов

Fallout: Oasis · Правила по предметам

Другое

Чёрно-жёлтые полосы указывают на предметы, которые нельзя вскрывать без участия МГ.

Предметы, оборудованные чёрно-желтыми полосами, такие как ящики и коробки, нельзя вскрывать без участия мастера игры (МГ). Их содержимое не подлежит побирательству. Если предметы прикреплены к поверхностям с использованием чёрно-жёлтого скотча, они считаются намертво закреплёнными и их нельзя перемещать.

Легкая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.

Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.

Силовая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.

Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.

Тяжелая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Тяжелая броня защищает от радиации, хим.био или физ воздействия, требует шлем. Не защищает от орудий.

Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, химические, биологические или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры. Тяжелая броня не защищает от пуль и "холодного" оружия. Обязательно нужен шлем для использования тяжелой брони.

Эффект перка

Fallout Texas · Перк: Король вечеринок

Другое

Перк позволяет снизить риск зависимости в зависимости от показателей SPESH, вплоть до 100%.

Перк «Король вечеринок» значительно снижает риск зависимости от наркотиков и алкоголя, а именно Нюка Кола и пива Гвиннет. Эффективность снижения зависимости варьируется в зависимости от показателей персонажа по характеристикам SPESH. Высокие значения в этих характеристиках могут позволить добиться 100% снижения риска. Это делает персонажа более устойчивым к зависимостям и позволяет ему наслаждаться наркотиками без значительных последствий для здоровья.

Условия получения перка

Fallout Texas · Перк: Король вечеринок

Другое

Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.

Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.

Допускаемое и используемое оружие

Fallout Texas · Оружие и боеприпасы

Другое

Игроки могут использовать страйкбольное оружие, согласно условиям, и ближнее протектированное оружие до 120 см.

В игре допускается использование огнестрельного и ближнего боя оружия, действующего по следующим правилам: 1. Огнестрельное оружие должно быть страйкбольным (BB 6 мм) с выходной скоростью не более 120 м/с для любого типа оружия. Оружие должно быть заантуражено под модели из компьютерной игры (ретро-футуристичный вид). 2. Протектированное оружие может быть изготовлено из таких материалов, как EVA или вспененная резина, и не должно превышать 120 см в длину (исключение — копья до 180 см). 3. Организаторы имеют право отказать в допуске, если оружие не соответствовало гуманным условиям.

Разрешенная пиротехника

Fallout Texas · Пиротехника

Другое

Только сертифицированные пиротехнические устройства с ограниченной мощностью разрешены для использования.

Для использования разрешены только сертифицированные пиротехнические устройства: 1. Гранаты необходимо использовать с мощностью не выше 4-го корсара, и они должны маркироваться во время чиповки. Использование немаркированных зарядов строго запрещено. 2. Дымы допустимы только промышленного производства, армейские и самодельные дымы запрещены. 3. Пиротехнические мины и растяжки — сертифицированная пиротехника с мощностью не выше 6-го корсара, также маркируются во время чиповки. Немаркированные заряды также запрещены.

Боеприпасы

Fallout Texas · Оружие и боеприпасы

Другое

Основные боеприпасы — страйкбольные шары весом до 0,25 г, доступные организаторами.

Для огнестрельного оружия используются шары весом до 0,25 г, которые предоставляются организаторами. Также разрешается использование самодельных патронов (стрелы Nerf) для использования в хламострелах. Стрелы для луков и болты для арбалетов должны согласовываться с организаторами.

Правила убийства и реагирования на смерть

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Попадание в тело или снаряжение игрока считается смертельным; характер смерти зависит от типа оружия и брони.

На игре действует стандартное страйкбольное правило, согласно которому попадание в любую часть тела игрока или его снаряжение (кроме щита, если таковой имеется) считается за смертельное. Это правило не применяется к монстрам и игрокам в силовой броне. Убитый игрок нажимает кнопку 'Убили' в игровом приложении. Для монстров и игроков в силовой броне необходимо попадание в уязвимые места. Сколько раз нужно попасть, зависит от типа брони или вида монстра. 'Холодное' оружие убивает игрока с одного удара, в то время как игрок в силовой броне требует нескольких ударов для убийства. Монстры как правило убивают игроков с первого удара, но количество ударов для уничтожения зависит от качества их брони.

Каннибализм и последствия

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Каннибализм возможен, но имеет последствия для репутации.

В суровых условиях постапокалипсиса, каннибализм является реальной возможностью. Каждый персонаж, который становится жертвой, может быть распотрошен после смерти, но следует помнить, что все действия имеют последствия. Так, например, это негативно скажется на репутации персонажа.

Оживление персонажа и mертвяк

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Персонаж может вернуться в игру через 2 часа с возможностью взять дополнительные квесты.

После смерти игрок должен провести время в 'мертвяке', стандартное время отсидки составляет 2 часа, но для некоторых персонажей это время может изменяться. Игрок не может говорить с 'живыми' до 'оживления'. После истечения времени или при определенных условиях, игрок может выйти из 'мертвяка'. Также существуют дополнительные квесты, доступные только после смерти персонажа.

Последствия и действия после смерти

Fallout Texas · Взаимоотношения со смертью

Смерть

Убитый игрок должен оставаться на месте 5 минут, а затем отправляется в 'мертвяк'.

После того как игрок считается 'мертвым', он обязан прекратить всю игровую деятельность и поднять руки. Затем он должен лечь на месте своей 'смерти' и оставаться там 5 минут. В течение этого времени любой 'живой' игрок может обыскать 'труп', забирать деньги, боеприпасы, квестовые предметы, но забирать оружие запрещено. Если в течение 5 минут другой игрок начинает обыск, мертвый остается на месте до конца обыска. После истечения времени или окончания обыска, игрок может обвязать голову белой или красной повязкой и направиться в 'мертвяк'. В ночное время игрок должен использовать проблесковый маячок.

Структура квестов

Fallout Texas · Квесты

Квесты

Квесты могут быть сложносоставными и разбиты на этапы, основные требования к выполнению квеста зависят от характеристик персонажа.

Квесты представлены в виде карточек. Обычно они сложносоставные и разделены на несколько этапов, при этом в нижнем правом углу карточки отмечается текущий этап (номер текущего квеста из цепочки). Игрок может начать выполнение квеста с любого этапа, а не только с первого. Однако, при сдаче квеста НПС, награда за полностью собранную цепочку квестов будет выше. Для получения информации о квесте или карточки с новым этапом используется название квеста. Например, к НПС можно обратиться с вопросом: «А вы слышали, что 'Время на исходе'?». Но некоторые квесты выдаются только при выполнении определённых условий до начала, таких как требование характеристик персонажа. Например, если квест требует Силу больше или равную 3, НПС будет проверять эту характеристику.

Процесс крафта

Fallout Texas · Крафт

Ремесло

Для создания предмета необходим рецепт и все ингредиенты, после чего игрок обращается к мастеру.

Крафт/создание предметов происходит следующим образом: для создания предмета по рецепту игроку необходимо иметь сам рецепт и все ингредиенты. Затем он должен обратиться к мастеру, который будет находиться на одной из двух локаций во время игры. Карточка рецепта остается у игрока, а ингредиенты изымаются. Чтобы загрузить результат крафта, необходимо иметь игровой предмет с NFC меткой. Этот предмет игрок может принести с собой или приобрести у НПС. Важно, что вид получаемого предмета не должен отличаться от предоставленного предмета с NFC меткой.

Требования к квестам

Fallout Texas · Квесты

Квесты

Некоторые квесты требуют наличия определённых характеристик у персонажа, которые проверяются НПС.

Не каждый квест возможно получить у НПС или сдать ему. Это зависит от требований к квесту. Например, если квест требует силу, он может быть доступны только тем персонажам, у которых Сила больше или равна 3. НПС будет проверять значение характеристики на Пип-бое. Бывают квесты, где нужно точное совпадение характеристики, такой вариант отмечается как S=3. Также возможны комбинированные требования, например, S:3 A:5 означает, что требуется Сила не меньше 3 и Ловкость не меньше 5.

Ингредиенты и рецепты

Fallout Texas · Крафт

Ремесло

Ингредиенты для рецептов представлены в виде карточек и физическом исполнении, их можно комбинировать для крафта.

Ингредиенты, необходимые для крафта предметов, могут быть представлены как карточки, так и физическими объектами. Игроки могут найти ингредиенты в игре или получить их в качестве награды за выполнение квестов. Важно помнить, что для успешного создания предмета игроки должны комбинировать карточки и физические исполнения ингредиентов по рецепту.

Общее правило характеристик

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Порядок назначения 40 очков характеристик, каждая характеристика оценивается от 1 до 10.

Игроки имеют 40 очков, которые они распределяют по 7 базовым характеристикам, чтобы улучшить способности своего персонажа. Каждая характеристика оценивается по двадцатибалльной шкале, где 1 – это крайне низкий уровень, а 10 – максимальный уровень. В результате, у игроков есть возможность создать уникальный персонаж, основываясь на его характеристиках.

Сила (Strength)

Fallout Texas · Характеристики персонажа

Другое

Сила влияет на количество очков здоровья. Каждый персонаж имеет 100% здоровья.

Сила определяет общее количество здоровья персонажа. За каждым 10 очками силы персонажа будет добавлено 10 единиц здоровья (от 10 до 100%). Это не влияет на сопротивление к оружию: пуля убивает персонажа сразу, если он не успел принять лекарства при получении травмы.