Правила

Категория: Все Боевка 2986 Магия 1331 Экономика 683 Медицина 768 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5167

Правила по защите при использовании портключа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Портключ

Магия

Использование щита Протего защищает от перемещения через портключ и аппарацию. Щит может быть активирован для защиты в определённые моменты.

Щит Протего (уровень Симпла) обеспечивает защиту от нежелательного перемещения через аппарацию или портключ. Оно требует наличия волшебной палочки, произнесения слов и выполнения жеста. Если защитник был защищен, но другие участники пытаются переместиться, они переместятся без него. Для активации щита необходимо сработать за несколько секунд до активации аппарации или портключа.

Перемещение существ при аппарации

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аппарация

Магия

Волшебник может аппарировать до 2 других волшебников, определенные расы допускаются, но мелкие существа и нежить не могут быть аппарированы.

Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух волшебников. Для этого в момент хлопка аппарации необходимо схватить их за руку или одежду. Гоблины и разумные расы могут быть апарированы как волшебники. Мелкие существа (игрушки и под.) аппарируются без ограничений и не влияют на максимальное количество. Прочие волшебные твари, такие как нежить и драконы, не могут быть аппарированы. Если попытаться аппарировать недопустимое существо или больше двух, аппарация не происходит.

Права на воскрешение: черная магия

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Воскрешение через черную магию (например, с помощью хоркруксов) требует соблюдения определенных условий и может иметь трагические последствия.

Воскрешение с предсказуемой механикой - это прерогатива черной магии. В описании каждой техники указаны требования, условия срабатывания и трагические последствия. Например, в случае с хоркруксами, тот, кто использует данные техники, должен сильно изменить свою позицию в мире магии. Эти условия могут меняться со временем в зависимости от ситуации в игре, так как мир ХС меняется и развивается.

Недопустимые убийства и воскрешение

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.

Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.

Последствия воскрешения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.

Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.

Права на воскрешение: сюжетные возможности

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.

Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.

Организация питания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки должны привозить собственные продукты и посуду для готовки.

Каждый игрок несёт ответственность за своё питание. На игре отсутствует централизованное питание, но большинство домов имеют холодильники и печи. Игроки должны привозить свои миски, ложки и т.д. Алкоголь в значительных количествах может привести к исключению игрока из игры.

Зарплаты и стипендии в проклятом мире

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Экономика

Экономика

Разные зарплаты для разных профессий, максимальная зарплата от нескольких мест — 35 сиклей для управляющих.

В проклятом мире зарплаты начисляются иначе, чем обычно. Если волшебник легально работает в нескольких местах, он получает максимальную зарплату от одного места, а также надбавки за каждую вторую работу. Зарплаты начинаются с 35 сиклей для начальников отделов и директора Школы, 22 сиклей для сотрудников министерства и преподавателей Хогвартса, и 10 сиклей для студентов. Налоги 50% для предпринимателей, кроме кабаков. Каждое утро нужно проверять вчерашнюю выручку и откладывать половину для уплаты налогов. Цены на товары в разных заведениях также указаны.

Определение состояний персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Магические маркеры

Другое

Маркеры, используемые в игре, обозначают различные состояния персонажа.

Игровые движения и состояния агрегируются с помощью маркеров, которые видны и узнаваемы в игре. С правилами и знаками, которые задают маркеры, игроки должны быть знакомы, чтобы правильно отыгрывать свои состояния.

Состояние персонажа

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Маркеры в игре

Другое

Маркеры обозначают различные состояния персонажа во время игры.

Игроки используют маркеры, чтобы обозначить состояние персонажа. Например, зонт означает, что персонаж вне игры; белая органза на голове - призрак; золотые блестки - персонаж под эффектом зелья. Наличие маркеров важно для взаимодействия с другими персонажами.

Время, проведенное без сознания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Эффекты

Магия

Игроки должны отыгрывать свои состояния после применения заклинаний.

Если персонажу было нанесено заклинание, он должен следовать специфическим последствиям в зависимости от уровня заклинания: Симпла, Максима или Ультима. Например, после попадания под действие заклинания, персонаж теряет сознание на определённое время, по окончании которого он должен отыграть соответствующий эффект.

Классификация зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья делятся на простые тинктуры, зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Все зелья можно по сложности разделить на три группы: простые тинктуры (включая хулиганские зелья), зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Дополнительные составы и зелья

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

"Личные" составы требуют обсуждения с мастерами, при этом некоторые составы находятся под особым контролем.

Все другие 'личные', 'новоизобретенные', 'семейные' составы нуждаются в предварительном обсуждении с мастерской группой.

Приготовление зельев вип-класса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья вип-класса варятся под наблюдением специалиста (учителя зельеварения).

Зелья вип-класса необходимо изучать со специалистом, то есть персонаж не может сварить его 'по бумажке', а должен проварить его сначала с тем, кто хорошо умеет это делать.

Начало дуэли и порядок

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах

Другое

Определение участников, уровня и правил дуэли.

Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.

Порядок процесса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Обратная трансфигурация

Магия

Обратная трансфигурация требует знания первоначальной формы объекта.

Чтобы вернуться в исходное состояние, нужно знать предыдущую форму предмета. Для этого составляется свиток и проводятся определённые действия с привязкой к рунической разнице и установлением нового положения объекта.

Дозировка и применение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.

Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.

Приготовление зельев ультра-класса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья ультра-класса могут варить только члены гильдии алхимиков.

Редкие зелья ультра-класса могут варить только члены гильдии алхимиков и некоторые персонажи, которым эту способность пропустили мастера.

Смешивание зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Два зелья в одной посуде не работают и теряют свои свойства.

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают. Невозможно поднести в одном бокале человеку два разных зелья — оба теряют свойства.

Приготовление простых зельев

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Школьники могут сварить простые или хулиганские зелья без указаний, если знают тинктуру.

Любой школьник любого возраста или взрослый может сварить простое или хулиганское зелье, если у него достаточно ингредиентов и он знает его тинктуру.