Правила

Категория: Все Боевка 3126 Магия 1358 Экономика 696 Медицина 793 Социальные 543 Политика 68 Ремесло 252 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5733

Хиты: разновидности и восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.

В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными". 1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные". 2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты: - Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов). - Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита. - Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода. - Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).

Боевая система: зоны, оружие и урон

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Типы магии

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система магии

Магия

Магия делится на светлую и темную. Светлая исцеляет, темная - наносит урон.

В игре используется две категории магии: 1. Светлая магия: предназначена для лечения и поддержки союзников. Способности могут включать в себя исцеление, усиление характеристик и другие положительные эффекты. 2. Темная магия: предназначена для нанесения урона противникам и манипуляции их волей. Способности могут включать в себя причинение повреждений, наложение проклятий или контроль над умами персонажей.

Экономические взаимоотношения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Экономика

Экономика

Игроки могут добывать, производить и обменивать игровые ценности и услуги.

Экономика регулирует вопросы взаимодействия игроков в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг. Игровые ценности могут быть найдены, получены за выполнение квестов или куплены на рынке. Услуги могут быть как платными, так и бесплатными и должны соответствовать духу игры. Экономический игровой период начинается с 9:00 и заканчивается в 21:00.

Ранения и лечение

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение". При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.

Процесс и последствия смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Система смерти и возрождения

Смерть

После смерти игрок остается в статике 10 минут для отыгрыша, затем отправляется в мертвятник.

После смерти персонажа игрок должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. Если в течение этого времени к мертвому персонажу не проявлен интерес, то он надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник. Если же начинались игровые взаимодействия, соответствующие его смерти (например, обыск, похороны), необходимость оставаться своим образом, игра продолжается до окончания этих взаимодействий. После взаимодействий игрок уходит в мертвятник, где проведет базовый срок отсидки в зависимости от времени игры.

Хиты: нательные и доспешные

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.

Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты. Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.

Групповые квесты

Сильмариллион: Эпоха солнца · Квесты

Квесты

Игроки могут образовать группы для совместного выполнения квестов.

Образование группы для выполнения квестов необходимо согласовать с мастерской группой, чтобы избежать путаницы. Также важно чтобы все участники квеста были информированы о положении дел.

Ресурсы для крафта

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Для создания артефактов необходимы разные виды ресурсов.

Игроки могут использовать вышитые деньги, полученные ресурсы из различных страхов, такие как металлы, осколки и древние предметы за выполнение определённых квестов.

Варианты персонажей после смерти

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

По окончании ожидания в мертвятнике персонаж может получить новую роль.

Каждый игрок, после 'отсидки' в мертвятнике, вправе попросить мастеров о возвращении с новым персонажем, указав какие антуражные изменения произошли или были сделаны в его игровом плане.

Система хитов и ранений

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

Персонажи имеют два типа хитов: доспешные и нательные. Хиты восстанавливаются по определенным условиям.

Каждый персонаж начинает с двумя нательными хитами. Снятие нательных хитов означает переход персонажа в состояние 'тяжелое ранение'. При получении легкого ранения игрок может активировать свои хитовые способности для восстановления, однако медиков делать этого нельзя.

Процесс смерти и возрождения

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

После смерти персонаж должен оставаться на месте смерти 10 минут.

Как только персонаж считается мертвым (например, из-за потери хит), он остается таковым на протяжении 10 минут. Если у него не будет проявлено интереса со стороны живых персонажей, он должен надеть белый хайратник и отправиться в мертвятник для смены игротехнического атрибута.

Смерть в процессе взаимодействий

Сильмариллион: Эпоха солнца · Правила смерти и возрождения

Смерть

Правила разрешают дополнительное использование 'мертвятника'.

В завершении интеракций, прошедших в момент гибели персонажа, игрок может быть возвращен в игру при наличии новых условий. Игрок обязан следовать определенному процессу в мертвятнике чтобы вернуть свою индивидуальность и возможность писать квенты для нового персонажа.

Копирование и создание новых рецептов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Игроки могут копировать существующие рецепты или создавать новые.

Для создания нового рецепта или копии артефакта игрок должен воспользоваться специальной бумагой для исправления и одобрения от мастера. Копии могут пройти процесс подтверждения.

Процесс крафта артефактов

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Каждый артефакт требует материалов и соблюдения рецептов.

Чтобы создать артефакт, игроки должны обладать необходимыми ресурсами и пройти обучение у мастера по крафту. Каждый артефакт необходимо фиксировать и согласно с законодательством игры.

Боевая система: хиты и их восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Игроки начинают с 2 нательными хитами. Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания баталии.

Каждый игрок начинает с 2 нательными хитами. Нательные хиты — это основные хиты персонажа. Снятие всех нательных хитов означает, что персонаж переходит в состояние 'тяжелое ранение'. Если игрок получает легкое ранение и ему не оказывается помощь в течение 10 минут, он теряет еще один хит. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в течение 10 минут.

Увышенные крафтовые предметы

Сильмариллион: Эпоха солнца · Крафт

Ремесло

Повышенные крафтовые предметы имеют уникальные свойства.

Изображенные крафтовые предметы могут предоставлять игрокам дополнительные эффекты и ограничения, в зависимости от уровня их выполнения и возможностей использования в художественном взаимодействии.

Правила добивания

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Добивание возможно лишь для тяжелораненого или оглушенного персонажа, проходит по тем же правилам.

Добивание осуществляется в отношении персонажа, находящегося в состоянии 'тяжелое ранение'. Игрок, который хочет добить другого персонажа, должен обозначить атаку словами: 'Добиваю', при этом обязательно следует забрать его игровой паспорт. Если удастся побеждать с помощью добивания, игрок считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Поражаемые зоны в бою и нанесение урона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.

Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.

Особенности взаимодействия и возвращение в игру

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.

После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.