Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Дуэль

Царство Чертополоха - 16 век · Хитовая боевка

Боевка

Дуэли разрешены только в спортивном зале; каждое разрешенное оружие может быть использовано без ограничений.

Дуэль возможна только в спортивном зале, когда там нет посторонних свидетелей. Оружие, используемое в дуэли, должно быть проверено мастерами игры. Персонажи могут использовать любое количество разрешенного оружия. Все удары и урон суммируются, пока персонаж не потеряет 3 хита.

Запрещенные приемы боевых действий

Царство Чертополоха - 16 век · Хитовая боевка

Боевка

Запрещены приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, а также любые атаки в замке без одобрения.

В рамках безопасности и реализма игры запрещены следующие приемы и действия: - Не допускаются удары небоевой частью оружия: гардой, яблоком и т.п., даже в небоевых ситуациях. - Запрещены любые приемы рукопашного боя, такие как захваты оружия. - Вооруженные столкновения разрешены только вне стен замка и при отсутствии стражи, в разрешенных зонах.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Последний союз-2014 · Зональная боевая система

Боевка

Хитовая система, поражаемая зона — "футболка". Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова запрещена.

В этой боевой системе применяется хитовая система. Поражаемые зоны: корпус и руки, голова нерабочая. Корпус представляет собой зону, куда можно получать удары. Нанесение удара в корпус (поражаемая зона) приводит к получению хитов, а в голову — не учитывается. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. В ходе боя учитываются только определённые зоны, което создает необходимость использования специальной маркировки экипировки, чтобы обозначить допустимые области поражения, и все удары ниже пояса в корпус не засчитываются.

Правила для оружия

Последний союз-2014 · Боёвка

Боевка

Условия изготовления и применения оружия определяются мастерами перед игрой.

Безопасное оружие изготавливается с учетом строгих требований: острые углы, заусенцы и выступающие детали недопустимы. Для оценки оружия или доспеха необходима предварительная проверка. Легкое оружие считается безобидным лишь при правильном изготовлении. По всем вопросам по безопасности игроки должны обращаться к мастерам до начала игры, во избежание недоразумений вокруг разрешенного оружия.

Общие правила боёвки

Последний союз-2014 · Боёвка

Боевка

В боевке награждаются хиты за доспехи и оружие. Запрещены рукопашные схватки.

Боёвка осуществляется с помощью оружия, каждая категория которого имеет свои правила. Участники получают хиты: 1 хит — за ножи и кинжалы, 2 — за мечи; 3 — за двуручные и алебарды. Каждый персонаж имеет свои хиты. Без доспехов у всех по 2 хита, при плохом знании правил — 1 хит, а за хороший костюм и знание правил — 3 хита. Также присутствует возможность применения легкого, среднего и тяжелого доспеха, моментом их определения является мастер. Запрещены рукопашные схватки и любые приемы, которые могут причинить физический ущерб.

Временные рамки боевых и мирных действий

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Мирные действия: 5:00-8:00 и 20:00-23:00. Дневные боевые действия: 8:00-20:00, ночные: 23:00-5:00.

Боевые действия и их временные рамки: - Дневное боевое время: 8:00 - 20:00. - Ночное боевое время: 23:00 - 5:00. - Мирные действия происходят с 5:00 до 8:00 и с 20:00 до 23:00.

Снятие хитов

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Снятие хитов осуществляется при попадании в поражаемую зону. Каждое поражение снимает 1 хит.

Система снятия хитов: - Попадание стандартным оружием в «поражаемую зону» снимает 1 хит. - Использование улучшенного или зачарованного оружия может снимать до 8 хитов в зависимости от улучшения. - Кулуарное убийство снимает все хиты, если проведено по горлу жертвы. Защита от кулуарного убийства - шлем, гаржет.

Боевое взаимодействие

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Игровое взаимодействие основано на хитовой системе. Запрещены колющие удары клинковым оружием.

Боевое взаимодействие основано на хитовой системе: - Удары по игрокам с минимальной защитой (поддоспешник, шлем) допустимы. - Запрещены колющие удары клинковым оружием, кроме как копьями и оружием с мягкой, скругленной пикой. - Одно попадание = одно повреждение. - Удары по незащищённым областям (голова, пах, кисти) не засчитываются.

Допустимые материалы оружия

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Допускаются текстолит, мягкая резина, алюминий при отсутствии острых граней. Мастера сертифицируют оружие чипами.

На игру допускаются следующие материалы для оружия: - Текстолит (клинковое оружие, кинжалы, кулуары, ножи). - Оружие технологии LARP (для всего оружия). - Не 'армированная' (мягкая) резина (топоры, копья, глефы, чеканы). - Алюминий и дюраль (оружие не должно иметь острых граней и выступов). Все виды оружия должны быть проверены мастерами, и только после получения чипа, они могут считаться разрешёнными для использования на игре.

Специальное оружие и его влияние на хиты

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Специальное оружие наносит дополнительный урон в зависимости от типа.

Специальное оружие: - Огненное оружие (красная изолента) — наносит 3 хита всем, кроме барлогов. - Орковское оружие (черная изолента) — 2 хита всем, кроме орков. - Противоорковское оружие (синяя изолента) — 2 хита оркам. - Обыкновенное стальное оружие — 2 хита. Каждое оружие может наносить разное количество хитов в зависимости от класса персонажа и его состояния.

Количество хитов для разных персонажей

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Эльфы: от 3 до 5 хитов; люди: от 2 до 5 хитов; орки: 4 хита; гномы: от 3 до 5 хитов; хоббиты: от 1 до 2 хитов.

Разное количество хитов у персонажей: - Эльфы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Люди: - Нумерованные — 2 хита - Тем, кому не имётся — 3 хита - Главные роли — 5 хитов - Орки: - Нумерованные — 4 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 4 хита - Гномы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Хоббиты: - Нумерованные — 1 хит - Тем, кому не имётся — 2 хита - Главные роли — бессмертны.

Боевая система: ранение и лечение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Легкое — потеря 1 хита, тяжелое — потеря всех хитов. Первая помощь предотвращает смерть.

Система боевых взаимодействий основывается на потерях хитов. Персонажи имеют 2 нательных хита. Потеря хотя бы одного хита квалифицирует персонажа как легкораненого, он может продолжать активные действия, но будет терять 1 хит каждые 15 минут, если первая помощь не оказана. Потеря всех хитов приводит к статусу тяжелораненого, при котором персонаж не может действовать самостоятельно. Если до него не дойдет первая помощь в течение 15 минут, он станет мертвым. Первая помощь подразумевает наложение повязки на раненое место в зависимости от тяжести ранения.

Правила по первым помощникам

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Первая помощь необходима для предотвращения потери дополнительных хитов. Целитель должен быть здоров и не причинять вреда.

Первая помощь позволяет предотвратить усугубление состояния раненого. Лекарь должен наложить повязку на поврежденную конечность (при легком ранении) или на корпус (при тяжёлом). Если первая помощь не оказана в течение 30 минут для тяжелораненого, он становится мертвым. Раненый должен быть освобождён от доспехов и перевязан специальной повязкой, которая останавливает потерю хитов.

Смерть и возрождение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Механика смерти: персонаж остается в месте смерти 15 минут, после чего обучают белый хайратник и идут в страну мёртвых с шансом на возрождение.

После смерти персонаж остаётся на месте своей гибели в течение 15 минут. Он не может двигаться или говорить. Потрать старые игровые предметы и ценности. После времени, он получает право на выход в Страну Мёртвых, на время ожидания выход в 4 часа. В зависимости от количества оставшихся персонажей, возможны варианты выхода, включая переход в тёмные персонажи.

Общие положения боевых взаимодействий

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевая система хитовая: 1 хит для всех типов оружия. Запрещенные зоны: голова, шея, пах и конечности до кистей и ступней.

Боевка организована на основе хитовой системы, где один удар считается как нанесение одного хита. Удары должны быть четкими и амплитудными, с акцентом на точность. Запрещено удары по следующим зонам — голова (головные удары запрещены), шея, пах, кисти, стопы, голени. Удары в эти зоны не будут засчитаны и могут повлечь за собой игротехническое наказание. Временные ограничения для использования двуручного оружия: запрещено в ночное время с 22.00 до 07.00, чтобы предотвратить случайные травмы. Оглушения и кулуарные убийства не предусмотрены в данной системе.

Ранения и смерть

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж с 0 хитами считается тяжелораненым, смерть через 5 минут. Параметры поведения в зависимости от количества хитов.

Если у персонажа осталось 0 хитов, он считается тяжелораненым, что ограничивает его действия: он может лишь ползать и говорить шепотом, не может участвовать в бою. В случае дальнейшего повреждения (получение удара в корпус) персонаж считается убитым. Убитый персонаж остается на месте в течение 5 минут, затем должен оставить предмет одежды с пояснением "тело такого-то", надеть белую ленту и отнестись в мертвятник. Персонажи, имеющие доспешные хиты, могут поддерживать хрупкий баланс — если персонаж находится в корпусе, он может быть убит, если попадется под удар.

Допуск оружия и доспехов

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускается только гуманный клинковое оружие и доспехи, связанные с LARP механикой, максимальное количество хитов — 3.

В игре допускается следующее оружие: клинковое (мечи, кинжалы), рубящее (топоры, секиры), мягкое ударное (молоты, кистени). Все виды оружия должны быть безопасными для использования и изготовлены по специальным технологиям (латекс, силикон, вспененная резина). Нельзя использовать обычные мечи с обмотками, стадионная резина для боевых действий запрещена. Все персонажи имеют 1 хит по умолчанию, но доспехи могут увеличить количество хитов: шлем дает +1 хит, полностью защищающие доспехи добавляют еще +1. Максимум хитов для любого персонажа не может превышать 3, включая всю экипировку.

Процесс боя и ранений

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Система поражения

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевые механики

Боевка

У разных видов оружия разный урон. Урон определяется в хитов: 1 хит для легкого и 2 для тяжелого.

При столкновении персонаж получает урон, который определяется типом оружия. Легкое оружие наносит 1 хит, а тяжелое – 2 хита. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым через 10 минут без лечения. Активация протоколов лечения может быть выполнена техножрецом или специальным медиком.

Хиты и хитосъем

Сказки Перекрёстка 2024 · Боевые правила

Боевка

У всех игроков 5 базовых хитов. Разные виды оружия снимают разные количества хитов: пушка - все хиты, огнестрел - 2 хита, холодное - 1 хит.

Каждый игрок в начале игры имеет 5 хитов. За выдающиеся заслуги мастера может дать дополнительный хит. Разное оружие снимает различное количество хитов: - Пушка наносит 0 хитов, игрок получает статус тяжелораненого. - Огнестрельное оружие (пуля) снимает 2 хита. - Стрелковое оружие (стрела/болт) — 2 хита при попадании в поражаемую зону, не проникает в кирасу. - Холодное оружие снимает 1 хит, одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу. Хиты восстанавливаются согласно медицинским правилам.