Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Передача знака

ПРИ «Проклятые короли» · Правила слуг

Социальные

Знак с гербом передается другому слуге, но это может быть опасно.

Слуга может передать свой знак другому слуге. Однако это приносит риски, поскольку оригинальный господин сразу поймет, что перед ним другой человек, так как опознавание происходит прежде всего по индивидуальным признакам. При такой передаче следует быть осторожным, так как в некоторых случаях это может привести к серьезным последствиям для слуги.

Рамка власти и феодальная система

ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия

Социальные

Феодальная иерархия возглавляется королём; вассалы должны приносить присягу и выполнять обязательства.

В феодальной системе, действующей во время игры, верховная власть принадлежит королю. Вассал — это землевладелец, который зависит от короля по своим земельным владениям и должен приносить ему присягу. Каждый вассал имеет перед королём ряд обязательств, таких как воинская служба и уплата налогов. Эта система должна сохраняться для формы взаимодействий между персонажами, чтобы поддерживать целостность и реалистичность мира игры.

Выбор Папы

ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия

Социальные

Выбор папы осуществляется кардиналами; для избрания требуется большинство голосов.

Папа римский выбирается кардиналами на конклаве после смерти предшественника. Новый папа должен набрать более 2/3 голосов кардиналов, чтобы быть избранным. При этом папой может стать как кардинал, так и мирянин, однако фактически последние несколько веков папами становились только кардиналы, которые были священниками. Исполнение обязанностей нового папы начинается сразу после его избрания, что подчеркивает важность церковной власти в игре.

Суд и власть баронов

ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия

Социальные

Бароны имеют право апелляции в королевский суд; судебные поединки запрещены.

Судебный процесс в феодальной системе под контролем короля. Людовик Святой, король, установил различные реформы, например, запретил судебные поединки и частные войны. Если барон недоволен решением местного суда, он может апеллировать решение в королевский суд. Это законоположение сохраняет порядок и соблюдение прав вассалов по отношению к королевской власти.

Социально-титулярная лестница

ПРИ «Проклятые короли» · Социальные взаимодействия

Социальные

Титульная иерархия: король, принцы, герцоги, графы и бароны. Неверное обращение по титулу считается оскорблением.

Социально-титулярная лестница в игре следующая: во главе стоит король, затем идут принцы и принцессы крови, герцоги, графы, и затем все остальные бароны. Неверное обращение по титулу, например, обращение к графу просто "господин" вместо "ваша светлость", будет считаться оскорблением. Титулы часто сопровождаются землями и их владение обязательно ассоциируется с титулом, что подчеркивает значимость феодальных отношений.

Способы сокращения времени ожидания

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Существует несколько способов сократить время ожидания после смерти: работать на корабле, быть рабом или верить в Морского Дьявола.

Вы можете уменьшить срок ожидания, выполнив определенные условия. Первым способом является работа на портовом управлении после смерти, что гарантирует вам сокращение времени и возможность получения денег. Второй вариант — стать лодкой Хирона и зарабатывать на подвозе мертвых, при этом у вас будет возможность видеть свой корабль без лишних затрат. Третий способ более редкий: если ваш персонаж был предан Морскому Дьяволу, у вас есть шанс отправиться к Дейви Джонсу, что считается уникальной возможностью.

Процедура после смерти персонажа

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Персонаж умирает и имеет 10 минут на похороны. Ожидание составляет стандартные 5 часов, может быть сокращено.

Если ваш персонаж умирает, у вас есть 10 минут для похорон или захоронения. Стандартное время отсидки составляет 5 часов. Если персонаж был похоронен с благословением священнослужителя, время ожидания составит 4 часа. Время отсидки начинает отсчитываться с момента, когда мастер зафиксировал вашу смерть. Вы можете скитаться в мир бестелесных существ до истечения этого времени, однако, если вы не связаны, у вас есть возможность бежать. Время отсидки можно сократить различными способами.

Временные роли после смерти

Корсары VII: Морские Легенды · Система смерти

Смерть

Персонаж может временно стать рабом или работником, отыгрывая эту роль 1.5 часа.

После смерти вы можете временно переселиться в раба или работника на срок в 1.5 часа. В это время вы обязаны отыгрывать роль раба, что подразумевает отсутствие возможности совершать боевые действия. Если вас не связали, вы можете сбежать, но ни в коем случае не должны использовать оружие.

Финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено. Заведения принимают только игровую валюту.

На игре присутствуют две основные валюты: серебро — колониальные песо и золото — эскудо. Соотношение: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Заведения сферы услуг не могут принимать иные валюты, кроме официальной игровой, называемой Пиастры. Фальшивомонетничество в любом виде строго запрещено. Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами, фальшивые монеты могут привести к изгнанию из игры.

Грабежи и получение добычи

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игроки могут грабить торговые корабли и участвовать в поисках кладов.

Игроки могут получать добычу различными способами: грабежем кораблей и поиском кладов. Грабеж кораблей возможен лишь в том случае, если этот корабль не обладает защитой или определённым статусом. Например, при успешном нападении игроки могут забрать до 20% от груза при первом нападении на торговое судно. Каждое повторное нападение на один и тот же корабль приводит к уменьшению награды.

Получение и использование ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на основные и предметы роскоши; используются для строительства и торговли.

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные и предметы роскоши. Основные ресурсы (такие как лес, камень и железная руда) необходимы для строительства и починки зданий и кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности на острове и выполнения указаний губернаторов для получения дохода. Например, торговые ящики используются для перевозки ресурсов, максимум по 2 ящика для одного игрока.

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Экономический день разделен на три цикла: утренний, вечерний и ночной.

Каждый игровой день делится на три условных экономических цикла: утренний (с 9:00 до 16:00), вечерний (с 16:00 до 23:00) и ночной (с 23:00 до 9:00, в условиях дождей и ураганов). В течение этих циклов игроки могут получать деньги различными способами, включая зарплату от губернатора, продажу ресурсов, нахождение кладов и многие другие.

Порядок морского сражения

Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне

Боевка

Морское сражение длится 40 минут с целью уничтожения вражеского форта или кораблей.

Морское сражение в варзоне представляет собой артиллерийскую атаку на форт. Атакующая сторона должна нанести урон форту, а обороняющаяся — защитить его. Сражение начинается по сигналу маршала и длится 40 минут. За каждую потопленную корабль противника или победу в абордаже стороны получают дополнительные штандарты, выданные в зависимости от выполненных целей.

Штандарты и их использование

Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне

Боевка

Штандарты используются для ввода отрядов в бой: каждый штандарт управляет 12 солдатами и может быть использован для восстановления потерь.

Штандарт в игре — это виртуальная единица отряда, позволяющая вводить войска в бой и восстанавливать потери. Каждый штандарт позволяет одновременно ввести в бой 12 солдат. Отряды под штандартами могут накапливаться до максимального числа, но также может быть выпущен на поле боя и один человек. Раненые бойцы отправляются в полевой госпиталь для лечения. Экономические и научные инвестиции влияют на накопление штандартов, а также на возможности получения новых за специальные операции.

График сражений в варзоне

Корсары VII: Морские Легенды · Боевые взаимодействия в варзоне

Боевка

Сражения варзоны проходят по графику: Битва за Пфальц — четверг 11:00, Ницца — пятница 17:00, Финальная битва — суббота 14:00.

Все сражения варзоны происходят согласно установленному графику, который включает важные бои: Битва за Пфальц начинается в четверг в 11:00, Битва во Фландрии в тот же день в 17:00, Битва за Мадрид в пятницу в 11:00, Битва за Ниццу — в пятницу в 17:00, а Финальная битва за столицу (Лондон или Париж) начинается в субботу в 14:00. Эти сражения определяют порядок мероприятий в игре.

Причастие и исповедь

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Причастие предоставляет защиту до конца дня, доступно после исповеди.

Причастие позволяет получившему его участнику защиты 1 уровня до конца игрового дня. Принять причастие невозможно без предварительной исповеди, которая требует передачи важной тайны для персонажа.

Посещение службы

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.

Посещение службы позволяет защитить прихожанина и священника 1 уровня до конца экономического цикла. Служба проводится в рамках образования и отыгрыша, для успешной службы потребуется уникальное символьное подкрепление, детали которого указаны в правилах для священников.

Защита места силы

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Ритуал защиты МС требует выполнения специального ритуала и позволяет одной религии контролировать его на цикл.

Ритуал защиты места силы проводится главой культа в присутствии минимум двух культистов и регионального мастера. По завершении ритуала на МС вешается черная лента. Таким образом, МС становится защищённым, и захватить его в течение цикла нельзя. В начале следующего цикла черная лента снимается, а глава может получить новую цветную ленту из рук регионального мастера при проведении богослужения.

Места силы

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Особые точки на полигоне, усиливающие способности верующих; имеют фиксированное количество и защищаются цветными лентами.

Место силы (МС) — это особая точка на полигоне, необходимая для усиления способностей верующих и культистов. На каждом МС висит чип. Если оно принадлежит конфессии, то на МС висит лента соответствующего цвета. Если на МС висит черная лента, оно защищено и недоступно для захвата до конца экономического цикла. Чтобы захватить МС, нужно получить цветную ленту от главы культа и заверить захват на месте. Каждый цикл региональный мастер проверяет, чья лента висит на МС и обновляет информацию по контролю.

Символы и их значение

Корсары VII: Морские Легенды · Мистика и религия

Другое

Символы — это шифры для общения с божеством, их количество и значение разнообразны в разных религиях.

Символы представляют собой систему шифрования, необходимую для использования в религии и мистике. На начало игры вашему персонажу будет известно какое-то количество символов. Это количество зависит от степени вовлеченности вашего персонажа в веру. Значение одного и того же символа может отличаться для разных верований. Персонажи, не относящиеся к мистике, могут читать символы, но не могут применять их. Вовлечённые персонажи могут использовать символы в обрядах, даже не зная их значения. Информацию о символах можно получать от других игроков, а также посредством других игровых способов.