Костюмы должны соответствовать сеттингу и персонажу, повышая атмосферу игры.
Каждый участник обязан иметь костюм, соответствующий духу игры и описанию своего персонажа. Костюмы должны учитывать факторы, такие как историческая достоверность, функциональность и безопасность. Игроки должны избегать современных вещей в костюмах. Также необходимо следить за состоянием костюмов и снаряжения, чтобы не нарушать атмосферу.
Основной ресурс — Напиток, который производится в королевствах и влияет на экономику.
Напиток — это специальная питьевая жидкость, которая обозначается чипами и производится каждым королевством. Каждый чип соответствует одной единице Напитка, срок годности и качество которых будут указывать роли и характеристики. Напиток может обладать свойствами 'Зла' или 'Добра', в зависимости от места его производства и персонажа, потребляющего его. Игроки могут участвовать в производстве Напитков, что также влияет на экономику регионов.
Игра включает две валюты: серебряные и медные монеты. 1 серебряный = 10 медным.
В игре представлено несколько государств, которые чеканят свои собственные монеты: 'серебряные' и 'медные', каждая из которых имеет уникальный внешний вид. Общий номинальный курс обмена валют — 1:1, но правители могут устанавливать собственные курсы или запрещать использование чужой валюты на своих территориях. Игроки могут использовать валюту для улучшения своего снаряжения, покупки ресурсов и оплаты услуг. Например, кузницы могут требовать оплату только в местной валюте, а некоторые услуги, такие как лечение, также могут быть оплачены только определённой валютой.
На игре действуют банки, управляющие финансами государств и персонажей, обеспечивая их взаимодействие.
Существуют филиалы краснолюдского махакамского банка, которые работают в каждом регионе, кроме Нильфгаардской империи. Каждый филиал управляется централизованно, но имеет определенную автономию, включая возможность несоответствия местным законам. Банки ведут расчетные счета, принимают вклады и выдают кредиты. Все операции фиксируются в гроссбухе, повреждение или фальсификация которого строго запрещено.
Налоги устанавливаются правительствами как на реальные, так и на виртуальные поместья.
Государственные организации собирают налоги на поместья и владеющие ими персонажи. Налоги с виртуальных поместий автоматически перечисляются на счета казначейства при поступлении доходов. Например, король может менять налоговые ставки по своему усмотрению, что влияет на финансовое состояние игроков и регионов.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия
Другое
Чужак может стать гостем, получив знак от местного жителя. Это обеспечивает защиту от агрессии местных.
Когда чужак приходит в поселение, он может стать гостем при условии, что один из местных жителей представляет его мудрым людям, или "панам". Эти "паны" задают вопросы и могут выдать знак гостя, который обеспечивает защиту чужаку на время его нахождения в поселении. Обычно чужак должен вернуть этот знак перед тем, как покинуть место. В случае агрессии против гостя, агрессор рискует лишиться знака гостя и получить другие последствия.
Погромы происходят по причине какого-либо негативного события, связанного с чужаками, и могут быть инициированы как отдельным лицом, так и группой.
Погромы часто возникают после каких-либо бедствий, где местные жители ищут виновных среди чужаков. Инициатор погрома выступает перед толпой с обвинениями и, если получает поддержку, начинается массовое насилие против чужаков. Местные часто справедливо уверены, что такие действия необходимы для отстаивания своих интересов и защиты своей земли.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Менталитет и ксенофобия
Другое
Персонажи имеют символ своей локации, который обязателен для ношения. Чужаки не вправе ожидать доброты и могут стать жертвой погромов.
Каждый персонаж относится к определенной локации и обязан носить ее символ для узнавемости. Чужаки, не носящие символы своей локации, могут столкнуться с неприязнью и даже агрессией. Чужак не имеет прав на защиту местного закона, и причиненное ему зло считается нормой. В мире игры чужаки могут подвергаться погромам — нападениям местных жителей, которые вызываются страхом и недовольством. Чужак может стать гостем и получить защиту, если кто-то из местных примет его, но даже в этом случае он остается чужим.
Во время погрома чужаки подвергаются агрессии, нападения могут быть организованными и беспощадными.
Во время погрома чужаков могут избираться, грабиться и даже убиваться. Действия окружающих против чужаков могут происходить по обычным боевым правилам, и инициаторы погромов чувствуют поддержку от местных, что добавляет атмосферу единства. Влада часто не вмешивается в эти события, если не доходит до крайностей, и даже защитная система может оказывать сопротивление. Погромы наносят значительный ущерб, а организаторы иногда становятся героями среди своей общины.
Персонажи могут доказать родство друг с другом, что открывает новые возможности для интриг.
Каждый персонаж имеет генетический код, и игроки могут обращаться к ученым для его расшифровки. Доказав родство между персонажами, генетики выписывают Акт Экспертизы, который служит основой для новых притязаний. Например, это может позволить подтвердить связь между влиятельными семьями, что может значительно изменить баланс сил в игровом мире.
В случае, если генетик выдает ложный Акт, он рискует утратить репутацию и право на составление таких документов, что может привести к серьёзным последствиям в игре.
Игроки могут влиять на потомство, используя знания о генетике для прогнозирования.
С помощью знаний о генетике, персонажи могут предсказывать характеристики потомства, что может быть использовано для создания новых ведьмаков или выполнения других сюжетных задач. Генетика в игре включает в себя и предсказание возможных наследственных заболеваний, что может повлиять на статус персонажей и их решения в игре.
Игроки могут обратиться к ученым для исцеления заболеваний и травм.
Оксенфуртский университет играет ключевую роль в изучении различных заболеваний. Игроки могут приходить с недугами, чтобы получить лечение благодаря знаниям ученых. Это включает в себя не только физическое лечение, но и глубокое исследование причин болезни, что позволяет персонажам получать знания о медицинских практиках. Исцеляя болезни, персонажи могут также разрабатывать новые лекарства, что является важным для военных и действий на поле боя.
Ученые могут подтверждать исторические факты через исследования и получать денежные гранты для университета.
Ученые и археологи могут заниматься раскопками и исследовать находки, что позволяет им подтверждать различные исторические факты через свои исследования. Например, найдя и восстановив древний предмет, они могут создать новую претензию на трон или поместье, получая при этом денежный грант от попечителей университета.
Ученые обязаны документировать свои находки и обосновывать их научную ценность, что может быть использовано в игровых интригах.
Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.
Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.
Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.
В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.
Ученые могут создавать новые препараты, основываясь на своих исследованиях.
В процессе лечения различных заболеваний, ученики и ученые Оксенфурта занимаются исследованием организма и разработкой новых медицинских препаратов, которые способны значительно улучшать здоровье персонажей. Важно, что такие разработки могут быть использованы как военным медикам, так и мирным жителям, что делает их жизненно важными для успеха различных миссий в игре.
В специальных местах можно раскопать клады с драгоценностями и древними артефактами. Склеивание предметов позволяет подтвердить историческую ценность.
В определенных помеченных местах игроки могут раскопать клады. В найденных сокровищах могут быть драгоценные камни и золотые слитки, которые выкупаются банками или торговцами. Некоторые находки могут включать древние рукописи, карты и прочие исторические документы. Склеив целиком разбитое блюдо или сосуд и передав его в музей Оксенфурта, игроки могут получить подтверждение исторической ценности находки, что, в свою очередь, может стать основой для новых притязаний на титулы или поместья.
Неосторожный искатель может столкнуться с древней болезнью или проклятьем, а также с призраком, охраняющим старые эльфийские развалины.
Ведьмак 2014. Большая игра. · Сексуальные механики
Другое
Секс заключается в обмене карточками с памятными посланиями между партнерами. Акт считается завершенным после обмена карточками.
Для осуществления сексуального акта партнёры должны уединиться и присесть спиной друг к другу. Каждый из них берёт свою карточку и записывает на её обороте памятное послание для второго партнёра. После этого они меняются карточками, и на этом акт считается завершённым. При отсутствии карточки у кого-либо из партнёров мастера предоставляют стандартные карточки, которые можно использовать, но в игре они не существуют.
Костюмы должны соответствовать игровому сеттингу и быть одобрены мастерами.
Каждый игрок должен подготовить костюм, который соответствует его персонажу и общему миру игры. Костюмы должны быть хорошо сделаны и не нарушать антураж. Мастера оставляют за собой право проверять костюмы на соответствие требованиям по щепетильности к деталям и эстетике. В случае несоответствия костюма игроку могут отказать в участии в игре.
Игроки могут использовать игровые деньги для торговли, продаж и покупок.
Экономическая система игры основана на игровом обмене и торговле. Игроки могут зарабатывать игровые деньги через выполнение квестов, участие в стычках или торговлю. Все продажи должны происходить исключительно за игровые деньги, любые реальные финансовые операции строго запрещены. Обмен и возврат игровых товаров после игры возможны, если это было оговорено заранее.