Каждый персонаж получает красную карту; ее использование помогает получить хлеб или сигареты.
Красная карта — это не игровой предмет, но каждый персонаж начинает с ней. Если игрок понимает, что ему срочно необходимо питание для поддержания здоровья, он может показать красную карту игротехнику и получить дополнительный паек, который становится частью игры. Карта может использоваться многократно, пока моральная карта не откроется.
Объём реального продукта не влияет на размер пайка, пайки не делимы.
Каждый персонаж должен следовать правилам пайки. Объём реального продукта не влияет на размер пайка: если у вас есть сертификат, это полностью считается за паек. Пайки между персонажами не делятся. Если вы решите отдать часть своего пайка другому персонажу, это будет считаться неупотреблением пайка для вас.
Пайки можно получить в разных местах, таких как столовая, через хлебные карточки, или на Черном Рынке.
Персонажи могут получать пайки из различных источников: 1) Хлебные карточки, которые необходимо использовать для покупки хлеба; 2) Столовая, если у персонажа есть специальный талон; 3) Поиск продуктов в брошенных местах; 4) Обмен на Черном Рынке с ценными вещами.
Карта активируется при неупотреблении пайков в срок; есть различные условия для активации.
Карта ‘Голода’ у каждого игрока помогает отслеживать необходимость употребления пайков. Она активируется, если персонаж не смог съесть три паека в указанный срок. По состоянию на карту, персонажи должны следить: если они пропустили два питания подряд, им необходимо оторвать полоски с карты.
Персонажи могут съесть один паек за раз, сертификат на паек необходимо порвать после употребления.
Любой персонаж может съесть только одну пайку за раз, даже если у него есть несколько продуктов. После употребления паека, сертификат на него нужно порвать, иначе считается, что паек не был употреблён.
Карта делится на полосы и активируется при несоблюдении правил питания.
Каждая карта ‘Голода’ поделена на полосы, которые отрываются после несоблюдения условий по количеству употребляемых пайков. Если игрок не съел свою пайку в конкретный срок, он должен оторвать полоску. Пример: если персонаж пропустил пайку, он должен оторвать полоску.
Операция по извлечению инородного тела должна быть завершена в течение 5 минут. Неправильное лечение приводит к необратимым последствиям.
Операция по извлечению инородного тела (осколка, пули или кости) должна быть завершена в течение 5 минут после ранения. Если операция не завершена вовремя, то пострадавший умирает. Чтобы провести операцию, должны быть соблюдены условия: операция проводится в теплом помещении, инструменты в теплой воде, необходимы все хирургические принадлежности. Если хирург изъял инородное тело успешно, пациенту будет хорошо. При неудачном лечении и задевании трубки: если пострадала рука, она становится непригодной для использования, если нога — персонаж больше не может бегать. Эти последствия в игре необратимы.
Все эти ранения требуют оказания первой помощи в течение 15 минут. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой с дальнейшим лечением в стационаре.
Осколочное ранение получается только во время бомбежки, а пулевое и ножевое — в различных игровых ситуациях. Все они требуют оказания первой помощи в течение 15 минут после ранения, иначе персонаж погибает от потери крови. Первая помощь моделируется бинтовой перевязкой, которую можно накладывать и поверх одежды. Если перевязка наложена правильно, она не спадет при движениях. Если ранение было осколочное, то из него будет извлекаться осколок, из пулевого — пуля, из ножевого — осколок кости. Дальнейшая помощь может быть оказана только в стационаре.
Контузия может быть получена только при бомбежке. Лечение включает горизонтальное положение и холодный компресс на голову. Последствия: персонаж лежит 30 минут и не может двигаться.
Контузия может быть получена только во время бомбежки. Для лечения необходимо уложить пострадавшего горизонтально и положить ему на голову холодный компресс, желательно в условиях стационара. Последствия: пострадавший должен лежать 30 минут, имитируя симптомы (головная боль, тошнота, и т.д.), и не может передвигаться самостоятельно в течение этого времени. Если пострадавший не попал в стационар, то он также не может передвигаться в течение 1 часа после получения контузии, а в течение 3 часов не может бегать или носить тяжести.
Ожоговые ранения можно получить только при тушении зажигательных бомб. Лечение требует наложения повязки на 24 часа, последствия: персонаж не может передвигаться 1 час и теряет полоски с карточки Голода при отсутствии повязки.
Ожоговые ранения могут быть получены исключительно при тушении зажигательных бомб. Для лечения необходимо наложить бинтовую повязку, пропитанную мазью, на место ожога. Повязка должна носиться 24 часа с момента перевязки. Как именно и куда накладывать повязку решает врач. Рекомендуется накладывать повязку на самые уязвимые места — голову, лицо, руки. Последствия: персонаж, получивший ожоги, не может передвигаться в течение 1 часа после получения ожога и носит видимые следы до конца игры. Если повязка не была наложена, игрок теряет одну полоску с карточки Голода.
Воспоминания в предметах и животных нельзя передавать или продавать.
«Воплощенное воспоминание» — это вещь-символ. Продажа или передача этого символа другому игроку не допустимы. Каждый предмет, который становится воспоминанием, должен оставаться с персонажем на протяжении всей игры. Так, например, если персонаж обрел новое воспоминание в лице живого человека, то именно этот человек становится опорой и источником сил для персонажа, в то время как предмет-символ остаётся неизменным.
Утрата представленного воспоминания приводит к трагедии для персонажа, что влияет на его психическое состояние.
Утрата «воплощенного воспоминания» (например, если предмет был повреждён или потерян) является трагедией для персонажа и крайне неблагоприятно сказывается на его моральном состоянии. Персонаж может впасть в «голодное безумие» из-за потери, и этот факт необходимо учитывать при игре. Утраченное уходит от вас навсегда, поэтому, если персонаж находит нового 'проводника' к жизни (например, работу с детьми), это может стать новым источником поддержки.
Предметы-напоминания должны быть согласованы с мастером и носить позитивный смысл для персонажа.
На РИ «Блок Ада» планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Необходимо учитывать, что эти воспоминания должны содержать позитив, они призваны поддерживать персонажа на протяжении игры, заставлять его жить, бороться и двигаться вперёд. Например, «воплощенное воспоминание» может быть связано с любимым человеком или предметом из прошлого.
Для вступления в КПСС нужна рекомендация двух действующих членов партии, после чего кандидата обсуждают на партийном собрании.
Для вступления в КПСС требуются рекомендации двух членов партии (с партийным стажем не менее года). Кандидатура обсуждается на партийном собрании. После одобрения этих рекомендаций беспартийный становится кандидатом и ему выдается кандидатская карточка. После этого кандидат проходит испытательный срок - 12 часов, в течение которого он должен успешно выполнить 3 дела, порученных партией. Успешность выполнения всех дел рассматривается на следующем партийном собрании, которые должны проходить каждые 12 часов.
Исключение возможно за непосещение собраний, аморальное поведение или ущерб партии.
Исключение из партии происходит на партийном собрании с участием как минимум четырёх действующих членов и председателя. Решение принимается большинством голосов. Исключаемый должен присутствовать на собрании, за исключением случаев, когда исключение происходит за непосещение. За два подряд пропущенных собрания без уважительной причины человек исключается. Кроме того, возможны исключения за аморальное поведение, связь с «врагами народа» или систематическое вредительство.
Все члены партии должны присутствовать на партийных собраниях и выполнять установленные законы.
Все члены партии обязаны присутствовать на собраниях, которые происходят каждые 12 часов. Неприсутствие без уважительной причины приравнивается к анархии. Общественный долг и участие в собрании имеют приоритет над личными делами. Опоздание на собрание более 15 минут требует объяснения причин.
Члену партии после испытательного срока выдается партбилет по решению партийного собрания.
Члену партии выдается партийный билет после успешного прохождения испытательного срока, когда члены партийного собрания одобряют его кандидатуру. Рассматриваются как рабочая характеристика, так и моральный облик кандидата. Решение принимается большинством голосов, председатель голосует только в случае равенства мнений.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
Черный рынок работает два раза в день, где игроки могут покупать продукты и предметы за пачки денег.
Толкучка, или Черный рынок, — это важное место в игре, где игроки могут обменять свои пачки денег на различные товары. Черный рынок работает два раза в день: в первый день игры с 01:00 до 02:00 и во второй и третий дни с 12:00 до 13:00 и вечером с 20:30 до 21:30. Игроки могут приобретать еду, сигареты, дрова, керосин и другие товары у игротеха, который будет представлен как главный скупщик. Ограбление главного скупщика запрещено, что делает его защищённым.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
Деньги в игре измеряются пачками. Одна пачка соответствует одной зарплате, выдача которой происходит нерегулярно.
В игре денежная единица измеряется в ПАЧКАХ ДЕНЕГ. Одна зарплата – это одна пачка денег. Выдача зарплаты осуществляется нерегулярно. Игроки могут получать заработные платы нечасто, при этом им может быть предложено работать за идею, не получая денег. Игроки должны следить за моментом, когда будет происходить выдача зарплаты. Необходимость в деньгах возрастает, так как будет развиваться натуральный обмен.
Игра-мемориал «Блок Ада» · Экономика и Черный рынок
Экономика
На Черном рынке высокие цены, которые могут варьироваться, но установлены базовые расценки на товары.
Цены на Чёрном рынке варьируются, но на начало игры они следующие: 1 пачка сигарет = 1 пачка денег, 1 пайка = 2 пачки денег, 1 партбилет = 4 пачки денег и так далее. Основная валюта – пачки денег, но также возможно использовать игровые предметы для обмена. Остальные персонажи на Толкучке могут предлагать свои товары без ограничений, что создаёт рынок с конкурентоспособными ценами. Также имеются другие действия, такие как восстановление зданий за определённую сумму.