Основные заведения могут выпускать акции, их курс меняется в зависимости от квестов.
Различные заведения и кампании имеют возможность выпускать акции. Курс акций будет изменяться в зависимости от выполнения различных квестов и других внутригровых процессов. Это создает дополнительный уровень взаимодействия, и успешные кампании могут принести игрокам финансовые дивиденды и очки престижа.
Городские деньги распределяются казначеем на нужды, и недостаток средств ведет к негативным событиям.
Раз в экономический цикл городской казначей распределяет деньги на нужды города. Если средств недостаточно, в зависимости от нехватки в конкретной отрасли могут возникнуть определенные события, такие как эпидемии, появление монстров или другие негативные последствия. Это создает динамику в игре, и игроки должны заботиться о финансировании.
Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.
Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.
Ресурсы появляются на полигоне в определённое время и должны быть доставлены в специальные локации.
Раз в экономическую фазу, в локации, где производят ресурс, этот ресурс появляется в соответствии с установленными местными условиями. Ресурс может вступить в игру только после его доставки в соответствующую локацию. Как только караван доставлен, ресурс становится доступным для покупки у соответствующих персонажей. Если караван был перехвачен, ресурс становится менее доступным или его стоимость возрастает на черном рынке.
Сделка между игроками требует одобрения обеих сторон и подписи сообщений.
Если игроки заключают сделку, оба должны подписать документы, направленные управляющему. Если только один игрок подписывает, считается, что второй игрок обманут, и сделка не имеет силы. Это создает необходимость честного взаимодействия среди игроков.
Требуется 3 глотка крови для создания уз и согласие обоих вампиров.
Чтобы сделать прикормыша, вампиру необходимо наложить 3 узы крови, дав испить жертве 3 глотка только из своей крови. Кровь можно подмешивать, но это должно быть согласовано с мастером игры.
На одного персонажа не могут одновременно нападать более трёх игроков, союзники получают +1 к показателю. Объявление боя как в предыдущем пункте.
Правила боя 1 на 3 аналогичны 1 на 1. Нападающий должен объявить бой, и все участники должны это слышать. В этом случае на одного игрока не могут одновременно нападать более трёх игроков. Одиночный игрок должен достать свои БК и выставить их перед противниками. При этом максимальное преимущество, которое получает одиночный игрок за своих союзников — плюс 2 к показателю БК. Если как минимум одно из БК нападающих больше показателя одиночного игрока, они побеждают. Все, кто вытянули карты с меньшими показателями, получат ранения.
Первый нападающий объявляет бой слово «БОЙ», не отходя более чем на шаг. Подсчёт сил идёт по боевым картам.
Первый нападающий игрок объявляет начале боя контрольным словом «БОЙ». Это должно быть слышно атакуемому игроку. Бой можно начать только с расстояния одного шага от противника. После объявления боя сбежать от нападающего нельзя. Оба игрока достают из своей колоды боевые карты (БК) и выставляют их перед оппонентом. Затем оба вытаскивают по одной карте друг у друга. Показатель на вытянутой карте показывает силу атаки, а у кого больший показатель — тот и победил. В случае равного показателя обе стороны считаются ранеными. Отыгрыш боя желательно устроить после определения результата.
По окончанию боя победившая сторона выбирает, что делать с побежденным: убить, вогнать в Торпор или отпустить.
После завершения боя, победившая сторона решает, что делает с побежденным. Возможные действия, которые могут быть предприняты: - Немедленное убийство противника. - Вогнать в Торпор (противник теряет сознание). - Нанести ранение (сциальное унижение), которое будет мешать противнику начинать новый бой. - Отпустить.
Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски
Другое
Игроки могут повышать или понижать человечность через драматические действия.
Игроки могут изменять уровень человечности, выполняя действия, которые значительно выходят за рамки повседневного поведения. Примеры для повышения: защита других, поддержание мира; для понижения: предательство, аморальные действия.
Санкт-Петербург во Тьме · Человечность, Безумие, Натуры и Маски
Другое
Человечность — это моральные правила вампира, влияющие на поведение персонажа.
Человечность - это свод моральных правил и принципов, которые помогают вампирам контролировать себя. Каждый уровень человечности накладывает определённые ограничения на поведение. Чем ниже значение, тем более звероподобным становится вампир.
Существует 3 типа уз: преданность, любовь, боготворение.
Первые Узы – вы преданы хозяину, не можете предать его. Вторые Узы – вы любите хозяина, будете выполнять унизительные приказы. Третий Узы – вы боготворите хозяина, ваша воля полностью подчинена, вы можете сделать всё, даже самоубийство.
Споры могут решаться досудебным примирением или через суд на тинге, где уважаемые люди выступают судьями.
Любая распря между двумя скандинавами может быть решена двумя способами: досудебное примирение и суд на тинге. В первом случае стороны самостоятельно договариваются, и важно об этом оповестить на тинге. В случае суда назначают судей, обычно уважаемых людей. Суд обсуждает, кто прав, устанавливает виру (денежную компенсацию) за ущерб.
Аутло — это человек, объявленный вне закона, его нельзя ни кормить, ни давать приют, за его убийство не последует наказания.
Если игрок получает дополнительные удары, будучи в нуле хитов, он идет в мертвятник. Удары дракона и великана снимают хиты напрямую.
Если игрок, находясь в состоянии ноль хитов, получил дополнительные удары, например, с фразой "Добиваю", он идет в мертвятник. Удары от дракона или великана могут снимать хиты даже ударом в щит. Если дракон использует дыхание, игрок теряет все свои хиты сразу.
Доспешный хит восстанавливается автоматически после боя. Личный хит восстанавливается при отдыхе и приёмом воды.
Хит, снятый с доспеха, восстанавливается автоматически после окончания боя. Если у игрока остался 1 личный хит (легкое ранение), он должен отдохнуть 30 минут, попить воды или пива. Если за этот срок он ничего не выпил, с него будет снят ещё 1 хит, и состояние перейдёт в тяжелораненое. Если после этого останется 0 хитов, персонаж может ползать, шептать или стонать. Необходимо излечиться в течение 30 минут, иначе игрок идет в мертвятник.
Игроки имеют 3 хита с доспехами и 2 хита без. Каждый удар снимает 1 хит, поврежденные зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).
Каждый игрок имеет 3 хита, если у него есть доспехи, и 2 хита, если доспехов нет. Удар боевой частью оружия (например, мечом) снимает 1 хит. Колющие удары, удары щитом и борцовские приемы запрещены. Зоны поражения: корпус (при попадании — 2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову, шею, пах, кисти и ступни запрещены и не засчитываются. Если игрок потерял все свои хиты, его состояние считается тяжелораненым.
Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.
Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.
Боевка хитовая, зона поражения — полная исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Ночная боёвка с 10 вечера до 8 утра.
На игре будет применяться хитовая боёвка. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в голову не снимают хитов, они запрещены. Дневная боёвка проходит с 8 утра до 10 вечера, ночная — с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено использовать только ночное оружие и нельзя нападать на поселения.
У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.
В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.
Проклятия могут накладываться или являться частью судьбы персонажа, и их можно разорвать или выполнять их условия.
Каждый персонаж может столкнуться с проклятием. Это может произойти через взаимодействие с мастерами или другими персонажами. Например, проклятие может быть наложено альвом, что будет отмечено знаком, или же оно может быть следствием действий другого смертного. Проклятие будет влиять на выборы персонажа и то, как он будет играть. Чтобы избавиться от проклятия, персонаж должен либо исполнить условия, либо изменить свою судьбу, что требует сложных действий.