РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
Запрещено слишком близкое использование мощного оружия.
Страйкбольное оружие с мощностью более 125 м/с запрещено использовать на дистанции ближе 30 метров. Также строгие меры предусмотрены и для стрельбы в ночное время.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
При каждом попадании игрок получает ранения, а вторичное — смертельное.
При попадании одним шаром или ножом игрок считается раненым, повторное попадание приводит к смерти. Раненый прекращает все боевые действия до получения медицинской помощи.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие игровые правила
Организация
Игроки обязаны соблюдать правила и исполнять распоряжения.
Игроки обязаны знать данные игровые правила и выполнять прямые распоряжения организаторов и игромастеров. Невыполнение требований может привести к удалению с игры.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Медицинские правила
Медицина
Сообщайте организаторам о травмах; помощь может оказать только медицинский работник.
При травмах необходимо немедленно сообщить организаторам по телефону или по общей частоте. Оказывать помощь самостоятельно запрещено, так как это может усугубить состояние пострадавшего.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие игровые правила
Организация
Организаторы не несут ответственности за травмы и ущерб на игре.
Организаторы, игромастера и игротехнический персонал не несут никакой ответственности в случае получения травм, увечий, утрат оборудования или психологического стресса в процессе игры.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Боевые механики
Боевка
Сталкеры могут стрелять только из шаров, предоставленных организаторами; использование оружия других группировок ограничено.
В игре предусмотрена система распределения боекомплекта для различных группировок: сталкеры-одиночки могут использовать только шары, выданные организаторами. Бандиты могут использовать как свои, так и органические шары, в то время как военные используют исключительно свои шары.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Место проведения игры полно опасностей, и игроки обязаны быть внимательными.
Игра проходит на территории техногенного объекта, поэтому на полигоне могут находиться травмоопасные предметы, такие как колючая проволока, строительный мусор и стекло. Игроки должны быть внимательны и осторожны, поскольку их здоровье и жизнь зависят от этого. На территории полигона имеются клещи и змеи, и разведение костров разрешено только в специально обозначенных местах, с соблюдением правил пожарной безопасности.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Организаторы не несут ответственность за травмы, ущерб или стресс, полученные игроками в процессе игры.
Организаторы, игромастера, игротехнический персонал не несут никакой ответственности в случае получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками, порчи или утери оборудования, если игрок заблудился в лесу или окрестностях, или испытал психологический стресс от происходящего. Негативные последствия любого характера, вызванные нарушением игроками правил техники безопасности и правил противопожарной безопасности (ТБ и ППБ), также не являются ответственностью организаторов.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Игроки должны следовать распоряжениям организаторов и игромастеров, а также соблюдать правила безопасности.
Игроки обязаны выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера, либо другого уполномоченного лица. Невыполнение требований вышеуказанных является грубым нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим пожизненным БАНом (запретом посещения мероприятий, проводимых этой мастер-группой). Также необходимо знать данные игровые правила, стараться не портить игру другим игрокам и отыгрывать согласно выбранной роли и обстановки.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Игроки обязаны следовать инструкциям организаторов и выполнять правила игры, иначе могут быть наказаны.
Игроки должны выполнять прямые распоряжения Организаторов и игромастеров, соблюдать игровые правила и не портить игру другим участникам. Невыполнение требований является грубым нарушением и может привести к удалению с мероприятия. Игроки должны отыгрывать свои роли, минимизировать возможные травмы при использовании страйкбольного оружия и активно разрешать спорные ситуации с помощью игромастеров.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Запрещено находиться на полигоне в состоянии опьянения и использовать запрещенные устройства.
Находиться на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения строго запрещено. Игроки обязаны носить защитные очки во время игры. Запрет касается использования просроченной или самодельной пиротехники, а также имитации оружия не Airsoft производства. Использование автоматического огня строго запрещено.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Организаторы и игромастера не несут ответственности за травмы, потерю имущества и моральный стресс во время игры.
Организаторы и игромастера не несут никакой ответственности в случае получения травм или увечий игроками, потери или повреждения оборудования, заблуждения в лесу, психологического стресса от игрового давления и других негативных последствий. Игроки должны понимать, что игра может в себя включать элементы хоррора. Все претензии к организаторам в случае возникновения травм не принимаются.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Игроки обязаны соблюдать требования безопасности: не находиться в состоянии алкогольного опьянения, носить защитные очки, и не использовать самодельную пиротехнику.
Все игроки обязаны соблюдать общие правила безопасности. К числу обязательных требований относятся: не находиться на территории полигона в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; все игроки должны носить защитные очки во время игры; использование пиротехники без согласования с организаторами строго запрещено. Кроме того, запрещается использование самодельной пиротехники и пиротехники, которая не сертифицирована.
Игрок должен быть совершеннолетним (18 лет), либо иметь разрешение родителей.
Для участия в проекте необходимо: 1. Быть лицом, достигшим совершеннолетия (18 лет). Если потенциальному участнику нет 18 лет, необходимо предоставить письменное разрешение родителей, заверенное нотариально, и иметь на игре ответственного взрослого, который будет рядом. 2. Пройти допуск от организаторов на участие в мероприятии, включая собеседование и оплату игрового взноса. 3. Соблюдать правила и дух игры, быть готовым адекватно реагировать на игровые моменты.
Игроки должны использовать сертифицированные средства защиты глаз.
В игре обязателен допуск средств индивидуальной защиты. Игроки должны использовать индивидуальные средства защиты глаз, выпускаемые промышленным способом. В случае использования кастомных средств защиты решение о допуске принимается организаторским составом после тестирования.
В игре используется мягкое стрелковое оружие и холодное. Легкое оружие — до 10 патронов, тяжелое — больше 10. Исход боя определяется попаданиями: легкое ранение — до 3, тяжелое — 3 и более попаданий.
Виды оружия определяются по емкости магазина:
1. Легкое оружие — это бластеры пистолетного типа с емкостью менее 10 зарядов;
2. Тяжелое оружие — автоматы и пулеметы с емкостью более 10 зарядов.
Попадания и их результаты:
- Легкое ранение: до 3 попаданий. Например, попадание в конечность ведет к потере её функции (как минимум, вы не можете опираться на конечность).
- Тяжелое ранение — 3 попадания и более. Вы не можете сражаться, но можете оказать себе первую помощь, если у вас есть аптечка. Гибель наступает через 10 минут без оказания медицинской помощи.
Смерть наступает в нескольких случаях: казнь, отсутствие медицинской помощи, опасные условия. Убитый игрок должен оставаться в зоне смерти 10 минут.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
- Казнь — публичное исполнение по решению суда.
- Отсутствие медицинской помощи в случае тяжелого ранения в течение 10 минут.
- Выход за пределы безопасной зоны в условиях, когда это может угрожать жизни.
После смерти, персонаж должен оставаться на месте происшествия в течение 10 минут, отмечая свое состояние. Сообщение мастерам о месте своего 'трупа' является обязательным. Если труп не был найден в течение 10 минут, персонаж перемещается в мертвятник.
Оглушить персонажа можно прикосновением предмета до 1 кг к спине. Оглушение длится 5 минут.
Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему со спины и прикоснуться предметом весом не более 1 кг между лопатками, сказав: «Оглушен». Оглушение длится 5 минут и влияет на все персонажи, независимо от их свойств. Оглушенный персонаж не может делать никаких действий, кроме как ожидать, пока не истечет время.
Защита позволяет прекратить драку, удар — нанести ответный. В случае ничьей оба теряют сознание на 5 минут.
Чтобы защититься от атаки нужно свободной рукой схватиться за свою руку и произнести 'Защита'. Если после этого в течение 5 секунд никто к драке не присоединится, то драка заканчивается в ничью и пострадавших нет. Защищающийся вместо защиты может совершить встречный удар. Для этого он берет свободной рукой руку оппонента и произносит 'Удар'. Если после этого в течение 5 секунд к драке никто не присоединился, то драка заканчивается в ничью, оба участника теряют сознание на пять минут, затем приходят в себя и получают одно ранение.
Драку могут поддержать другие игроки; урон распределяется по численности.
Все, кто в момент начала драки находился в помещении, имеют право прийти на помощь дерущимся. Для этого, сразу после того, как защищающийся выбрал 'Защита' или 'Удар', необходимо положить руку на плечо кого поддерживаешь. Следующий помощник кладет руку на плечо предыдущему помощнику, 'паровозиком'. После того, как все желающие поучаствовать в драке занимают свои места (спокойно, шагом и без толкотни), происходит подсчет сил. Побеждает группа, на чьей стороне численный перевес.