Благородный способ включает следование за тем, кто зачитал бумагу об аресте. Неблагородный — укрытие от ареста.
Если вам зачитают бумагу о вашем аресте, то от вас ожидают, что вы проследуете в Петропавловскую Крепость без сопротивления. В противном случае, если вы пытаетесь скрываться, это считается неблагородным. Вы считаетесь задержанным, если любой мужчина положит вам руку на плечо или спину и скажет, что вы задержаны. При этом вы не имеете права сопротивляться и должны следовать за арестующим. Как только он уберет руку с вашего плеча, вы свободны и можете делать все, что хотите. Обратите внимание, что женщины не могут задерживать.
Все произведения должны быть представлены широкой публике.
Участники салонов обязаны делиться своими произведениями и не создавать 'в стол'. Это включает прочтение своих работ в салоне, приглашение друзей и близких на публичные чтения, а также размещение произведений на доске в 'Красном Кабачке'. Успех творчества часто зависит от его публичной презентации, как, например, спектакли, которые необходимо показывать несколько раз, чтобы привлечь внимание.
На игре существуют литературные, художественные и театральные салоны, которые работают по правилу тайного общества и живут по своим уставам.
Салоны — это неофициальные объединения, которые создаются для развития русской литературы, театра и искусства. Каждый салон имеет свои уникальные правила и руководителя. Салоны могут сотрудничать и объединять усилия для создания совместных проектов (например, театральный салон может сотрудничать с литературным для постановки спектакля). Важно такое структурирование, чтобы все участники имели общую цель и понимание своих обязанностей и ролей в рамках салона.
Творчество должно вызывать реакции: либо похвалу, либо осуждение.
Каждое произведение, созданное в салоне, вызывает реакцию: либо это восхваление, либо это позор. В случае негативной реакции участники могут обратиться к дуэли, взаимодействовать с обидчиком через равнозначный ответ (например, создать контр-оду) или, в худшем случае, проявить отчаяние. Это создает динамику и нерв игры, где на каждое действие следует соответствующая реакция, добавляя элементы драмы и конфликта в игру.
Творчество должно основываться на окружающей действительности и событиях игры.
Участники салонов должны черпать вдохновение из игровой действительности, включая сплетни, происшествия и действия других персонажей. Рекомендуется создавать 'энциклопедию русской жизни', используя реальные события и их интерпретации в своих творениях. Это может быть как восхваление, так и критика, что делает творчество более динамичным и актуальным.
Женщина передает маркер Настоящей Любви мужчине после признания в любви.
После признания в любви и согласия с обеих сторон, женщина может передать мужчине маркер Настоящей Любви - Звезду Пленительного Счастья. Это происходит только после последней переписки. Мужчина обязан принять эту звездку и честно сказать, является ли данная женщина его Настоящей Любовью. Важно, что дама должна получить ответ от мужчины, так как оставлять женщину без ответа нельзя. Если мужчина говорит, что она его Настоящая Любовь, их судьбы теперь связаны.
Звезда ПС используется в определённых моментах событий восстания.
Звезду Пленительного Счастья можно передавать и использовать только в назначенное время. Передавать её нужно женщине до событий восстания, использовать — во время и после восстания. Звезда имеет важное значение, так как она может защитить от выстрела или помочь в призыве новых сторонников во время восстания. Нельзя украсть, подарить или отобрать эту звезду.
Персонажи должны обменяться минимум тремя письмами для поиска Настоящей Любви.
Настоящая Любовь — это важный аспект игры, который связует всех персонажей. Каждый игрок может участвовать в поиске Настоящей Любви, который осуществляется через переписку. Переписка должна включать минимум три письма: 1) письма с предложением дружбы, 2) раскрытие тайны собеседнику, 3) признание в любви. Вы можете вести общение с несколькими персонажами одновременно, и разорвать отношения можно в любой момент, послав соответствующее письмо.
Звезда пленительного счастья · Красная и белая колоды
Другое
Карты выбора делятся на нумерованные и именные, каждая из которых имеет свое значение и роль в игре.
Нумерованные карты соответствуют историческим персонажам, сыгравшим важную роль во время восстания. Вы вытягиваете карту, которая привязывает вас к сюжетной линии данного персонажа во время восстания. Именные карты — это карты ключевых фигур, например, Император или другие значимые лица. Если карта с именем не вашего персонажа, брать ее нельзя. Важно заметить, что белая и красная колоды конечны, и если карты разобраны, вы не можете участвовать — вы будете зрителем. Если вы взяли карту, но передумали участвовать, верните карту назад в колоду.
Звезда пленительного счастья · Красная и белая колоды
Другое
Игроки приходят в Церковь, выбирают одну из колод и берут карту, определяющую их сторону в восстании.
В локации Церковь начиная с середины дня субботы и до полуночи будут лежать красная и белая колоды, определяющие вашу сторону в восстании. Чтобы сделать выбор, игроки должны прийти в Церковь в одиночку. Лучше определить свой выбор заранее. Вы подходите к нужной колоде и берете оттуда одну карту, рубашкой вверх. Если вы не можете определиться, поговорите с игротехом-священником, который поможет, но не будет решать за вас. Если вы берете карту, ее нельзя показывать другим персонажам или передавать — она физически не существует в игре. Также можно не взять карту, тем самым сделав выбор не участвовать в восстании.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Условия участия в игре
Другое
Игроки на полигоне обязаны быть в костюме и выполнять правила игры.
Регистрация на полигоне подразумевает:
1. Полное согласие с правилами игры, которые игрок обязуется выполнять.
2. Наличие соответствующего костюма, который является обязательным условием для участия в игре.
3. Игроки, уличенные в нарушении правил, могут быть удалены с полигона.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Условия участия в игре
Другое
Перед участием необходимо подать заявку и получить подтверждение от мастерской команды.
Для участия в игре требуется:
1. Подать заявку в указанной форме.
2. Дождаться подтверждения от организаторов, что заявка одобрена.
3. Оплатить игровой взнос.
Лицо, прибывшее без предварительной заявки, может участвовать при условии наличия свободных мест и согласования персонажа с мастерской группой.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила магии
Магия
Магические способности выдают карточками, каждая — одноразовая и с особыми эффектами.
В игре будут использованы карточки для магических способностей, которые игроки получат перед началом. Каждая карточка является одноразовой, после использования она должна быть возвращена игротехникам. Карточки будут ограничены по количеству, и их восстановление будет сложным, поэтому рекомендуется тщательно оценивать целесообразность использования. Кроме того, разные персонажи будут иметь разное количество доступных магических сил; чаще всего вампиры будут обладать большими способностями, чем другие.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила боёвки
Боевка
Запрещено прибегать к рукоприкладству между членами Сообщества.
Конфликты между членами Сообщества следует разрешать словесно. Физическое насилие строго запрещено, и за убийство персонажа следует изгнание. Особенность игры заключается в том, что персонажи не получают травм; утрата хитов или имитация повреждений не предусмотрена. Исход конфликтов определяется на основе социального взаимодействия, без применения физической силы.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Разрешение конфликтов
Другое
Конфликты решаются в словесной дуэли с использованием Очков Пафоса.
В случае конфликта члены Сообщества могут решить его через Словесную Дуэль. Для этого они должны собрать зрителей и назначить судью. Оппоненты могут по очереди оскорблять друг друга на заданные темы, предложенные зрителями. За каждый оскорбительный выпад будут оцениваться аплодисментами, и судья определит, кто выиграл раунд. В конце, участник, набравший больше победных очков, будет объявлен победителем и получит все Очки Пафоса, поставленные на кон.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила поведения
Организация
Очки Пафоса — ресурс влияния на мир, Очки Позора — противоположное значение.
Очки Пафоса являются абстрактным ресурсом, который позволяет персонажам оказывать влияние на окружающий мир, обозначая авторитет и влияние. В противовес им существуют Очки Позора, которые могут понижать статус персонажа. Подробности о начислении и использовании этих очков будут изложены в отдельных правилах.
Что мы делаем в тени: Маскарад нечисти · Правила поведения
Организация
Убийства среди членов Сообщества запрещены, за это следует изгнание и преследование.
Внутри Сообщества запрещено убивать других членов. Это действие равносильно изгнанию и преследованию со стороны Интерквизиции, что фактически означает конец существования персонажа. Члены обязаны придерживаться этого правила, чтобы поддерживать мир и безопасность внутри группы.
У каждого игрока 5 пунктов здоровья. В случае завершения всех 5 пунктов игрок считается умершим.
Каждый игрок начинает игру с 5 пунктами здоровья. При получении повреждений или попаданий игрок теряет здоровье согласно правилам боевых взаимодействий. Если игрок теряет все 5 пунктов здоровья, он отправляется в мертвяк на 60 минут. Если он получает тяжёлое ранение, которое не будет вылечено в течение 20 минут, он тоже считается умершим. Игроки также могут получать честь за активное участие в игре.
Лечить ранения могут только медики, которые имеют соответствующую квалификацию.
Лечение стабильного состояния игрока может осуществлять только игрок с профессией медик. При этом действие применения бинтов и других лекарственных средств производится только с разрешения фракционного медика. Лечение также подразумевает использование игровых предметов, которые игрок может получать в процессе игры. Все действия по лечению фиксируются мастерами.
Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия. Удары в голову и пах запрещены.
В боевом взаимодействии моделируется фехтование на макетах оружия, которое должно пройти контроль у мастеров. Персонажи имеют две ноги выше колен, корпус и руки выше локтей как зоны поражения. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений.