Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 160 Магия 49 Социальные 1 Ремесло 5 Организация 13 Другое 167

Общие правила безопасности на полигоне

Метро 2033 «Грань бездны» · Техника безопасности

Организация

Ношение защитных очков обязательно для всех игроков. Красной киперкой помечены опасные места, заходить за киперку запрещено.

Все игроки должны соблюдать технику безопасности на полигоне: 1. Ношение защитных очков обязательно. 2. Все опасные места помечены красной киперкой, запах запрещен. 3. Запрещено разбивать и стрелять в застекленные окна. 4. Разводить костры можно только в специально отведенных местах, обозначенных бочками. 5. Организаторы не несут ответственности за травмы и ущерб имуществу. 6. При получении травмы следует незамедлительно обратиться к организаторам.

Суд мудрых

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Суд мудрых осуществляется по инициативе обвинителя, который собирает двух мудрых для принятия решения.

Суд мудрых назначается обвинителем, который собирает двух уполномоченных выносить суждения от своих орденов. Каждый имеет 5 минут на озвучивание обвинения и предоставление доказательств, а затем можно вызвать до 2-х свидетелей, каждого не более 3-х минут. После обсуждения, мудрые уходят на совещание и голосуют "виновен/не виновен". Если голоса разделяются, совещание продолжается и процедура повторяется, пока не будет достигнуто решение.

Суд Верховного заклинателя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Суд Верховного заклинателя назначает время суда сам Верховный заклинатель, обвинение и защита имеют по 5 минут.

За справедливым судом можно обратиться к Верховному заклинателю, который назначает время его проведения. Обвинитель выдвигается из ряда ордена, обвиняемый может защищать себя или находить защитника. Если обвиняемый не пришёл, он признаёт свою вину. Обвинитель имеет 5 минут для озвучивания обвинения и предоставления доказательств. Он может вызвать до 2-х свидетелей, которые могут говорить по 3 минуты каждый. Затем слово предоставляется обвиняемому или защитнику, также на 5 минут, с правом на 2 свидетелей. Верховный заклинатель рассуждает не более 5 минут, после чего он выносит своё решение. Наказание выносит орден обвиняемого сразу после суда.

Защита похищенных детей

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика детей

Другое

Похищенного ребенка нельзя убить или повредить.

В рамках игры установлено строгие правила по охране детей, которые выставляются в качестве цели. Даже если ребенок был смоделирован на карточке или в виде игрушки, игроки не имеют права наносить вред похищенному лицу. Смерть не допускается, равно как и физическое насилие в любой форме. Это предостерегание учитывает необходимость защиты игровых сценариев и минимизации концептуальных нарушений игровой среды, чтобы обеспечить положительный опыт для всех участников.

Суд Верховного заклинателя

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Судебная система

Другое

Процедура суда Верховного заклинателя с ограничениями по времени для обвинителя и обвиняемого.

Обвиняемый имеет право защищать себя сам или воспользоваться услугами защитника. Если обвиняемый не пришёл на суд, он тем самым признаёт себя виновным и должен понести наказание. Обвинитель должен представить обвинения в течение 5 минут, указав детали и требуемое наказание. После выступления обвинителя, слово предоставляется обвиняемому или его защитнику также на 5 минут, с возможностью вызвать до 2 свидетелей, каждый из которых может говорить 3 минуты. Верховный заклинатель принимает решение в течение максимум 5 минут, и если обвиняемый признан виновным, наказание осуществляется сразу после оглашения решения. Все обвинения снимаются, если недостаточно доказательств.

Атака и защита в бою

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Атака осуществляется с использованием источников силы в зависимости от стихий, защита требует тратить силу соответствующей стихии.

Для атаки следует заявить источник и стихию, после чего атакующий должен показать свои намерения. Защита требует потратить точку стихии, соответствующую атаке. Если защиты не было, нападающий получает преимущество в инициативах, а если защитился — может ответить атакой. Использование света и тьмы позволяет осуществлять защиту и нападение за одну точку.

Благословения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Благословения защищают от зла и несчастий, требуют истинной веры от взывающего.

Благословения (Q. «Almë») не рассматриваются как магические в обычном понимании. Это восхваление перед Высшими Силами, защищающие от зла, злой магии и проклятий. Для действительного эффекта благословений требуется глубокая вера взывающего, а само произношение Имен Великих имеет силу. Важность искренности во время произнесения благословения определяет его силу.

Яд

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Удар с зеленой лентой игнорирует защиту.

Способность "Яд" активируется персонажем, держащим зеленую ленту. Удар с этой лентой игнорирует любые защитные эффекты, например, синюю ленту. После удара, если противник получил попадание, он будет терять 1 хит каждый раз, когда он получает стресс. Эффект яда не пройдет сам по себе, требуется противоядие для его устранения.

Исцеление

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Восстанавливает 2 хита, не поднимает из тяжёлого ранения.

Способность "Исцеление" активируется путём сжигания специальной спички и требует произнести фразу "Лечу". Эта способность восстанавливает 2 хита, но не позволяет поднять персонажа с тяжёлого ранения. Исцеление можно использовать, только если персонаж не находится в тяжёлых ранениях.

Сильная атака

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Одно попадание с красной ленты убивает и отправляет в тяжёлое ранение.

При использовании способности "Сильная атака" персонаж с красной лентой на оружии наносит противнику одно попадание, которое снимает все хиты и отправляет его в тяжёлое ранение. Красная лента должна быть видимой в момент атаки. После попадания противник теряет возможность действовать до получения лечения, а сам атакующий должен заявить "Красный" в голос, чтобы обозначить действие.

Защита

Dragon Age: Dwarfs · Боевые абилки

Другое

Конечность с синей лентой неуязвима для атак.

Способность "Защита" активируется, когда персонаж обвязывает конечность синей лентой. В этом случае эта конечность становится неуязвимой для всех атак, включая удары с красной лентой. Персонаж заявляет "Синий" во время защиты. Эффект продолжается до тех пор, пока не будет нанесён удар по защищённой конечности или пока эффект не будет отменён.

Запретный Лес и его правила

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами

Другое

Запретный лес надо посещать в определенное время, иначе будут последствия для персонажа.

Запретный лес — это опасное место, где могут происходить неожиданные встречи. Время посещения важно: после наступления темноты любое проникновение в лес может закончиться серьезными последствиями для персонажа, вплоть до потери игрового времени в случае встречи с опасными существами.

Особые правила в Хогвартсе

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами

Другое

Защита от антиаппарации, вход по пропускам или контракту, в библиотеке нельзя бегать и выносить свитки.

В Хогвартсе действуют особые правила для различных мест: - Защита Школы: места, защищенные от антиаппарации, вход осуществляется по пропускам или контрактам. - Библиотека Хогвартса: правила запрещают бегать и выносить свитки, но книги можно выносить. - Выручай-комната: служит центром для тайных ходов и возможности спрятать что угодно. Старшекурсники обязаны соблюдать особые правила, чтобы не обнаружить тайны комнаты.

Памятка о защите в кабинетах

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами

Другое

Кабинет чар и кладовка имеют определённые ограничения на действия персонажей.

В кабинете чар защиты не предусмотрено, и чары действуют как обычно. Однако, в кладовке при кабинете зельеварения существуют свои правила: нужно помнить о способах похищения ингредиентов, чтобы избежать проблем. Игрокам следует быть осторожными, чтобы не спалиться на своих действиях.

Правила на Квиддичном стадионе

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами

Другое

На стадионе все игроки подвержены эффектам квиддичного инвентаря и могут использовать чары.

Квиддичный стадион в Школе имеет особые правила: - Все присутствующие подвержены действию квиддичного инвентаря. - Игроки могут использовать чары как сидя на мётлах, так и стоя на земле. Это сотрудничество с правилами игры добавляет элемент динамичности и стратегического планирования.

Положение о доспехах

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система доспехов

Боевка

Корпусной доспех даёт 1 хит, защита рук и ног — 1 хит.

Корпусной доспех добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Защита ног или рук также даёт по 1 хиту, но одновременно для защиты ног и рук даётся только 1 хит. Скрытые защиты (например, под одеждой) не учитываются. Доспехи не должны иметь острых или шипованных частей, которые могут повредить оружие. Персонаж без шлема не может пользоваться щитом.

Доспехи и защита

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Корпусной доспех защищает от ударов, но не даёт хитов. Запрещено использовать щит без шлема.

Корпусной доспех не даёт дополнительных жизней, но защищает от атак спереди, кроме двуручного и стрелкового оружия. Если удара происходит в спину, доспех не защищает. Материалы доспеха должны быть мягкими и не иметь острых выступов.

Боевая система

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.

В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.

Нашептывание: методы розыгрыша

Fata Deum: Судьба Богов · Модель воздействий и бой

Другое

Существуют два метода нашептывания: через беседу с согласия жертвы или директивно с возможным защитным сертификатом.

Нашептывание осуществляется двумя методами. Первый метод: игрок при обращении к другому игроку произносит ключевую фразу "А почему бы" + текст сертификата. Если жертва соглашается (реакция "да" или кивок головой), сертификат демонстрируется, и жертва обязана исполнить последствия. Если вторым методом игрок директивно обращается с ключевой фразой, жертва может воспользоваться сертификатом защиты для отказа от последствия. Если соглашение не было дано, то второй метод считается применённым.

Использование щитов в бою

Fallout: Онтарио · Щиты

Боевка

Щиты защищают от любого оружия, подробности использования приведены в Правилах Боя.

При использовании щитов в бою: - Они должны быть правильно сконструированы и использоваться в соответствии с правилами. - Защита от оружия зависит от материала и конструкции щита. - Чтобы получить более подробные условия применения щитов, игрокам следует обратиться к Правилам Боя.