Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 664

Запрещённые зоны и приёмы

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены удары в пах, руки и ноги, также запрещены некоторые приёмы.

Участник, нанеся удар в запрещённую часть тела или использовавший запрещённый приём, может получить предупреждение или быть вообще удалён с игры. Базовая поражаемая боевая зона – 'рубаха-штаны'. Запрещены и не являются снимающими хиты удары в следующие части тела: пах, кисти рук и ступни ног. Запрещается наносить удары в запрещённые зоны, наносить удары древком, гардой, яблоком, обратной стороной алебард и топоров, использовать не гуманизированное древковое оружие, наносить колющие удары клинковым оружием, наносить удары кромкой щита и использовать жёсткие элементы рукопашного боя (подсечки, захваты, броски, удары руками, ногами, головой) и борьбу.

Урон и добивание

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, экзотическое вводит в предсмертное состояние.

Всё обычное оружие снимает в бою -1 хит. Всё экзотическое оружие сразу вводит в предсмертное состояние (0 хитов). Нанося удар или производя выстрел из такого оружия, дабы жертва поняла, что произошло, вам необходимо громко выкрикнуть 'Сражён ты!'. В ходе боя возможно ввести персонажа лишь в предсмертное состояние, т.е. нанести урон до 0 хитов. Для того, чтобы окончательно убить оппонента, находящегося при смерти (т.е. довести его состояние до -1 хит) — необходимо выполнить добивание. Окончательно убить персонажа можно только тогда, когда он уже находится при смерти. Для этого надо совершить добивание. Убитый таким образом персонаж сразу получает -1 хит и умирает. После выполнения добивания убийца забирает у жертвы конверт с посмертным проклятием.

Боевая система: общие правила взаимодействия

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны: 4 зоны, акцентированные удары, мягкие приёмы.

Попаданием, наносящим урон, считается акцентированный удар. Старайтесь варьировать силу удара в зависимости от защиты оппонента - слишком слабый удар по броне может быть не прочувствован, а слишком сильный по человеку без защиты привести к реальной травме. 'Швейная машинка' - быстрые, неакцентированные удары в одну точку - засчитываются либо как один удар, либо могут быть вообще не засчитаны. Урон, наносимый своим союзникам, равно как и самому себе, засчитывается и воспринимается так же, как и в любой другой ситуации. Разрешаются 'мягкие' приёмы контактного боя, такие как преднамеренные отводы клинка щитом или наручем, лёгкие толчки корпусом или плоскостью щита в одно касание, удержание противника в 'объятьях' и обезоруживание противника. Также возможен перехват оружия между руками и его смена во время боя. Щит разрешается использовать только при наличии шлема.

Ночная боёвка

ПРИ 1001 ночь · Зональная боевая система

Боевка

Ночью боевые взаимодействия только мягким оружием и с чипами урона.

Ночью (с 22:00 до 6:00) боевое взаимодействие разрешено только с применением тимбар (мягких спортивных мечей, т.н. 'гуманкок') или мягкого оружия (например латексного), прошедшего допуск к ночной боёвке. На ночное оружие, также как и на дневное, наклеиваются чипы наносимого урона. Все прочие правила идентичны дневным.

Боевая система: зоны, оружие и урон

РИ "Карнивал Роу" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила дистанционного боя

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Для дистанционного боя разрешены только луки и арбалеты с максимальной массой натяжения 16 кг.

В дистанционном бою допускаются только луки и арбалеты, чей максимальный вес натяжения не превышает 16 кг. Перед началом игры мастера проверяют силу удара снарядов. Стрелы и болты должны быть гуманизированы. Запрещается стрелять вслепую, на расстоянии ближе 3 метров и в случае, если видны нецелевые зоны (голова, кисти, стопы). Попадания в непринятые зоны не засчитываются.

Оружие и поражаемые зоны

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Разрешённое оружие: мечи, топоры, арбалеты. Поражаемые зоны: корпус и конечности, удары в непринятые зоны — запрещены.

Игра проводится только с протектированным оружием. Разрешенное оружие включает мечи, топоры, дубинки, кинжалы, двуручное оружие (кроме двуручных молотов), а также импровизированное оружие и стрелковое (луки и арбалеты с протектированными стрелами). Поражаемая зона состоит из корпуса (защищенного «майкой и шортами») и конечностей (руки от плеча до кисти и ноги от колена до ступни). Удары в не поражаемую зону считаются запрещенными и могут повлечь карательные меры.

Правила ближнего боя

ПРИ "Долина сказаний" · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены колющие удары и борцовские приемы, разрешены рубящие удары.

В ближнем бою разрешены только рубящие удары с использованием клинкового или ударного оружия. Запрещены колющие удары, удары вне поражаемой зоны и любые борцовские приемы, кроме перехвата и захвата. Запрещены также толчки, удары руками и любое рукоприкладство. За неоднократные нарушения могут быть применены карательные меры от мастерской группы.

Хиты персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж обладает 1 базовым хитом, который можно увеличить с помощью доспехов или магии.

Каждый персонаж начинает с 1 базовым хитом. Хиты могут быть увеличены за счет ношения доспехов (1 хит за легкий доспех и 2 хита за тяжелый доспех с иммунитетом к лукам) или магии. Повышение хитов должно быть подтверждено мастерским сертификатом, а также обозначено красной перевязью. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после остановки боя, если персонаж не был ранен.

Общие положения системы боя

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система хитовая с поражаемыми зонами, исключая голову, шею и пах.

Боевая система — хитовая, что означает, что персонажи имеют определенное количество хитов. Поражаемая зона включает весь корпус, однако удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не засчитываются. Удары должны быть нанесены акцентированно и амплитудно, избегая излишней силы по отношению к бездоспешным игрокам.

Способы смерти персонажа

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от отсутствия медицинской помощи, казни или добивания.

Умереть персонаж может несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи после ранения, в результате казни, либо через добивание. Смерть в результате поединка возможно при договоренности сторон, снятие всех хитов без добивания также считается смертью. К казни допускаются любые персонажи при наличии минимум пяти свидетелей.

Ночная боевка

Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система

Боевка

Ночная боевка допускается только в ограниченные часы с использованием одноручного оружия и дополнительно установленными правилами.

Ночная боевка разрешена с 22:00 до 09:00, в это время не допускается использование армий. При этом разрешено только одноручное ларп-оружие и резинообразные кинжалы. Запрещены целенаправленные удары в непоражаемые зоны и любые оборонительные приемы.

Боролись и махали

Осенний сон · Зональная боевка

Боевка

Бой может быть индивидуальным или массовым, каждый игрок отслеживает своё количество ударов.

Бой может проходить в формате тет-а-тет или в массовом сражении. Стратегия остается такой же: каждый игрок считает свои удары и реагирует на состояние (падает, стонет и т.д.) в зависимости от количества удалённых ударов. При индивидуальном бойком взаимодействии также существуют элементы уклонения и возможные выигрышные стратегии. Никакие реальные рукопашные приёмы, такие как уловки или подножки, строго запрещены.

Бой у Партизанского костра

Осенний сон · Зональная боевка

Боевка

Убивает «легким» касанием к противнику с учетом правил небойевой зоны.

Партизанский костер является небойевой зоной, где никакое оружие не может использоваться. Бой у костра подразумевает легкое касание противника рукой, которое обозначает, что удар прошел. Противник может уклониться, и в этом случае удар не засчитывается. Игроки должны сами следить за количеством своих ударов, используя карточки, которые им выданы, чтобы обозначать, сколько раз они могут ударить или сколько ударов могут выдержать. В случае, если количество ударов закончится, игрок должен отыграть состояние ранения, обозначив себя как избитого.

Правила кастования и взаимодействия в бою

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование должно включать слово, жест и видимость цели, Distance сохранена.

Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае боевых заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. При этом расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов. Перед атакой необходимо привлечь внимание жертвы, игнорировать это нельзя.

Правила применения боевых заклинаний и щитов

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Кастование боевых заклинаний требует временных ограничений: 5 и 2 секунды после атаки.

Правило ПЯТИ секунд: Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя ПЯТЬ секунд. Только после этого вы можете кастовать новое боевое заклинание, если не прервали счёт в случае атаки на вас. Правило ДВУХ секунд: если в вас кастуют боевое заклинание, вы в течение ДВУХ секунд можете использовать подходящий щит или уклонение. Если не использовали ни один щит и не уклонились - заклинание на вас подействовало.

Уклонение и защита другого

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Уклонение: заметное движение в сторону, защита - перемещение между атакующим и целью.

Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону с громким произнесением маркера “Уклонение”. Пока вы не закончили движение уклонения, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Любой персонаж может закрыть другого персонажа, переместившись на линию между ним и атакующим до того, как цель проделала какое-либо защитное действие.

Начало и окончание боя

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

Бой начинается при кастовании боевого заклинания, заканчивается, когда нет желающих продолжать.

Бой начинается, как только любой персонаж начал кастовать боевое заклинание в адрес другого персонажа, и заканчивается, когда не осталось персонажей, которые могут и желают продолжать боевое столкновение здесь и сейчас. Игроки должны быть внимательны и уважительны к друг другу во время боя.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Точка невозврата · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Разрешенные и запрещенные действия

Плоть 2018 · Боевая система

Боевка

Фиксированное попадание допущенным оружием в поражаемую зону, наложение щита и захват руки разрешены. Удары в непоражаемую зону запрещены.

В ходе боевых действий следующие действия считаются разрешенными: 1) Фиксированное попадание в поражаемую зону с использованием допустимого оружия. 2) Наложение щитом. 3) Захват и удержание вооруженной руки. Запрещенные действия включают: 1) К любым приемам рукопашного боя, кроме захвата, кроме случаев, указанных выше. 2) Удары в непоражаемую зону, которая запрещена. 3) Удары оружием в незащищенную зону. 4) Применение щита для толчков. 5) Нанесение ударов противнику с помощью оружия, не допущенного правилами.