Потеря значимой связи может произойти через средства, обозначенные предметом, и меняет поведение персонажа.
Потеря значимой связи может произойти в случае гибели близкого человека, разочарования в идеалах, потери работы. Это должно быть отражено через маркирующий предмет – например, это может быть снятие кольца или разорванный контракт. Потеря связи явно меняет поведение персонажа: отчаяние может толкать на рискованные поступки. Важно, что игроки должны делиться своими связями только с мастерами, не употребляя термин "значимая связь" в игровых беседах.
Персонажи могут формировать новые значимые связи, которые также должны быть обозначены предметом.
Персонажи могут создавать новые значимые связи, если испытывают сильные чувства, например, влюбление или изменения в своих убеждениях. Процесс формирования не имеет фиксированного механизма, но важно соблюдать общее правило о максимуме в 5 связей — новая связь не может быть создана, если есть уже 5 значимых связей.
На игре присутствуют трое детей, с которыми можно взаимодействовать.
На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам.
Игроки могут создать персонажей, не состоящих в орденах или государственной службе, описывающих повседневную жизнь в городе.
Здесь относятся различные персонажи, такие как трактирщики, торговцы, знахари и обычные горожане. У каждого горожанина своя роль, отражающая его статус и жизнь в городе. Также предусмотрено создание уникальных персонажей игроками, что открывает возможности для ролевого взаимодействия.
Обыск производится только у тех, кто не оказывает сопротивления, и только тогда, когда спрашивают о конкретных предметах.
Обыскать можно не подвижного персонажа, который по игре не противится. Обыск проходит в следующем формате: обыскивающий спрашивает, что у вас в определенном месте (например, в сумке или рукаве), и обыскиваемый отвечает, показывая.
Зимой не действуют 'летние' персонажи, кроме духов; все другие персонажи погружаются в спячку.
Зимний сезон — это особое время, когда традиционные 'летние' персонажи, такие как муми-тролли, хомули, филифьонки и другие, погружаются в спячку. Тем не менее, игроки могут выбрать играть в роли зимних существ, таких как древние создания и духи природы, если у них есть особое знание. Для просыпания в зимний период необходим специальный предмет. Все зимние персонажи должны следовать правилам зимы, вовлекаясь в ритуалы и действия, которые соответствуют этому времени года.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.
При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.
Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.
Все приключенцы начинают с 2 хитами, наемники - с 4. Уровень персонажа влияет на возможность переноса навыков между играми.
Все начальные приключенцы в игре имеют 2 хита. Наемники, которые присоединяются к отрядам, начинают с 4 хитами. При гибели персонажа он теряет все условия для переноса навыков в следующую игру, если отряд не набрал минимальное количество очков престижа. Персонажи могут повышать уровень, и это влияет на возможность переноса навыков, побежденные отряды теряют все навыки и имена.
При попадании в мертвятник без браслета персонажа, штраф -1 к броскам кости судьбы.
Если приключенец оказывается в мертвятнике, не имея браслета персонажа, он бросает 'кости судьбы' с штрафом -1 к результату броска первого куба. Это также относится к ситуации, когда приключенец без 'белого хайратника'. Если герой лишается инвентаря, он продолжает игру с базовым вооружением.
У обычных персонажей 2 хита, у краснолюдов - 3. Максимально 7 хитов вне зависимости от роли.
Каждый персонаж в игре имеет определённое количество хитов, которое он может выдержать. Обычно это 2 хита для людей, эльфов, низушек и гномов, а 3 хита для краснолюдов. Максимальное количество хитов у всех персонажей составляет 7, включая все возможные улучшения через доспехи, магические или алхимические эффекты. Мутанты и некоторые существа могут иметь больше хитовой нагрузки, до 10 хитов.
Хиты снимаются при попадании оружием в поражаемую зону.
При получении удара при помощи игрового оружия (снаряды или эффекты) персонаж теряет хиты в зависимости от типа и силы удара. При каждом попадании в поражаемую зону (грудь, руки, ноги) игрок самостоятельно подсчитывает количество потерянных хитов. В случае их обнуления персонаж получает тяжелое ранение и должен действовать согласно правилам тяжелого ранения.
Некоторые характеристики и доспехи могут увеличивать количество хитов до максимума основанного на классе.
Персонажи могут получать дополнительные хиты за счёт ношения доспехов, которые увеличивают защиту. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый — 2 хита, а полный доспех — 3 хита. Также, магические и алхимические эффекты могут временно или постоянно увеличить количество хитов, но не должны превышать общего лимита в 7 хитов для большинства персонажей.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Каждая специализация имеет свои уровни мастерства, основным из которых является Ремесленник, Целитель, Алхимик и др.
Специализации включают:
- Ремесленник: позволяет перерабатывать ресурсы и создавать предметы. Развивает мастерство от новичка до эксперта, включая создание артефактов.
- Целительство: восстанавливает хиты и снимает негативные эффекты. Состоит из трех уровней: Кровопускатель, Лекарь, Целитель.
- Алхимик: занимается изготовлением зелий и ядов. Имеет три уровня мастерства: Подмастерье, Мастер, Искусник.
- Чародей: умеет использовать заклинания и проводить ритуалы. Уровни мастерства: Неофит, Адепт, Магистр.
- Шаман: проводит ритуалы и лечит в бою. Каждый уровень требует выполнения специальных условий для повышения.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Существует множество навыков; некоторые из них — Ремесло, Первая помощь, Травничество и др. Каждый навык имеет свои уникальные возможности.
Ниже представлен список навыков доступных игрокам:
- Ремесло: позволяет добывать ресурсы и работать на постройках.
- Первая помощь: возможность проводить перевязку и останавливать потерю хитов.
- Травничество: позволяет собирать и взращивать растительные ингредиенты.
- Творчество: возможность сочинять песни и сказания, которые можно обменивать на информацию.
- Обостренное чувство: способность понять больше о зачарованных местах.
- Харизма: позволяет взаимодействовать с торговцами.
- Воровство: позволяет красть игровые предметы.
- Взлом: возможность взламывать замки.
- Стрельба: навыки обращения с луком и арбалетом.
- Двуручное оружие: наделяет навыками работы с двуручным оружием.
- Знания: дает дополнительную информацию о традициях и истории.
- Поклонение: знание ритуалов.
- Загадки: помогает решать сложные квесты и расшифровывать послания.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игрок может выбрать одну специализацию с дополнительным навыком или два простых навыка. Специализации должны соответствовать персонажу.
Каждый игрок на старте может взять одну специализацию и один дополнительный навык, либо два простых навыка. Если игрок выбирает специализацию, один из простых навыков переопределяется как специализация. Без специализации игрок считается простым жителем или путешественником, имеющим ограничения во взаимодействии с игровыми предметами. Также допускается отсутствие специализации и навыков, что накладывает дополнительные ограничения. Специализации необходимо согласовывать до начала игры, и количество доступных специализаций может быть ограничено для локации. Если игрок не выбирает специализацию до старта, он может обучиться ей в процессе игры, увеличивая первичный лимит специализаций на локацию, при условии, что у него есть соответствующий навык.
ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Зональная боевая система
Боевка
Система включает нательные, доспешные и временные хиты, верхний предел нательных хитов – 2.
Система хитов делится на три категории: нательные, доспешные и временные. Большинство персонажей имеют 2 нательных хита. Доспехи как правило не дают доспешных хитов. Временные хиты варьируются в зависимости от эффектов. При уроне, сначала снижаются временные хиты, затем доспешные и наконец нательные. Добитие персонажа приводит к его гибели.
Алхимик может вмешиваться в процесс игры, регулируя события и влияя на сюжет.
Алхимик в этой триаде представляет собой связующее звено между игроком и персонажем. Он не только наблюдает, но и активно вмешивается в события игры, создавая новую динамику. Алхимик использует символы и взаимодействия для провоцирования эмоций и анализа процессов, протекающих в игре. Это также включает в себя вмешательство в сюжет, чтобы улучшить общий опыт как для игрока, так и для персонажа. Его задача - не только наблюдать, но и активно участвовать в создании атмосферы.
Игроки получают яркие эмоции, участвуя в квестах и взаимодействиях в красивом окружении Праги, будучи готовыми к игре и подготовленными.
Игроки в глубине души ощущают себя активными участниками, ожидающими сюжетные повороты и взаимодействия. Они должны готовиться к игре: изучать мастерские тексты, понимать функционал своих персонажей и выглядеть согласно концепции. Важно, чтобы игроки приняли не только свою роль, но и окружение, в котором будут находиться. Их награда – это замечательные эмоции и возможность исследовать город.
Персонажи являются членами Корпорации «Кульдиг», отправляясь в Прагу для выполнения особой миссии.
Ваши персонажи в игре работают в Корпорации «Кульдиг», управляемой паном господином Озаруком. Каждому персонажу присуще уникальное окружение и задачи, которые необходимо выполнять. Делегация состоит из топ-менеджмента компании, прошедшего путь через различные города мира. Игроки должны взаимодействовать друг с другом, историей их персонажей и местом, где они находятся, что добавляет глубины в их ролевую игру.