Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Потеря хитов и ранения

ПРИ "ВаРвАрИя" · Боевые правила

Боевка

Удар в конечность приводит к потере 1 хита, в корпус - 2 хита; все персонажи варвара имеют 20 хитов, неварвары - 2 хита.

В бою хиты распределяются следующим образом: каждый варвар имеет 20 хитов, которые можно потерять в результате удара. Удар в конечность приводит к потере 1 хита, а удар в корпус — к потере 2 хитов. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может совершать активных игровых действий, но способен медленно передвигаться или ползти с помощью другого персонажа. Восстановление всех хитов происходит автоматически через 30 минут. Персонажи должны внимательно отслеживать свои хиты и ранения.

Поражаемые зоны и механика боя

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система

Боевка

Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.

Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара: - Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения. - Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться. - Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются. Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.

Расхитовка и защита

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.

Классификация персонажей по защите: - Боец без шлема: 2 хита - Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита - Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита - Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.

Допуск и внешний вид оружия

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Оружие, доспехи и щиты должны быть без острых выступов и трехщин, лезвие — серебристым. Мастера решают итоговый допуск.

Все оружие, щиты и доспехи должны эстетично выглядеть, лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Оружие, щиты и доспехи не должны иметь травмоопасных элементов (острых выступов, шипов, торчащих металлических креплений и т. д.). Не допускается оружие с зазубренной и разбитой рубящей поверхностью, а также оружие с трещинами, ненадежными креплениями и прочими дефектами конструкции. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения.

Оглушение

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Оглушение отыгрывается прикосновением не боевой части оружия, длительность — 5 минут.

Отыгрывается прикосновением не боевой части оружия к спине игрока и фразой ‘Оглушен’. Оглушенный персонаж не может разговаривать и самостоятельно передвигаться, он не реагирует на окружающий мир. Длительность оглушения — 5 минут.

Хиты и защитные элементы

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

Люди и гоблины имеют по 2 хита, умертвия — 3, а зомби имеют столько же, сколько при жизни. Защитные доспехи дают дополнительные хиты.

Люди и гоблины имеют по 2 нательных хита. Умертвия и хобгоблины по 3 нательных хита. Зомби, поднятые некромантией, имеют столько же хитов, сколько имели при жизни. Корпусные доспехи дают + 1 хит. Комплект защиты из 4 элементов даёт ещё + 1 хит (например: плечи, наручи, бицепсы, бёдра, голени). Поддоспешная защита хитов не даёт. Ресторан может быть зачитан как несколько элементов доспеха.

Смерть и тяжёлое ранение

Гоблины против Нежити · Боевой взаимодействие

Боевка

При снятии всех хитов персонаж погибает, а тяжелораненый не может действовать и умирает через 10 минут без лечения.

Любое живое существо умирает, если при снятии всех хитов, его добили (например, проведение кромкой меча по горлу). Если количество нательных хитов снижается до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения: игрок не может совершать никаких игровых действий, может ползти или опираться на других игроков. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, следует аккуратно обозначить удар и сказать ‘добиваю’. Тяжелораненый персонаж, без лечения, умирает в течение 10 минут.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться. — Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.

Количество хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Чистые персонажи имеют от 3 до 5 хитов, нечистые — от 2 до 4.

1. У чистого персонажа может быть от 3 до 5 нательных хитов, у нечистого - от 2 до 4. Точное количество зависит от боевого опыта персонажа и указано в его паспорте. 1.1. При осмотре несопротивляющегося пациента лекарь может определить максимальное и текущее количество его хитов. В остальных случаях игрок не обязан озвучивать другим игрокам количество своих хитов, но в спорных ситуациях отказ автоматически означает, что у него недостаточно хитов для выполнения заявленного действия.

Потеря хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен и не может действовать дольше 5 минут.

1. Персонаж, потерявший часть нательных хитов, считается избитым или раненым и должен это отыгрывать. 1.1. Персонаж, потерявший все нательные хиты, оказывается обессилен, пока у него не восстановится хотя бы 1 хит.

Восстановление хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Персонажу необходимо оставаться в состоянии покоя для восстановлении хитов после лечения.

1. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты, сначала ему нужно дождаться заживления ран. 1.1. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается. После процедуры восстановления требуется покой: 10 минут для восстановление 1 хита, 30 минут - для заживление ран. 1.2. Существует альтернатива - зелье, которое позволяет сократить время заживления до 5 минут.

Отступление в бою

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах

Боевка

Игроки могут отступить в любой момент боя с соблюдением условий.

Игроки могут решить отступить во время боя, вернувшись к входу в боевую зону и сообщив об этом игротехнику. Через 5 секунд мертвецы прекращают нападения, и ведётся отсчёт времени для отступивших.

Паническое бегство

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах

Боевка

При отсутствии горящих факелов персонажи обязаны отступить из боя.

Если в боевой зоне не остаётся горящих факелов, персонажи не могут больше наносить урон и обязаны панически убежать. Игроки фиксируют количество оставшихся хитов и состояния, и игротехник решает, через сколько времени они выйдут из катакомб.

Освещение в бою

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Бои в катакомбах

Боевка

В бою требуется как минимум два горящих факела, иначе персонажи становятся уязвимыми.

Боевые действия в катакомбах требуют наличия освещения, которое моделируется игротехническими факелами. При входе в боевую зону отряду выдаются два факела, которые могут гаснуть. Если остаётся один факел, бой становится более опасным, и персонаж теряет хит, попадая в 0 хитов.

Структура хитов персонажа

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

У персонажа может быть от 2 до 5 хитов в зависимости от его боевого опыта. Лекарь может определить текущее количество хитов и их максимальное значение.

Чистый персонаж имеет от 3 до 5 хитов, нечистый — от 2 до 4. Это количество определяется в паспорте персонажа. Лекарь может точно определить количество хитов только при осмотре несопротивляющегося персонажа. В других случаях игрок не обязан раскрывать количество своих хитов другим игрокам, но если он отказывается, это подразумевает, что у него недостаточно хитов для выполнения действия. Персонаж, потерявший все нательные хиты, считается обессиленным и может быть вылечен лишь после восстановления хотя бы 1 хита.

Повреждения и их последствия

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Потеря хитов приводит к статусам "избитый" (потеря 1-2 хитов) или "при смерти" (потеря всех хитов).

При потере 1 или более хитов персонаж считается избитым и должен это отыгрывать. Потеря всех хитов приводит к состоянию при смерти на 5 минут, в течение которых ему необходимо оказать помощь, чтобы выжить. Если персонаж страдает от кровотечения, он теряет 1 хит каждые 15 минут, что может привести к смерти после потери всех хитов.

Добивание несопротивляющегося

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Хиты и повреждения

Боевка

Несопротивляющегося персонажа можно "добить" одним ударом холодного оружия или выстрелом, произнеся слово "добиваю".

Если персонаж не сопротивляется, он может быть добит одним ударом холодного или стрелкового оружия. Этот процесс должен быть однозначно обозначен словом "добиваю". Добивание освобождает игрока от необходимости отыгрывать дальнейшие действия, так как персонаж считается мёртвым и не может быть вылечен.

Лекарь: определение хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь может точно определить максимальное и текущее количество хитов у несопротивляющегося персонажа.

Навыки лекаря позволяют ему определять, сколько хитов имеется у несопротивляющегося персонажа, как максимальных, так и текущих. Это может быть важно для ведения боевых действий и помощи другим персонажам.

Лекарь: лечение и ампутация

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Навыки лекаря

Другое

Лекарь способен лечить раны и ампутировать, что гарантированно успешно.

Лекарь способен заживлять раны и снимать некоторые эффекты отравления. Он может осуществить ампутацию, которая по правилам гарантированно успешна. Лекарь должен иметь при себе Последнюю Надежду, сумку с бинтами и другую медицинскую атрибутику.

Правила массовых сходов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

Каждый боец имеет 2 хита, боевые действия регламентируются 1 часом. Возможность взять таймаут на 5 минут.

В массовых сходах участвуют две равные по численности команды. Каждый боец имеет 2 хита, после бойцы могут продолжить сражение на выбывание. Запрещённые зоны поражения: голова, кисти, стопы, пах. Таймаут на 5 минут разрешён для каждой команды, и регламентируется 1 час для проведения массовых сходов. Перед началом боя командам предоставляется 1 минута на подготовку.