След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья" · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 3 базовых хита, увеличение возможно с помощью доспехов и шлемов.
Базовое количество хитов у персонажей составляет 3. У данных показателей может быть увеличено: шлем дает +1 хит, доспехи добавляют +2 хита, поддоспешник - +1.hit, полный комплект наручей и поножи добавляют также +1 хит. У животных и иных форм жизни базовое количество хитов может отличаться, но обычно не будет увеличиваться с доспехами.
Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия
Другое
Мастера не играют, но могут выходить в игровых ролях для поддержки процесса.
Мастера не принимают участие в игре как персонажи, однако могут выходить в игротехнических ролях для помощи игрокам. Если мастер или игротеха в черной маске, он доступен для вопросов и уточнений. Без маски он играет своего персонажа. Персонаж с бейджем известен окружающим, без бейджа - никому не известен.
Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия
Другое
Персонажи могут обмениваться только публичной информацией. Закрытая информация будет предоставлена мастерами после утверждения ролей.
В сетке ролей размещается только информация, доступная для общего знания. Для каждого персонажа имеется вводная с закрытой информацией, которую мастер выдаст только самому игроку после утверждения его роли. Игроки должны общаться до начала игры, не раскрывая тайны своих персонажей друг другу. Это важно для обеспечения вовлеченности каждого игрока в игру.
Туманы ложных истин · Общие правила взаимодействия
Другое
У каждого персонажа есть свои задачи, которые игрок сам выбирает в процессе игры.
Каждый персонаж имеет свои индивидуальные цели и задачи. Игроки определяют, как и в какой последовательности они будут их решать. Мастера и игротехнические персонажи могут помочь в этом, но не являются движущей силой сюжета. Лишь личная активность игроков влияет на развитие игры и события.
Церковь запрещает любую вредоносную магию, требующую жертв. Основное внимание уделяется последствиям.
В СВГ магия классифицируется так: Церковь запрещает любую магию, которая требует человеческих жертв или наносит вред здоровью и имуществу. Однако даже в строгих рамках законодательства многие знахарки и гадалки продолжают практиковать свои искусство, поскольку рано или поздно доказать правомерность их действий затруднительно. Поклонение демонам также не афишируется, однако в некоторых районах Церковь закрывает на это глаза.
Наличие врожденной силы позволяет обучаться магии, разнообразие заклинаний зависит от обучаемости.
Магом можно стать благодаря изучению заклинаний и развитию врожденных магических способностей. Наличие врожденной силы зачастую сложно восстановить, поскольку большинство людей крещены в тодеизм, и их способности могут быть скрыты или спят. Приобрести такие способности не просто, и только выбирая путь мага, человек может преодолеть эти сложности. Маги востребованы, но их услуги стоят дорого.
Алхимия не запрещена, но требует врожденной способности к магии для успешного создания.
Алхимия позволяет изучать основы химии и создавать полезные соединения, однако для создания магических и удовольствием соединений необходима врожденная способность к магии. Церковь не запрещает изучение алхимии, однако существует множество запутанных инструкций и знаний, которые могут остаться недоступными.
Культизм требует жертв и строго запрещен Церковью.
Культы древних богов и демонов действуют в тайне, передавая свои знания и множество ритуалов. Жрецы получают магическую силу от своих богов, но поклонение таким культу всегда связано с необходимостью жертв. Любые подобные действия относятся к демонологии и подлежат строгим наказаниям со стороны Церкви. Все демонологические трактаты подлежат изъятию и уничтожению.
Запрещено использовать телефоны и другие технические устройства на глазах других игроков.
Игроки обязаны уходить в места, где их никто не увидит, если необходимо воспользоваться телефонами или технологическими устройствами. Это правило введено для сохранения атмосферы игры и минимизации прерывания игрового процесса.
Крест - обязательный атрибут для всех персонажей, если они не тодеисты.
Каждый персонаж должен иметь крест черно-красного цвета, который символизирует огонь, на котором был сожжен Тодий. Если игрок не является тогдаистом и не носит крест, к нему могут возникнуть вопросы со стороны других игроков. Более богатые персонажи могут позволить себе более изысканные детали своего креста.
Все тексты должны быть написаны от руки или на старинной бумаге, а личный антураж игроки должны приносить сами.
Тексты, предназначенные для игры, должны быть написаны ручкой или напечатаны на рукописном шрифте на состаренной бумаге, которая должна напоминать пергамент. Исключение составляют мастерские сертификаты и игротехнические тексты, которые могут быть напечатаны на белой бумаге. Также игроки обязаны обеспечить себя антуражем включая колбы, лекарские наборы, инструменты и прочее.
Запрещены гирлянды, светодиодные ленты и живой огонь, разрешены антуражные фонари.
Игроки не могут использовать гирлянды, светодиоды и другие светящиеся элементы костюма, которые могут указывать на наличие демона. Разрешено использовать антуражные фонари и электрические свечи, а живой огонь является строгим запретом для обеспечения безопасности.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Медицинская система
Медицина
Тяжёлое ранение требует лечения профильными специалистами и приводит к падению персонажа в состояние тяжёлого раннего.
Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может перевязать себя сам и должен попросить помощи у другого игрока или получить лечение от профильного специалиста, например врача. По окончании боя счётчик времени начинается с момента успешного лечения, и персонаж становится бодрым и полностью здоровым через 45 минут после перевязки или лечения.
При этом, если лечение проваливается, игрок должен будет заново начать процедуру с загрузки нового персонажа.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Экономическая система
Другое
Цены на товары и услуги варьируют: от 1-2 долларов за билет на дилижанс до нескольких долларов за медицинские услуги.
Существует общий прейскурант цен на различные товары и услуги,*который должен соблюдаться всеми игроками. Отдельные примеры цен:
- Билет на дилижанс — 2 доллара.
- Полное медицинское лечение — от 3 долларов.
- Нанимание команды для решения проблем — от 20 долларов до 100 долларов в зависимости от достигнутого соглашения.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Экономическая система
Другое
Персонажи обязаны уплачивать налоги и могут получать патенты на свою деятельность.
Каждый персонаж, занимающийся индивидуальной деятельностью, обязан получить патент, который подтверждает его право на ведение бизнеса. Стоимость патента составляет 5 долларов за игровой цикл.
Кроме того, персонажи обязаны уплачивать налоги на прибыли, которые определяются в зависимости от их бизнеса. Неуплата налогов также чревата последствиями, вплоть до долговой ямы или уголовного преследования.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Медицинская система
Медицина
Лёгкое ранение лечится самостоятельно в течение 45 минут, при этом его должно перевязать не позже чем через 15 минут после боя.
Игрок, получивший лёгкое ранение, может сам его перевязать или попросить об этом другого персонажа. Лечение лёгких ранений предполагает использование бинтов или любых других подручных средств и занимает 45 минут. Если перевязка не была выполнена в течение 15 минут после боя, персонаж умирает через 15 минут.
Лёгкое ранение определяется игротехницей по делам состояния хитов.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Магия в бою
Магия
Маги могут создавать одноразовые артефакты, активирующие магические эффекты, а их использование доступно как магам, так и не магам.
Маги на игре могут создавать одноразовые магические артефакты, которые могут быть использованы для активации магических эффектов. Такие артефакты могут активировать магические компоненты, которые действуют аналогично заклинаниям.
Процесс создания артефакта требует наличия необходимых материалов и ресурсов, а также ритуала активации, который выполняется в специальном месте. Причем чем красивее будет отыгрыш, тем более мощный эффект может быть получен.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Магия в бою
Магия
Магические атаки реализуются с помощью цветных мячей, каждый из которых предполагает свой эффект.
На игре магические атаки представляют собой одиночные действия, которые отыгрываются с использованием специально подготовленных цветных мячей.
Цветовые коды:
- Красный/Оранжевый (огненный шар) — 2 хита.
- Синий/Голубой (ледяной снаряд) — 2 хита.
- Серый/Чёрный (магическая стрела) — 2 хита.
- Белый (электрошок) — потеря сознания на 15 секунд без потери хитов.
При попадании магия снимает определенное количество хитов, определяемое цветом мячей. На случай, если магическая атака попадает в конечность, продолжает действовать правило поражения конечности, требующее отыгрыша.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может сражаться и теряет сознание через 10 минут без лечения.
Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии он не может продолжать сражение и не имеет возможности использовать магию. Персонаж теряет сознание и становится беспомощным. В случае отсутствия лечения его состояние ухудшается и он умирает через 10 минут реального времени. До этого момента другие игроки могут попытаться оказать помощь или предлагать лечение.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Люди, Гоблины, Эльфы и Оборотни имеют 2 хита, Орки и Огри — 3 хита, метисы могут иметь от 2 до 3 хитов.
Разные расы имеют различное количество базовых хитов:
- Люди, метисы Людей, Гоблины, Эльфы и Оборотни в человеческой форме имеют 2 хита.
- Орки, Огри и Огрины имеют 3 хита.
- Специальные варианты, такие как Монстры и Оборотни в животных формах, могут иметь от 1 до 4 хитов.
Каждое попадание в бою приводит к потере хитов, а обнуление хитов — к вашему персонажу в состоянии тяжелого ранения.