Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Состояние легкого ранения

Лейтиан: гобелены надежды · Легкое ранение

Другое

После потери первого хита игрок находится в состоянии легкого ранения. Для снятия состояния необходима помощь в течение 10 минут.

Легкое ранение – состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов. В этом состоянии у персонажа нет ограничений – он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения.

Хиты и доспехи

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Кол-во хитов зависит от расы: орки и люди — 2, эльфы и гномы — 3, максимум 5. Доспехи увеличивают количество хитов.

Базовые хиты зависят от расы персонажа: - Орки и люди: 2 хита - Эльфы и гномы: 3 хита Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, которое они знают. Бонусы к хитам: - Хиты могут быть увеличены на +1 с помощью бафов, помечаемых цветными лентами. На игроке может находиться только одна лента одновременно. Максимальное количество хитов — 5. Доспехи: - Без доспеха — обычная одежда, хитовая зона полная, не добавляют хитов. - Легкие доспехи увеличивают хитовую зону и добавляют +1 хит. - Полные доспехи (латные или бригантные) требуют ношения шлема и добавляют +1 хит, но без шлема считаются легкими.

Хитосъем

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.

Правила хитосъема: 1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.

Добивание

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Добивание можно производить только под определённые условия, необходимо произнести словесный маркер.

Добивание — осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти. Оно может осуществляться следующими способами: 1. Обездвиженного или тяжелораненого противника можно добить ударом колюще-режущего оружия (нож и т.п.) в сердце или горло с произнесением словесного маркера «добиваю» или другого подходящего по смыслу. 2. Также возможно добивание выстрелом из игольника в плечо слева в упор с произнесением словесного маркера.

Действие оружия: Иглотка

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

Игольник наносит легкие и тяжелые ранения в зависимости от поражаемой зоны, три легких ранения превращаются в тяжелое.

Игольник имеет следующие механики: - Конечность: Легкое ранение, отыгрывается боль, валяется оружие. Лечится медиком, умирает через 30 минут без первой помощи. Три легких ранения за бой превращаются в тяжелую рану. - Корпус: Тяжелое ранение, необходимо лечь, отыгрывается боль/дезориентация. Лечится медиком в медблоке, умирает через 30 минут без первой помощи.

Действие оружия: Парализатор

Барраяр · Зональная боевая система

Боевка

При попадании в корпус парализует персонажа или конечность. Паралич проходит через 20 минут или при введении препарата.

Парализатор работает следующим образом: 1. При попадании в корпус или со спины - парализует персонажа, который медленно падает или сползает по стене. 2. При попадании в конечность - парализует только её. 3. Паралич проходит сам через 20 минут или при введении препарата. 4. Ультра-С: После введения синергина персонаж час не может пользоваться оружием, при самостоятельном приходе в себя - последствия: 20 минут тошноты и головокружения, снимается синергином.

Хитовая система

Декфорт: осада · Бой

Боевка

У каждого персонажа изначально 2 хита, всё оружие, кроме "Молния", наносит 1 урон.

Если вы получили урон, равный количеству ваших хитов или превышающий его, ваш персонаж моментально погибает. Однако вы можете отыграть красивую смерть: упасть, замереть в позе трупа и т.д. В фазе «Осада города» после боя хиты не восстанавливаются. Чтобы их восстановить, вы можете использовать бальзам Бунбоха. Зоны для попаданий — "Длинная рубашка и штаны", то есть туловище, руки и ноги. Попадания по кистям, в которых лежит оружие (магия не в счёт), не засчитываются. Запрещенные зоны для ударов: голова и пах — урон по этим частям тела не засчитывается.

Зоны для попаданий и урон

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Попадания по туловищу, рукам и ногам засчитываются; попадания по голове и паху не наносят урон.

Зоны, куда могут попадать удары в игре: туловище и конечности. Получение удара по корпусу (туловищу) или ногам засчитывается. Попадания по кистям и стопам не считаются. Удары по голове и паху не наносят урон и считаются запрещёнными зонами для ударов.

Система жизней: хиты и смерть

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Каждый персонаж имеет 2 хита; при получении урона, равного или превышающего хиты, персонаж погибает.

Каждый персонаж на игре начинается с 2 хитов. Если персонаж получает урон, равный или превышающий количество хитов, он моментально погибает. Персонажи могут отыграть свою смерть по желанию, например, упасть в красивой позе. После окончания боя хиты не восстанавливаются автоматически. Восстановить здоровье можно с помощью бальзама Бунбоха или обратиться в церковь для воскрешения.

Значение ХП

Декфорт: осада · Система жизней (ХП)

Другое

Все игроки начинают с 2 ХП; потеря всех ХП ведет к смерти и возвращению.

Во время второго этапа игры все участники имеют 2 ХП. Если они теряют все ХП, то умирают и отправляются к котлу или мечу в зависимости от их роли (люди к котлу, ведьмы к мечу). Умерший игрок может быть воскрешен по завершении этапа, если его команда заслужила это по количеству собранных ингредиентов или путем выполнения ритуалов. Важно следить за состоянием здоровья, так как колоссальная потеря сил в финальном бою может привести к полному краху в игре.

Запреты на действия в бою

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Существует набор санкций за нарушения в боевых взаимодействиях, включая запрещенные действия и зоны поражения.

1. Запрещенные действия при использовании оружия ближнего боя включают колющие удары, удары вне указанных поражаемых зон, и приемы борьбы. 2. Нецелевое использование оружия наказывается: за повреждение от удара вне поражаемой зоны последствия могут быть от удаления до тяжелого ранения. 3. Добивание персонажа возможно только если он тяжело ранен, с громким выкриком или жестом.

Общие условия боевых взаимодействий

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия разрешены в определённых зонах и в указанные часы, с разными уровнями поражаемости.

1. Зоны поражения днем: полная, исключая голову, шею, кисти рук, пах и стопы. Ночью: полная, исключая те же зоны. 2. Каждый игрок самостоятельно считает свои хиты, у персонажей человека максимальное количество хитов – 5. 3. Механика повреждений: ближнее оружие – 1 хит, длиннодревковое – 2 хита, луки – 2 хита. 4. В случае сомнений о состоянии персонажа (ранен или нет) необходимо обращаться к мастерам. Допускается добивание персонажа только при тяжелом ранении.

Общие положения о боевом оружии

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается только Протектированное Оружие (ПО) с жесткими требованиями к материалам. Все образцы проходят предыгровой контроль.

В игре допускается использование исключительно Протектированного Оружия (ПО), то есть оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника с защитным покрытием из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно быть эстетичным и уместным для сеттинга. Запрещены различные виды оружия: бофферы, щиты без антуража, древковое оружие длиной более 150 см не подходящее под определенные критерии. Все образцы проходят предыгровой контроль, и важно учитывать жесткие требования к весу (максимум 2000 г). Если характеристики не соответствуют, разрешение на участие может быть отказано.

Хиты и состояния персонажей

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Максимальное количество нательных хитов у человеческих персонажей — 3. Потеря 1 хита приводит к состоянию 'ранен', 0 хитов — к 'тяжело ранен'.

Персонажи имеют максимальное количество 'нательных' хитов, которое в случае человеческих персонажей составляет 3. Если персонаж потеряет 1 хит, он считается 'раненым' и начинает терять по 1 хиту каждые 15 минут. При доходе до 0 хитов персонаж становится 'тяжело раненым' и может передвигаться только ползком, умирая через 30 минут без помощи. Восстановление хитов происходит через специальные действия, такие как перевязка или использование артефактов.

Добивание и ранение

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Боевка

Добивание возможно только при статуса тяжелораненого; при этом игрок должен произнести "добит" и отыграть предсмертный крик.

Для того чтобы добить персонажа, он должен находиться в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов). Добивание осуществляется с громким выкриком, добиваемый персонаж должен отыграть свою смерть: падение на землю и предсмертные звуки. Запрещено добивание с помощью дистанционного оружия. Если добивание было произведено, игрок должен покинуть игровую зону и отправиться к локации своего племени или в мертвятник.

Зоны поражения и хиты

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Боевка

У человеческих персонажей 3 нательных хита; максимум — 5. Метательное оружие снимает 2 хита, удар ближним — 1 хит.

Каждый персонаж имеет определенное количество хитов: стандартные человеческие персонажи имеют 3 хита, а максимальное число хитов — 5. Урон определяется типом оружия: метательное оружие снимает 2 хита, а удар ближним — 1 хит. Древковое оружие, например, алебарды, снимает 2 хита. Если персонаж получает травмы, он переходит в статус тяжелораненого после получения 0 хитов и должен отыграть свои действия в соответствии с этой ролью.

Общие положения к боевке

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила боевки

Боевка

Разрешено использовать только протектированное оружие, прошедшее предыгровой контроль. Запрещены бофферы и щиты без антуража.

Для участия в боевке только протестированное Протектированное Оружие (ПО) допускается. Под ПО подразумевается оружие, изготовленное с соблюдением всех требований безопасности: прочный пластиковый сердечник с эластичным покрытием. Запрещены бофферы, щиты без антуража, оружие, превышающее намеченные параметры (длина, вес). Все образцы оружия проходят контроль перед игрой. Оружие, представляющее опасность или не соответствующее эстетике игры, не будет допущено.

Общие правила боевки

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.

В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.

Хиты и их восстановление

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Базовые хиты - 5. Хиты восстанавливаются по правилам медицины.

Каждый игрок начинает с 5 основными хитами. Доспехи могут увеличивать количество хитов. Когда игрок теряет все хиты, он переходит в тяжёлое состояние и не может участвовать в боевых взаимодействиях, но может медленно передвигаться или ползти. Хиты восстанавливаются, и правила медицины объясняют, как это происходит. Восстановление может зависеть от помощи других игроков или использования специальных предметов.

Непоражаемые зоны и стрельба

Остров сокровищ · Боевые правила

Боевка

Пристрелка из пушек и огнестрельного оружия имеет особые правила.

Непоражаемые зоны важны для безопасности игроков. Они включают голову, шею, кисти, пах и ступни. При стрельбе из пушек не существует непоражаемых зон — попадание в любую часть тела приводит к потере всех хитов. Пуля от огнестрельного оружия может затронуть только голову и шею. Если стреляете из метательного оружия, держитесь на расстоянии не менее 6 метров от цели.