Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Общие правила аппарации

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аппарация

Магия

Аппарация доступна с 17 лет, требует волшебной палочки, петарды и зажигалки. Для успешной аппарации необходимо следовать определённой последовательности действий и помнить место назначения.

Аппарация доступна волшебникам с 17 лет. К взрослым волшебникам эта способность применяется по умолчанию, если в заявке не указано иное; школьники, которым во время игры исполняется 17 лет, сдают экзамен на аппарацию у сотрудника Департамента магических перемещений. Для аппарации необходима волшебная палочка, петарда и зажигалка. Порядок действий при аппарации: 1. Петарда поджигается. 2. Петарда хлопает. 3. Вслух произносится заклинание ‘Аппарейт’ и место назначения. Если после хлопка петарды заклинание произнести невозможно, то аппарация не происходит. Если петарда не взорвалась при выходе из аппарации, необходимо взорвать запасную или отправиться в Отдел Тайн.

Правила по защите при использовании портключа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Портключ

Магия

Использование щита Протего защищает от перемещения через портключ и аппарацию. Щит может быть активирован для защиты в определённые моменты.

Щит Протего (уровень Симпла) обеспечивает защиту от нежелательного перемещения через аппарацию или портключ. Оно требует наличия волшебной палочки, произнесения слов и выполнения жеста. Если защитник был защищен, но другие участники пытаются переместиться, они переместятся без него. Для активации щита необходимо сработать за несколько секунд до активации аппарации или портключа.

Создание и использование портключа

ХС Хроники: Наследие Основателей · Портключ

Магия

Портключ создается с использованием редких ингредиентов и требует регистрации в Отделе Магических Перемещений. При использовании необходимо сказать заклинание 'Портус'.

Портключ — это одноразовый артефакт, позволяющий мгновенно переносить сущности в заранее определенное место. Создание портключа возможно только в Отделе Магических перемещений, для этого требуются редкие маткомпоненты, которые уходят при создании. Каждый портключ имеет номер для регистрации и должен быть отмечен наклейкой 'Magic'. Чтобы использовать портключ, необходимо коснуться его голой кожей и произнести слово 'Портус'. При этом, если портключ используется в месте, где не работает аппарация, он теряет свои магические свойства.

Недопустимые убийства и воскрешение

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонаж, убитый с нарушением правил, может быть легко воскрешен, учитывая дополнительные обстоятельства.

Если персонаж был убит с серьезным нарушением правил, которое выяснилось после его смерти, его воскрешение может быть осуществлено даже с учетом дополнительных обстоятельств. Для этого нужно будет учесть, что нарушение было значительным.

Последствия воскрешения

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Воскрешение может привести к необратимым последствиям для личности персонажа.

Воскрешение часто связано с необратимыми трагическими последствиями, включая полную потерю личности или статуса волшебника. Примером такого исхода может служить Волдеморт, который стал более уязвимым после создания хоркруксов. Игрокам следует быть осторожными с воскрешением, так как оно может повлечь за собой значительные изменения в их персонаже.

Права на воскрешение: сюжетные возможности

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Персонажи могут быть возвращены к жизни через определенные сюжеты с условиями и скрытыми нюансами.

Относительно надежным способом воскрешения может быть использование конкретных сюжетов, где Смерть предлагает дары для откупа. МГ следит за тем, чтобы условия входа в такие сюжеты были доступны различным персонажам в разных блоках. Эти сюжеты могут изменяться, и у каждого может быть свои требования и нюансы, обычно обозначенные намеком. МГ проводит эксперименты с сюжетами, чтобы сделать их интересными для игроков.

Права на воскрешение: черная магия

ХС Хроники: Наследие Основателей · Политика воскрешения персонажей

Другое

Воскрешение через черную магию (например, с помощью хоркруксов) требует соблюдения определенных условий и может иметь трагические последствия.

Воскрешение с предсказуемой механикой - это прерогатива черной магии. В описании каждой техники указаны требования, условия срабатывания и трагические последствия. Например, в случае с хоркруксами, тот, кто использует данные техники, должен сильно изменить свою позицию в мире магии. Эти условия могут меняться со временем в зависимости от ситуации в игре, так как мир ХС меняется и развивается.

Классификация зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья делятся на простые тинктуры, зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Все зелья можно по сложности разделить на три группы: простые тинктуры (включая хулиганские зелья), зелья вип-класса и зелья ультра-класса.

Чиповка зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Умение варить зелья выписывается мастерами после тестирования.

Умение варить зелья вип-класса и ультра-класса чипуется, требуя общения с мастерами для подтверждения вашей способности.

Дозировка и применение

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья требуют либо стакан, либо пару глотков для действия, с исключениями.

Зелья делятся на те, для действия которых достаточно сделать пару глотков, и те, для действия которых необходимо выпить ‘стакан’. Исключения указаны отдельно.

Дополнительные составы и зелья

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

"Личные" составы требуют обсуждения с мастерами, при этом некоторые составы находятся под особым контролем.

Все другие 'личные', 'новоизобретенные', 'семейные' составы нуждаются в предварительном обсуждении с мастерской группой.

Начало дуэли и порядок

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Дуэль на метаморфозах

Другое

Определение участников, уровня и правил дуэли.

Для начала дуэли необходимо определить участников, уровень и подтвердить это судье. Двое дуэлянтов должны знать правила метаморфоз. Начинающий дуэль объявляет себя и уровень, судья манифестирует и наблюдает за всеми действиями в процессе.

Приготовление зельев вип-класса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья вип-класса варятся под наблюдением специалиста (учителя зельеварения).

Зелья вип-класса необходимо изучать со специалистом, то есть персонаж не может сварить его 'по бумажке', а должен проварить его сначала с тем, кто хорошо умеет это делать.

Порядок процесса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Обратная трансфигурация

Магия

Обратная трансфигурация требует знания первоначальной формы объекта.

Чтобы вернуться в исходное состояние, нужно знать предыдущую форму предмета. Для этого составляется свиток и проводятся определённые действия с привязкой к рунической разнице и установлением нового положения объекта.

Смешивание зелий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Два зелья в одной посуде не работают и теряют свои свойства.

Два зелья, смешанные вместе в одной посуде, не работают. Невозможно поднести в одном бокале человеку два разных зелья — оба теряют свойства.

Приготовление простых зельев

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Школьники могут сварить простые или хулиганские зелья без указаний, если знают тинктуру.

Любой школьник любого возраста или взрослый может сварить простое или хулиганское зелье, если у него достаточно ингредиентов и он знает его тинктуру.

Игровое время и человеческие нужды

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Пожизневка

Другое

В игровое время учитываются все человеческие нужды персонажа: еда, сон и другие процессы.

Все, что вы делаете в игровое время, следует делать по игре, включая питание и отдых. Если вы испытываете внезапную потребность, удовлетворяйте её незаметно для окружающих, например, используя зонт или руки, чтобы обозначить 'невыразимость'. Нельзя слишком катастрофически отключаться от игровых действий, даже в момент сильных человеческих нужд.

Запрещение огнеопасных действий

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Безопасность

Другое

Во время игры запрещено оставлять открытый огонь без присмотра.

Запрещено оставлять горящие свечи и горелки без наблюдения. Рекомендуется использовать закрытые фонари или светодиоды. Если игрок замечен в состоянии алкогольного опьянения, он может быть попросен покинуть полигон.

Приготовление зельев ультра-класса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Зельеварение: процесс и правила

Магия

Зелья ультра-класса могут варить только члены гильдии алхимиков.

Редкие зелья ультра-класса могут варить только члены гильдии алхимиков и некоторые персонажи, которым эту способность пропустили мастера.

Организация питания

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Питание и алкоголь

Другое

Игроки должны привозить собственные продукты и посуду для готовки.

Каждый игрок несёт ответственность за своё питание. На игре отсутствует централизованное питание, но большинство домов имеют холодильники и печи. Игроки должны привозить свои миски, ложки и т.д. Алкоголь в значительных количествах может привести к исключению игрока из игры.