Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Инвентарь алхимика

Умбра · Алхимия

Ремесло

Для работы алхимикам необходимы определенные инструменты: горелка, мерный стаканчик, ёмкость для нагрева и защитная одежда.

Алхимики используют специальный инвентарь в своей работе. Ключевыми элементами являются: нагревательный элемент (например, газовая горелка), ёмкость для нагревания (чаще всего рассчитанная на 30 мл), мерный стаканчик с делениями (на 5, 10, 20, 30 мл) и защитная одежда (фартук или накидка). Эти инструменты позволяют безопасно и эффективно создавать зелья.

Ингредиенты и рецепты

Умбра · Алхимия

Ремесло

Алхимические рецепты используют разнообразные ингредиенты, которые могут быть как обычными, так и редкими. Для создания новых зельев необходимо запатентовать их в гильдии алхимиков.

Ингредиенты для алгимических рецептов могут включать как привычные вещества, такие как багровая rye и кости животных, так и редкие элементы, добываемые из минералов или трав. Алхимики могут находить новые рецепты в старинных записях, и передавать их по наследству. Экспериментальные зелья должны быть запатентованы в гильдии: для этого необходимо представить схему и образец зелья. В гильдии алхимиков информируют о позитивных и негативных эффектах зелья.

Использование печатей

Умбра · Ремесло

Ремесло

Изделия помечаются специальными печатями, которые указывают на их форму и цвет.

Каждое ремесленное изделие помечается печатью, которую ставит ремесленник. Эта печать отображает форму и цвет изделия и крепится на видное место, если это изделие - одежда. Например, если человек носит на груди изделие с изображением шляпы, это означает, что у него есть шляпа соответствующего цвета. Информация о наличии заготовок на костюме позволяет избежать дублирования в процессе создания предметов.

Инвентарь ремесленника

Умбра · Ремесло

Ремесло

Ремесленники должны иметь свой инвентарь для работы и взаимодействия с другими игроками.

Каждый ремесленник должен обладать инвентарём, который включает в себя антураж, соответствующий профессии, удобные инструменты для работы (например, кисточки для нанесения краски на печати), а также сырьё для изготовления предметов. Сырьё может быть приобретено у игроков, представляющих другие профессии. Печати, используемые для маркировки произведённых изделий, выдаются мастерами или находят в процессе игры.

Процесс ремесленного производства

Умбра · Ремесло

Ремесло

Ремесленники изготавливают предметы по рецептам, используя материалы от охотников, фермеров и других профессий.

Ремесленники в Умбре создают разнообразные предметы для повседневной жизни: от одежды до инструментов. Каждый ремесленник работает по рецептам, которые содержат инструкции по обработке материалов. Для создания изделий требуются ресурсы, такие как кожа, шерсть, металлы и краски, которые можно приобрести у других профессий, таких как охотники, фермеры и алхимики. Каждый ремесленник ставит свою личную печать на производимые изделия, которая определяет их вид и качество. Процесс обучения ремеслу требует не только теоретических знаний, но и значительной практики.

Процесс похорон

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

Похороны - это отдельная процедура, требующая внимания и заботы о покойнике.

Похороны в мире Умбры - это отдельная эпическая процедура, знакомая членам похоронной команды. Они верят, что забота о покойнике влияет на его посмертное существование. Необходимо не только похоронить тело, но и защитить его от темных сущностей, которые появляются и желают отведать кровь покойника, что демонстрирует заботу и уважение к усопшему.

Похороны и мир мертвых

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

После смерти игрок получает нового персонажа с возможностью влиять на его особенности.

После смерти персонажа игрок перемещается в мир мертвых, где ему будет предложено создать нового персонажа. Как именно новый персонаж будет выглядеть и кем станет, зависит от действий игрока в мире мертвых. Мир мертвых - это игровая локация, и поведение игрока в ней будет иметь последствия для его дальнейшей игры.

Смерть персонажа

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

Персонаж умирает, если у него 0 хитов и не оказана медицинская помощь в течение 5 минут. Игрок должен надеть черную ткань на лицо.

В мире Умбры персонаж умирает от ранений, смертельной болезни, либо по необъяснимым причинам. Если у персонажа осталось 0 хитов и в течение 5 минут не оказана медицинская помощь, он считается мертвым. Игрок немедленно надевает черную ткань на нижнюю часть лица, что символизирует смерть. Эта ткань закрывает нос и рот, подчеркивая, что душа персонажа теперь беспомощна и безмолвна. После смерти персонажа ему необходимо в течение 10 минут изображать труп, не общаясь ни с кем, ни по игре, ни в реальной жизни.

Процедура обнаружения тела

Умбра · Смерть и похороны

Смерть

Труп должен быть обнаружен за 10 минут, иначе тело разорвут темные сущности.

После смерти персонажа, его труп должен быть обнаружен другими игроками и объявлено о начале похорон в течение 10 минут. Если персонаж остается не найденным и не объявлены похороны, его тело будет разорвано темными сущностями, появляющимися у водопадов, что сулит печальную участь как для души персонажа, так и для живых обитателей мира.

Результаты попыток допроса

Умбра · Пытки

Другое

При повторной попытке пытки жертва может перейти в состояние "тяжелые раны" или "при смерти" в зависимости от результатов броска кубика.

Если палач решает продолжить пытку, то после второго раза на кубике будут следующие значения: 6 — жертва отвечает на два вопроса, а затем переходит в состояние "тяжелые раны"; 2-5 — жертва переходит в "тяжелые раны" без ответов; 1 — жертва переходит в состояние "при смерти" (активный 0). Таким образом, палач может оценить, стоит ли рисковать ценным пленником и продолжать допрос. Кулдаун времени "восстановления" жертвы составляет 30 минут.

Ограничения и механика спасения

Умбра · Пытки

Другое

Жертва может пытаться сбежать во время пытки, пока в состоянии пленения.

Поскольку жертва может находиться в состоянии пленения, она также имеет возможность попытаться сбежать по стандартным правилам пленения. Использование умения палача требует, чтобы каждый игрок с соответствующим умением привозил кубик с собой на игру и следил за безопасностью отыгрыша.

Процесс пытки

Умбра · Пытки

Другое

Пытающийся палач должен отыграть процесс пытки, закрепив жертву. Жертва может легко реагировать, не причиняя себе вреда.

Для использования умения палача, персонаж должен пройти предварительное согласование. Процесс пытки начинается с обездвиживания жертвы. Жертва, находясь в плену, может проявлять эмоции: кричать, плакать, просить о пощаде. Пытка должна длиться не менее нескольких минут, с обязательным элементом отыгрыша. После завершения отыгрыша, палач бросает шестигранный кубик (d6), чтобы определить успешность допроса. Если выпало 4-6, жертва отвечает на два вопроса, если 1-3, то процесс может продолжаться.

Игра в роли

Умбра · Ролевая игра

Другое

Каждый игрок создает персонажа и взаимодействует с другими, принимая на себя его личность и историю.

В игре «РИ Умбра» каждый игрок создает уникального персонажа с собственным бэкграундом, историей и целью. Игроки не просто присутствуют, но и живут своей ролью, ведя обсуждения, выполняя задания и влияя на окружающий мир. Важно, чтобы персонаж поддерживал аутентичность, соответствуя его личным мотивам и выбору действий. Игроки могут выполнять королевские указы, взаимодействовать с другими персонажами и развивать свои жесты и реплики, соответствующие выбранной роли. Также участие в групповых мероприятиях и выполнение квестов является обязательным для глубокой интеграции в мир игры.

Сбор материалов

Умбра · Создание предметов

Ремесло

Игроки собирают материалы для создания предметов, участвуя в крафте и использовании ремесленных навыков.

Для создания предметов игроки должны собирать различные ресурсы, такие как дерево, металл, ткани и другие материалы. В процессе сбора игроки могут использовать свои навыки, чтобы значительно повысить качество или уникальность созданного предмета. Каждое действие, связанное с крафтом, должно быть согласовано с историей персонажа, и игроки могут выбрать, будет ли их персонаж создавать предметы самостоятельно или передавать эту работу подмастерьям. Каждое созданное изделие требует отдельного описания, которое должно включать его характеристики и назначение, а также стоимость в условных единицах, если необходимо.

Экспедиции

Умбра · Исследование мира

Другое

Игроки могут отправляться в экспедиции, исследуя мир Умбры и его тайны, чтобы находить загадки.

Исследование мира — важный аспект игры «РИ Умбра». Игроки могут организовывать экспедиции в различные области, собирая информацию о старых книгах, мифах и противоречиях, придерживаясь установленного времени и целей. Экспедиции могут требовать определенных ресурсов и команд, что добавляет элемент стратегии. Часто на пути исследователей возникают преграды, которые они должны преодолеть вместе. Законы мира накладываются на экспедиции: разгадка загадок может привести к сюрпризам или неожиданным последствиям, если исследователи пересекут границы установленного.

Последствия несоблюдения моды

Умбра · Закон моды

Другое

Несоблюдение моды приводит к закрытию дверей дворца и отказу от взаимодействия с обществом.

Если игрок не следует моде, он не сможет получить аудиенцию у короля, и двери дворца ему останутся закрытыми. Это также означает, что другие игроки из сливок общества не будут вести с ним никаких дел, чтобы не навлекать гнев короля. Следуя модным требованиям, игроки могут получать скидки в ломбарде и таверне.

Влияние моды на экономику

Умбра · Закон моды

Другое

Модный цвет влияет на экономические аспекты, такие как охота и урожай.

Каждый модный цвет приносит разнообразные преимущества. Если красный цвет в моде, охотники ловят в два раза больше дичи; желтый цвет увеличивает время операций на 30 секунд; синий цвет увеличивает урожай капусты, масла и багровой ржи в 2 раза; черный цвет не влияет на экономику; зеленый цвет уменьшает время варки алхимического зелья на 1 минуту.

Ремесленники и мода

Умбра · Закон моды

Другое

Ремесленники шьют одежду из кожи или ткани с использованием алхимических красок.

В Умбре ремесленники, такие как сапожники и портные, могут шить одежду, используя ресурсы, полученные от охотников или фермеров. Цвета для одежды могут быть созданы при помощи алхимических красок. Модные вещи должна иметь элемент, приколотый или привязанный на видное место костюма, чтобы становиться частью моды. Одна и та же модель одежды не может быть представлена несколькими экземплярами.

Следование моде

Умбра · Закон моды

Другое

Каждый экономический цикл (2 часа) мода меняется, и необходимо соблюдать актуальные тренды для участия в обществе.

Мода в Умбре меняется каждый экономический цикл, который длится 2 часа. Чтобы следовать моде, игрокам необходимо одеваться в тренды, определяемые цветами, которые объявляются глашатаем. Например, если определён какой-либо цвет, чтобы стать модным, игрок должен иметь элемент одежды, в котором этот цвет занимает более 50% от внешнего вида. Если цвет не совпадает с объявленным, у игрока могут возникнуть проблемы с доступом к социальным кругам.

Инвентарь для алхимиков

Умбра · Предметы для игры

Другое

Алхимики должны принести оборудование для варки отваров: газовую горелку, мерные стаканчики и чистую воду.

Алхимики должны подготовить следующие предметы: - Нагревательный элемент (например, газовая горелка), достаточный для доведения воды до кипения; - Турка или другая ёмкость для нагревания (обычно максимум 30 мл); - Мерный стаканчик с делениями на 10, 20 и 30 мл; - Чистая питьевая вода для изготовления отваров; - Сито или марля для процеживания; - Пишущие инструменты и бумага для записи рецептов.