Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Форма студентов-ведьм

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов

Другое

Для девушек форма включает черную юбку (не выше колена и без изысков), рубашку и простую черную обувь.

Форма для девушек Колледжа Колдовства обязательно включает: юбку не выше колена, рубашку с длинным рукавом или платье закрытого типа, черные колготки и обувь. Декор аксессуаров должен быть минимальным и ненавязчивым. Допускается черная верхняя одежда в виде пальто, а также шапки, перчатки и шарфы черного цвета.

Антураж для преподавателей

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Антураж: оформление пространства

Другое

Преподаватели могут оформлять свои жилые комнаты с учетом характера персонажа и специфики предмета.

Преподаватели имеют возможность самовыражаться в оформлении своих жилых комнат, задействуя книги, свитки, инструменты и ингредиенты, соответствующие их персонажам. Рекомендуется использовать свечи, старинные предметы и таблицы, относящиеся к алхимии и магии. Этот антураж должен подчеркивать индивидуальность преподавателя и его предметную область. Предметы должны быть аккуратно распределены, чтобы создать атмосферу учебного процесса.

Оформление уголков учеников

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Антураж: оформление пространства

Другое

Антураж уголков учеников должен отражать их учебные ступени и увлечения.

Ученики должны учитывать свои магические стремления и этапы обучения при создании уголка. Уголки первой ступени могут содержать личные вещи, напоминающие о доме, такие как игрушки или фотографии. Уголки старших ступеней, как правило, должны выглядеть более «магически», с Herbal заготовками, таблицами и свитками. Одежда также не должна включать красный цвет, который подлежит запрету. При оформлении рекомендуется избегать роскоши; акцент следует делать на функциональность и простоту.

Создание уголка персонажа

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Антураж: оформление пространства

Другое

У каждого игрока должен быть свой уголок для антуража, который отражает его характер и происхождение.

Каждый участник игры имеет возможность создать свой уголок, отражающий его персонажа. Это может быть прикроватный столик, полка или простой подоконник. Для оформления рекомендуется использовать предметы, такие как корзины, деревянная и глиняная посуда, антуражные бутылки, свечи, старинные фонари, книги и сухоцветы. При оформлении.lокации важно учитывать личные характеристики персонажа и взаимодействие с окружающей средой. Приветствуется использование скотча для крепления декораций к стенам.

Запрет на колокольчики

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не проносить на территорию поселения колокольчики — это приводит к печальным последствиям.

История о запрете на колокольчики имеет свои корни в прошлом Блэк Брук. Женщина, использовавшая колокольчик для убаюкивания детей, в итоге потеряла их, и сама сошла с ума от горя. Этот инцидент запомнился местным жителям, и с тех пор колокольчики остаются под строгим запретом.

Запрет на музыкальные инструменты после полуночи

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не использовать музыкальные инструменты в тёмное время — это таит в себе опасность.

Запрет на использование музыкальных инструментов с полуночи и до рассвета возник из-за мистических событий, происходивших в Блэк Брук. Один из учеников, играя музыку, стал жертвой злой сущности, которая притягивала его к танцу до смерти. Этот случай стал причиной, по которой местные жители строго соблюдают этот запрет.

Запрет на ворожбу напротив зеркал

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не ворожить напротив зеркал — это может открыть двери между мирами.

Ворожба напротив зеркал в Блэк Брук считается опасной. История рассказывает о юноше, который проводил ритуал и стал вместилищем злой сущности. Местные жители знают, что зеркала могут быть дверьми в другие миры, и даже невинные ритуалы могут стать смертельными.

Запрет на использование красного цвета

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Избегать красного цвета в одежде и предметах, так как это связано с трагедиями.

Местные жители знают, что использование красного цвета может привести к ужасным последствиям. Примером служит история девушки, которая, вернувшись из города с красной ленточкой, стала жертвой трагедии. Умерла вся её семья, и красная бусина, найденная у одного из них, стала объектом подозрений.

Запрет на покидание поселения без сопровождения

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Не покидать Блэк Брук без взрослых. Это защищает от множества опасностей.

Данный запрет касается покидания поселения без взрослого сопровождения. Лес вокруг Блэк Брук полон опасностей, и маги должны осознавать риски. История знает, как нарушивший этот запрет ученик Первой ступени стал причиной проблем, использовав магию вне поселения, что привело к наказаниям и усилившему вниманию со стороны Ковена.

Запрет на питье воды из Чёрного ручья

The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Запреты

Другое

Нельзя пить воду из Чёрного ручья. Нарушение связано с трагическими последствиями.

Первый запрет в Блэк Брук: не пить воды из Чёрного ручья. Существует множество примеров трагедий, связанных с этим нарушением. Один из самых ярких случаев касается Ника Донахью, который выпил из ручья и был найден мертвым на следующее утро, его кровать была залита водой и тиной. Это предупреждение стало известным среди жителей, так как расплата за нарушение этого запрета неминуема.

Боевая магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.

1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста). 2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект. 3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться. 4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.

Травничество и алхимия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.

1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая. 2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру. 3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика. 4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.

Ритуальная магия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.

1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими. 2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов. 3. Уровни ритуалов: - Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями. - Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней. - Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.

Школа Чародеев, Пифий и Травниц

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Обучение магии в Школе: ранги магов, требования и УМЕ для каждого ранга.

1. Люди могут обучаться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц. Обучение в обход школы невозможно. 2. Зачислиться в школу можно до начала игры или на самой игре (обучение в этом случае — платное). Цены назначает ректор. 3. Ранги магов: - Адепт: 3 курса, 1-й курс — 6 УМЕ, 2-й курс — 9 УМЕ, 3-й курс (бакалавр) — 12 УМЕ. - Магистр: 3 степени, от 15 до 21 УМЕ. - Архимаг — 24 УМЕ.

Общие положения о магии

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Магия доступна различным расам, требует отыгрыша и визуализации. Нельзя использовать опасные предметы.

1. Магия представлена различными направлениями включая боевую магию, ритуальную магию, артефактную магию, травничество и алхимию. В редких случаях возможны предсказания. 2. Магия доступна расам: люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы и некоторым видам нежити. 3. Все магические взаимодействия требуют отыгрыша, который включает громкое произнесение заклинания и жесты. Для визуализации можно использовать бенгальский огонь или другие аксессуары. 4. Запрещено использовать предметы, действия или вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.

Критерии веры

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Истинный верующий не обязан знать имена святых и молитвы, достаточно искренней веры и уважения к культам.

Игра не предполагает исторической реконструкции. Истинный верующий не обязан знать имена всех святых и минимум три молитвы; достаточно только искренней веры и уважения к представителям культа. Свою веру сложно утаить: на встрече с нелюдями и вовсе невозможно. Христиане носят символ (крест) на шее в качестве опознавательного знака и он должен быть виден. Спрятать или утаить крест можно только до встречи с игротехником.

Старая вера и её проявления

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Следователи старой веры могут носить венки и амулеты, их поведение основано на уважении к духам.

Следователи старой веры демонстрируют свои взгляды через внешний вид, такие как венки из цветов и кельтские символы на теле. Они могут использовать поведенческие особенности, такие как молитвы в свободной форме, обращаясь к духам. Важно участвовать в общих обрядах друидов и спрашивать у них совета.

Смена веры

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Для смены веры требуется пройти обряд в присутствии трех свидетелей.

Смена веры возможна по собственному желанию; для этого необходимо отречься от своей предыдущей веры в присутствии трех свидетелей и обратиться к священнику или друиду для принятия новой веры. Обряд должен проходить в сакральном для религии месте. Другие ситуации, такие как женитьба или похороны, могут также привести к обретению религии.

Как показать свою веру

Сказания времён Артура · Религия и вера

Другое

Христиане должны носить крест и иметь поведенческие особенности, такие как благословения и молитвы.

Для демонстрации своей веры христиане должны носить крест на видном месте, покрывать голову (у женщин) и благословлять еду именем святых в важных моментах. Важно посещать церковь и исповедоваться, спрашивать советы у священников.

Костюм рыцаря

Сказания времён Артура · Дресс-код

Другое

Рыцари носят доспехи или элементы доспехов, а также гербовые накидки.

Костюм рыцаря включает в себя доспехи или элементы доспеха, а также гербовую накидку. Они должны демонстрировать цвета своей вассальной принадлежности. Например, двор Короля Артура использует красный и золотой цвета. Рыцари могут добавлять уникальные элементы, демонстрирующие их статус.