The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Правила костюмов
Другое
Для девушек форма включает черную юбку (не выше колена и без изысков), рубашку и простую черную обувь.
Форма для девушек Колледжа Колдовства обязательно включает: юбку не выше колена, рубашку с длинным рукавом или платье закрытого типа, черные колготки и обувь. Декор аксессуаров должен быть минимальным и ненавязчивым. Допускается черная верхняя одежда в виде пальто, а также шапки, перчатки и шарфы черного цвета.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Антураж: оформление пространства
Другое
Преподаватели могут оформлять свои жилые комнаты с учетом характера персонажа и специфики предмета.
Преподаватели имеют возможность самовыражаться в оформлении своих жилых комнат, задействуя книги, свитки, инструменты и ингредиенты, соответствующие их персонажам. Рекомендуется использовать свечи, старинные предметы и таблицы, относящиеся к алхимии и магии. Этот антураж должен подчеркивать индивидуальность преподавателя и его предметную область. Предметы должны быть аккуратно распределены, чтобы создать атмосферу учебного процесса.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Антураж: оформление пространства
Другое
Антураж уголков учеников должен отражать их учебные ступени и увлечения.
Ученики должны учитывать свои магические стремления и этапы обучения при создании уголка. Уголки первой ступени могут содержать личные вещи, напоминающие о доме, такие как игрушки или фотографии. Уголки старших ступеней, как правило, должны выглядеть более «магически», с Herbal заготовками, таблицами и свитками. Одежда также не должна включать красный цвет, который подлежит запрету. При оформлении рекомендуется избегать роскоши; акцент следует делать на функциональность и простоту.
The Tales of Black Brook: Свечи Самайна · Антураж: оформление пространства
Другое
У каждого игрока должен быть свой уголок для антуража, который отражает его характер и происхождение.
Каждый участник игры имеет возможность создать свой уголок, отражающий его персонажа. Это может быть прикроватный столик, полка или простой подоконник. Для оформления рекомендуется использовать предметы, такие как корзины, деревянная и глиняная посуда, антуражные бутылки, свечи, старинные фонари, книги и сухоцветы. При оформлении.lокации важно учитывать личные характеристики персонажа и взаимодействие с окружающей средой. Приветствуется использование скотча для крепления декораций к стенам.
Не проносить на территорию поселения колокольчики — это приводит к печальным последствиям.
История о запрете на колокольчики имеет свои корни в прошлом Блэк Брук. Женщина, использовавшая колокольчик для убаюкивания детей, в итоге потеряла их, и сама сошла с ума от горя. Этот инцидент запомнился местным жителям, и с тех пор колокольчики остаются под строгим запретом.
Не использовать музыкальные инструменты в тёмное время — это таит в себе опасность.
Запрет на использование музыкальных инструментов с полуночи и до рассвета возник из-за мистических событий, происходивших в Блэк Брук. Один из учеников, играя музыку, стал жертвой злой сущности, которая притягивала его к танцу до смерти. Этот случай стал причиной, по которой местные жители строго соблюдают этот запрет.
Не ворожить напротив зеркал — это может открыть двери между мирами.
Ворожба напротив зеркал в Блэк Брук считается опасной. История рассказывает о юноше, который проводил ритуал и стал вместилищем злой сущности. Местные жители знают, что зеркала могут быть дверьми в другие миры, и даже невинные ритуалы могут стать смертельными.
Избегать красного цвета в одежде и предметах, так как это связано с трагедиями.
Местные жители знают, что использование красного цвета может привести к ужасным последствиям. Примером служит история девушки, которая, вернувшись из города с красной ленточкой, стала жертвой трагедии. Умерла вся её семья, и красная бусина, найденная у одного из них, стала объектом подозрений.
Не покидать Блэк Брук без взрослых. Это защищает от множества опасностей.
Данный запрет касается покидания поселения без взрослого сопровождения. Лес вокруг Блэк Брук полон опасностей, и маги должны осознавать риски. История знает, как нарушивший этот запрет ученик Первой ступени стал причиной проблем, использовав магию вне поселения, что привело к наказаниям и усилившему вниманию со стороны Ковена.
Нельзя пить воду из Чёрного ручья. Нарушение связано с трагическими последствиями.
Первый запрет в Блэк Брук: не пить воды из Чёрного ручья. Существует множество примеров трагедий, связанных с этим нарушением. Один из самых ярких случаев касается Ника Донахью, который выпил из ручья и был найден мертвым на следующее утро, его кровать была залита водой и тиной. Это предупреждение стало известным среди жителей, так как расплата за нарушение этого запрета неминуема.
Боевая магия требует произнесения заклинания, уничтожения "печеньки" и озвучивания эффекта.
1. Боевая магия подразумевает мгновенное магическое воздействие. Для отыгрыша используется визуализатор — "печенька" (лепешка из теста).
2. Маг произносит заклинание, произносит его громко, сопровождая жестом, уничтожает "печеньку", озвучивает эффект.
3. Игроки отыгрывают эффект заклинания, например, останавливаются, теряют возможность двигаться.
4. При попадании пульсара в цель вызывает эффект тяжрана, долгого остановления или игнорирует доспех.
Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.
1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая.
2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру.
3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика.
4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.
Ритуальная магия требует отыгрыша процесса, со словесным и визуальным сопровождением, включает разные уровни сложности ритуалов.
1. Ритуальная магия подразумевает магические действия, сопровождаемые словами и предметами. Ритуалы могут быть простыми, продвинутыми и высшими.
2. Процесс ритуала включает подготовку, поджигание бенгальских огней и использование предметов.
3. Уровни ритуалов:
- Простой: не менее 8 строк текста, визуализация с 1-3 бенгальскими огнями.
- Продвинутый: не менее 8 строк, использование минимум 5 предметов, 4-6 бенгальских огней.
- Высший: 12 строк, максимум 5 предметов, более 6 бенгальских огней.
Обучение магии в Школе: ранги магов, требования и УМЕ для каждого ранга.
1. Люди могут обучаться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц. Обучение в обход школы невозможно.
2. Зачислиться в школу можно до начала игры или на самой игре (обучение в этом случае — платное). Цены назначает ректор.
3. Ранги магов:
- Адепт: 3 курса, 1-й курс — 6 УМЕ, 2-й курс — 9 УМЕ, 3-й курс (бакалавр) — 12 УМЕ.
- Магистр: 3 степени, от 15 до 21 УМЕ.
- Архимаг — 24 УМЕ.
Магия доступна различным расам, требует отыгрыша и визуализации. Нельзя использовать опасные предметы.
1. Магия представлена различными направлениями включая боевую магию, ритуальную магию, артефактную магию, травничество и алхимию. В редких случаях возможны предсказания.
2. Магия доступна расам: люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы и некоторым видам нежити.
3. Все магические взаимодействия требуют отыгрыша, который включает громкое произнесение заклинания и жесты. Для визуализации можно использовать бенгальский огонь или другие аксессуары.
4. Запрещено использовать предметы, действия или вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.
Истинный верующий не обязан знать имена святых и молитвы, достаточно искренней веры и уважения к культам.
Игра не предполагает исторической реконструкции. Истинный верующий не обязан знать имена всех святых и минимум три молитвы; достаточно только искренней веры и уважения к представителям культа. Свою веру сложно утаить: на встрече с нелюдями и вовсе невозможно. Христиане носят символ (крест) на шее в качестве опознавательного знака и он должен быть виден. Спрятать или утаить крест можно только до встречи с игротехником.
Следователи старой веры могут носить венки и амулеты, их поведение основано на уважении к духам.
Следователи старой веры демонстрируют свои взгляды через внешний вид, такие как венки из цветов и кельтские символы на теле. Они могут использовать поведенческие особенности, такие как молитвы в свободной форме, обращаясь к духам. Важно участвовать в общих обрядах друидов и спрашивать у них совета.
Для смены веры требуется пройти обряд в присутствии трех свидетелей.
Смена веры возможна по собственному желанию; для этого необходимо отречься от своей предыдущей веры в присутствии трех свидетелей и обратиться к священнику или друиду для принятия новой веры. Обряд должен проходить в сакральном для религии месте. Другие ситуации, такие как женитьба или похороны, могут также привести к обретению религии.
Христиане должны носить крест и иметь поведенческие особенности, такие как благословения и молитвы.
Для демонстрации своей веры христиане должны носить крест на видном месте, покрывать голову (у женщин) и благословлять еду именем святых в важных моментах. Важно посещать церковь и исповедоваться, спрашивать советы у священников.
Рыцари носят доспехи или элементы доспехов, а также гербовые накидки.
Костюм рыцаря включает в себя доспехи или элементы доспеха, а также гербовую накидку. Они должны демонстрировать цвета своей вассальной принадлежности. Например, двор Короля Артура использует красный и золотой цвета. Рыцари могут добавлять уникальные элементы, демонстрирующие их статус.