Включает игнорирование состояний 'Зависимость', 'Болезнь' и одну травму, действие - 30 минут.
Бета-мерцание позволяет персонажу на время игнорировать ряд негативных состояний, таких как зависимость, болезнь, и одну травму по выбору. Время действия составляет 30 минут. Персонаж может передать одну карточку болезни другому игроку, если у него их несколько, причем получатель карточки обязан её взять, не противодействуя.
Использование Бета-мерцания во время операции вызывает зависимость.
Если операция проведена с использованием Бета-мерцания, пациент в дальнейшем получает состояние 'Зависимость', что усложняет его взаимодействие с остальными игроками после операции.
Результат операции определяется по большинству вытянутых камешков — белые и фиолетовые обозначают успех, черные — неудачу.
По завершении операции каждый из участников вынимает по одному камешку: врач, потом пациент, затем снова врач. Если в результате операции большинство камешков оказались белыми или фиолетовыми, операция считается успешной. В случае, если большинство камешков черные, операция проходит неудачно. Если все камешки фиолетовые или присутствует комбинация фиолетового и зеленого, это также считается неудачей.
Перед операцией врач подготовляет мешочек, добавляя камешки разных цветов.
Для проведения операции врач должен подготовить специальный мешочек с камешками, в который вначале кладутся 3 черных и 3 белых камешка. Перед выполнением операции врач интересуется, находится ли пациент под эффектом Бета-мерцания; если да, в мешочек добавляются 3 фиолетовых камешка. После этого операция проводится в свободной форме, длится примерно 7-10 минут.
После окончания эффекта мерцания персонаж получает состояние 'Зависимость'.
После того, как действие мерцания прекращается, персонаж получает состояние 'Зависимость'. Это состояние снижает его хит на 1 (минимум 1 хит) и накладывает ограничения на взаимодействие с другими персонажами: нельзя смотреть на лицо другого человека во время разговора, а также принимать участие в кулачных боях. В этом состоянии персонаж также становится менее боеспособным.
Предоставляет +1 броню и хит, игнорирует состояние 'Оглушение', 'Зависимость' и 'Болезнь'.
При использовании Альфа-мерцания персонаж получает временное увеличение характеристик: +1 к броне и +1 к хитам, а также игнорирует состояния 'Зависимость', 'Оглушение' и 'Болезнь'. Персонаж не может быть запуган, и если защитник под воздействием мерцания, он может игнорировать попытку запугивания, сбрасывая руку с плеча с фразой: 'Этим меня не запугать!'
Без медицинской помощи через 30 минут персонаж отправляется в мастерятник, получая белую повязку на голову.
Если персонаж получает травму конечности, он должен немедленно обратиться к игротеху. При отсутствии медицинской помощи в течение 30 минут, персонаж получает состояние «тяжёлая рана», надевает белую повязку на голову и направляется в «мастерятник», теряя возможность угрожать или использовать свои способности в бою.
Различают травмы руки, ноги, глаза, челюсти и контузию; каждая из них имеет свои последствия.
При получении травмы конечности персонаж получает состояние «тяжёлая рана». Если медицинская помощь не оказана в течение 30 минут, персонал отправляет его в «мастерятник». Травмы могут быть следующими:
- Травма руки: олицетворяется перевязкой руки в локтевом суставе; персонаж теряет способность пользоваться данной рукой, не может держать оружие, писать и др.
- Травма ноги: олицетворяется перевязкой коленного сустава; при травмировании одной ноги персонаж не может бегать. При потере двух ног — не может передвигаться без помощи других.
- Травма глаза: отыгрывается наложением плотной повязки; персонаж не видит на этот глаз.
- Травма челюсти: олицетворяется перевязкой нижней части лица; персонаж теряет возможность говорить.
- Контузия: отыгрывается перевязкой головы; персонаж не может слышать.
Способности не должны создавать дополнительных правил для противников и должны быть реализованы игроками самостоятельно.
При написании собственных способностей игроки должны учесть следующие правила:
1. Способность должна быть реализована игроком без помощи мастеров (игротеха или какой-либо информации).
2. Способность не должна создавать дополнительные правила для противников, такие как увеличение урона, мгновенная смерть или телекинез.
3. Способности могут воздействовать только на союзников или на себя, например, временная неуязвимость или лечение.
4. Рекомендуется отказываться от создания способностей, если они не оказывают влияния на противников.
Взрывчатка снимает 3 хита от попадания орбизов и приводит к самовыпилу при попадании гранаты.
В игре взрывчатка играет важную роль. Правила использования:
1. Взрывчатка наносит 3 хита за попадание любого количества орбизов в противника.
2. Попадание гранатой непосредственно в человека приводит к самовыпилу бросившего гранату.
3. Вся взрывчатка должна быть чипирована и подписана, как и остальное оружие.
Холодное оружие сносит 1 хит. В ростере находятся только ножи.
Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием мягких материалов. Оно наносит 1 хит при попадании. Правила ограничения:
- В ростере разрешены только ножи и холодное оружие, которое у вас прописано как способность.
Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие
Боевка
Для каждой выстрелы с огнестрельного оружия снимается 1 хит. Все снаряды, кроме ракет, наносят 1 хит.
Правила использования огнестрельного оружия в игре допускают следующие важные моменты:
- При стрельбе с огнестрельного оружия, все попадания сносят 1 хит, за исключением ракет, которые наносят 5 хитов.
- Каждое оружие должно соответствовать правилам совместимости с магазинами N-strike, RIVAL и Talon.
- Запрещено использовать оружие, стреляющее другими боеприпасами, такими как MEGA или ракетницы, в ростере.
Игры Апекс: Становясь Легендой · Огнестрельное оружие
Боевка
Оружие делится на ростерные и особые, с различными типами боеприпасов.
В игре основным типом огнестрельного оружия являются фоам-ганы (Нерф), которые делятся на две категории:
1. **Ростерные** — оружие, которое можно найти на земле и в ящиках. Для них разрешены три типа боеприпасов:
- **Тяжелые** — полные дарты (самые распространенные);
- **Легкие** — обрезанные полные стрелки для магазинов TALON или Katana;
- **Энергетические** — шарики Rival.
2. **Особые** — оружие, связанное с способностями персонажа, включая луки и стрелы, для которых разрешены любые типы боеприпасов.
Способности делятся на пассивные, активные (до 4 раз за матч) и ультимативные (1 раз за матч).
Способности в игре делятся на три категории:
1. **Пассивные** — работают самостоятельно без активации, к примеру, медленное восстановление хитов (1 хит за 1 минуту).
2. **Активные** — могут быть применены до четырех раз за матч, например, бросок специального оружия или лечение.
3. **Ультимативные** — используются только один раз за матч, к примеру, мгновенное восстановление всех хитов или установка станкового пулемёта. Все способности должны быть обсуждены с мастерами и не создавать дополнительных правил для других игроков.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Боевая система с саблей
Другое
При обоюдном попадании начисляется балл в зависимости от приоритета атаки или защиты.
При обоюдном попадании учитываются правила приоритета, согласно которым:
1. Приоритет атаки: Если один боец нанес удар (укол) на квалифицированном выпаде, он получает балл.
2. Приоритет защиты: Если один боец выполнил удар в ответ на корректно выполненную защиту, он также получает балл.
3. При отсутствии приоритета или если оба бойца выполнили действие одновременно, баллы не начисляются.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Боевая система с саблей
Другое
Чистый удар выше тазобедренного сустава - 2 балла, ниже - 1 балл для категории Advanced. Набор баллов противнику при нарушении правил.
Начисление баллов происходит следующим образом:
1. Чистый Удар (укол) в тело выше (анатомически) тазобедренного сустава приносит 2 балла и останавливает бой.
2. Чистый Удар (укол) ниже (анатомически) тазобедренного сустава приносит 1 балл и останавливает бой только для категории Advanced.
3. В случае нарушения правил, противнику начисляется 2 балла, если:
- боец ненамеренно вышел с поля боя обеими ногами;
- потерял оружие;
- захватил клинок невооруженной рукой или клинок противника.
Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Боевая система с саблей
Другое
Бои отборочных и групповых туров - 2 минуты или до 7 баллов. Плей-офф: 3 минуты или до 10 баллов, финал - 4 минуты или до 15 баллов с перерывом при схождении на 5 или 8.
Бои состоят из нескольких этапов:
1. Отборочные и групповые туры проводятся в течение 2 минут чистого времени или заканчиваются, когда один из бойцов наберёт 7 баллов.
2. В основной части плей-офф бои продолжаются 3 минуты чистого времени или до 10 баллов.
3. В финальной части плей-офф — 4 минуты чистого времени или до 15 баллов.
При достижении середины счета (5 или 8 баллов) боец получает 30 секундный перерыв.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Каждый город имеет колоду власти с 21 картой, определяющей политическую ситуацию.
Колода власти отражает политическую ситуацию в каждом городе и состоит из 21 карты, включая 15 обычных, 5 принципиальных и 1 карту суверенитета. Принципиальные карты не могут быть отвергнуты в ходе переговоров, их утрата может привести к потере суверенитета. Каждый правитель имеет право на взаимодействие с колодой власти, которое может происходить только в присутствии региональщика. Особенности каждой колоды остаются закрытыми для остальных игроков до начала игры, и только правители могут получить эти данные заранее.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Политическая власть
Политика
Коронация производится при наличии двух протекторатов и публичном ритуале.
Чтобы стать королем, правитель должен контролировать метрополию с как минимум двумя подконтрольными протекторатами. Коронация проходит с соблюдением уникального ритуала для каждой локации и требует присутствия как минимум 40 игроков. После успешного завершения ритуала король получает максимальное количество нательных хитов и наивысший уровень профессии ‘Военачальник’. Кроме того, король получает 2 дополнительных Принципиальных карты для своей колоды власти. Лишить короля этого статуса можно только через его убийство.