Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Сексуальное взаимодействие как Событие

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по любви и наслаждению

Социальные

Сексуальное взаимодействие является Событием, действия участников должны выражать их Слово и быть посвящены богам-кумирам.

В игровом пространстве проекта «Боги Рима» нет особой модели отыгрыша сексуального взаимодействия. Сексуальное взаимодействие партнеров считается Событием, и действия каждого участника должны быть посвящены богу-кумиру. В качестве свидетелей данного События выступают сами участники, и они должны призвать своих богов-кумов. Все участники события должны определиться, какое именно действие воплотит их Слово и сможет послужить достойным посвящением всем богам-кумиров.

Обувь и головные уборы

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по костюмам

Другое

Обувь должна соответствовать античному стилю, рабы должны носить широкополые шляпы.

Обувь также должна соответствовать времени и духу античности: допускаются сандалии, калиги и легкие текстильные туфли. Для рабов обязательным атрибутом является широкий головной убор, который скрадывает их статус. Доступный выбор обуви включает: сандалии, кожаные ботинки или тканевую обувь. Для мужчин не допускаются штаны.

Требования к костюмам и тканям

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть из однотонных тканей, допускается использование хлопка и габардина. Запрещены современные вещи.

Одежда и образ персонажа должны соответствовать времени и духу античности. Ткани для костюмов должны быть однотонные. Для Аквилеи допускаются узорчатые ткани. Основные ткани: лен, шерсть, хлопок и габардин. Яркие ткани для античности выглядели значительно бледнее современных, поэтому лучше выбирать «припылённые» или пастельные цвета. Современная одежда может использоваться только как нижний слой и должна быть скрыта игровым костюмом.

Обязательные элементы костюма

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по костюмам

Другое

Каждый персонаж должен иметь элементы, отражающие его Слово и Миссию, обозначенные при регистрации.

Каждый персонаж, помимо исторической достоверности, должен воплощать Слово персонажа (которое указывается в заявке). Это может быть символ в виде амулета или украшения, а также детали, отражающие активность Миссии персонажа. Работы класса или статуса могут быть помечены специальными элементами — например, рабы обязаны носить ошейники из блестящей ткани.

Ранения и действие на арене

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Тяжелые и легкие ранения. Один раненый элемент тела не позволяет использовать его.

Игрок обязан отыграть полученное ранение следующим образом: 1. Одна рука: при попадании в зону поражения на руке игрок теряет возможность держать оружие и прижимает руку к телу. 2. Обе руки: при попадании в обе зоны на руках, игрок не может использовать их, должна быть прижата, чтобы избежать случайных защитных действий. 3. Одна нога: при попадании в ногу, игрок начинает прихрамывать и теряет возможность бегать. 4. Две ноги: требуется опуститься на песок. 5. Корпус: игрок обязуется отыгрывать тяжелое ранение (по аналогии с ранением в обе руки и ногу).

Зоны поражения и их эффекты

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Шесть зон поражения: руки и ноги (по 1 хиту), корпус (по 2 хита). Игроки обязаны отыгрывать ранения в зависимости от локации попадания.

У персонажа есть шесть зон поражения. Подсчет идет следующим образом: - Правая рука (выше локтя) и левая рука (выше локтя) при попадании наносят по 1 хп. - Правая нога (бедро, выше колена) и левая нога (бедро, выше колена) также снимают по 1 хп. - Корпус, включая грудь и спину, снимает по 2 хита. Когда игрок получает урон, он должен немедленно отыграть это ранение, в том числе визуально указывая на пораженные зоны. За каждую зону персонаж получает соответствующее ограничение на действия в зависимости от полученных ран.

Чемпион арены

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Звание чемпиона арены добавляет 1 хп и требует двух побед в боях.

Чтобы стать чемпионом арены на игре 'Боги Рима/Creatores Romae', гладиатор должен победить в двух боях. После этого ему добавляется 1 хп к его текущему значению в бою. Данный бонус действует только на арене и делает гладиатора менее уязвимым в боях. Это звание вызывает уважение у зрителей и формирует общественное мнение о бойце.

Подсчет ранений и состояние при смерти

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

При потере всех хитов игрок падает в состояние при смерти и ждет конца боя.

Если гладиатор теряет все хиты, он падает в состояние при смерти. В этот момент игрок должен легать на арену, бросить свое оружие и ждать окончания боя. Если происходят другие действия, игрок должен отползти к краю арены, отыгрывая боль. Боец без доспехов падает в состояние при смерти при получении 2 легких ран или 1 тяжелого. Чемпион без брони должен получить 3 легкие раны или 1 тяжелую и одну легкую для того, чтобы стать недееспособным.

Оглушение

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Оглушение возможно только при отсутствии сопротивления, длится 3 минуты, после чего жертва не может пользоваться оружием 15 минут.

Оглушение — это состояние, которое можно нанести только в бою, если жертва не может оказать активное сопротивление (например, если она безоружна или обращена спиной). Шлем спасает от оглушения. Оглушение моделируется как удар не боевой частью холодного оружия по плечу, сопровождаемый фразой 'Оглушен!'. Если персонаж оглушается, он должен упасть (или сесть, если это невозможно) и считать до 180 (т.е. 'Тысяча один, тысяча два,..., тысяча сто'). После вычисления времени персонаж приходит в себя, не помня того, что происходило в течение этого времени. Повторное оглушение разрешено не ранее чем через 15 минут после восстановления.

Пленение

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Пленение происходит через боевое взаимодействие, пленный может быть отпущен, убит или продан в рабство.

Пленение возможно только в результате боевого взаимодействия. На поле боя персонаж может быть объявлен пленным, если это сделано победившей стороной. Пленный персонаж может быть отпущен, убит, продан в рабство или с него можно запросить выкуп у родственников. Судьба пленного должна быть решена в течение часа. Если в течение этого времени не осуществляется взаимодействие с пленным, он может сбежать. Если за выкуп не поступает в течение двух часов, пленного следует освободить или решить иную судьбу.

Удержание

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Удержание возможно при наличии двух захватчиков и длится 3 минуты, после чего минуты возможен новый захват.

Удержание применяется в небоевой обстановке. Попытка удержания требует двух человек, которые держат разные руки удерживаемого. Удерживаемый не имеет права вырываться, но может звать на помощь. Если одна рука удерживаемого свободна, он может попытаться нанести伤害 удерживающему. Удержание длится три минуты, один из осуществляющих удержание должен считать до 180. Удерживаемый может сбежать лишь через одну минуту после того, как освобождается.

Поножовщина

Боги Рима/Creatores Romae · Правила по силовому взаимодействию

Боевка

Поножовщина – вид силового взаимодействия, не приводит к смерти персонажа. Холодное оружие допускается, но в Риме рекомендуется использовать нелетальное.

Поножовщина — это вид силового взаимодействия на территории Локации, которая не приводит к смерти персонажа. В городах, кроме Рима, разрешено использование холодного клинкового оружия. В Риме рекомендуется использовать лишь нелетальное оружие, так как за ношение другого оружия полагается казнь. При снятии хитов холодным клинковым оружием допускаются следующие результаты: — Лёгкая рана при снятии одной или нескольких хитов. — Тяжёлая рана при снятии всех хитов. — Использование нелетального оружия приводит к оглушению персонажа, если у него нет шлема. Восстановление хитов при использовании нелетального оружия происходит по правилам боевого взаимодействия.

Классификация оружия

Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия

Боевка

Оружие делится на холодное, метательное и нелетальное.

Оружие в игре делится на 4 вида: холодное, метательное, нелетальное и боевые машины. Холодное оружие должно быть длиной не более 60 см. Метательное оружие включает пращи и дротики; они должны соответствовать техническим условиям. Нелетальное оружие не может убить, но может снимать хиты с персонажей.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Правила допуска оружия

Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия

Боевка

Все оружие проверяется перед игрой и чипируется, запрещены двуручные мечи и луки.

Перед началом игры мастера по боевому взаимодействию проверяют все виды оружия, которое должно соответствовать стандартам безопасности и эстетичности. Запрещены двуручные мечи, полуторные и одноручные мечи Средневековья и Возрождения, а также луки и арбалеты. Убедитесь, что ваше оружие прошло допуск и чипирование перед игрой.

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.

Общие правила боевого взаимодействия

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается через 1 мин. после ранения или сдачи.

Боевое взаимодействие — игровая ситуация, когда один персонаж атакует другого ближним или дистанционным оружием. Оно начинается с момента атаки и заканчивается через 1 минуту после того, как один из участников получит тяжёлое ранение или сдастся. Персонаж, не желающий участвовать в боевом взаимодействии, должен поднять руки и громко заявить 'сдаюсь'.

Общие положения на состояние персонажа

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

При 0 хитпоинтах персонаж считается тяжело раненым, может только говорить. Самостоятельное выздоровление за 2 часа с 1 хитпоинтом.

Если у персонажа не осталось хитпоинтов, он должен лечь/сесть на землю и прекратить все действия — его состояние охарактеризовано как тяжёлое ранение, и он не может совершать активные действия, такие как сопротивление, использования зелий или перемещение. Он может только говорить. Через 10 минут после ранений, он может медленно передвигаться и звать на помощь. Самостоятельное выздоровление происходит при 1 хитпоинте за 2 часа, а при 2 хитпоинтах — за 1 час. Если персонаж не получает медицинскую помощь в течение часа с момента получения тяжёлой раны, он умирает.

Эпидемии и их лечение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

Эпидемии могут начинаться в любой локации, лечение для светлых и темных персонажей одинаково.

На протяжении игры возможны эпидемии, которые могут затронуть всех персонажей. Инструкции по борьбе будут даны лекарю. Лечение для всех сущностей унифицированное. Эпидемии имеют разные уровни серьезности: низкий — лечится лекари 1 ранга, средний — 2 ранга и выше, высокий — только 3 ранга может обеспечить необходимую помощь. Эпидемия может включать различные болезни, такие как оспа, чума и черная смерть, с разными симптомами и сроками исчезновения без лечения.

Лечение и способы медицинской помощи

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.

Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.