Археологические точки (АТ) можно находить через библиотеки или игровыми способами, в них можно находить предметы и письмена.
На полигоне будут размещены археологические точки (АТ), которые можно найти с помощью информации в библиотеках, имея об этом представление на старте игры, либо иными игровыми способами. В АТ размещены различные предметы, исследовав которые вы обнаружите таинственные письмена. Эти письмена необходимо расшифровать, чтобы получить важную информацию.
Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.
Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.
Археологические точки автономны, взаимодействовать с ними не нужно через мастера.
Все археологические точки являются автономными, что подразумевает, что для взаимодействия с ними не требуется присутствие мастера. Игроки должны проявлять сознательность и избегать вандализма, воровство предметов с руин является запрещённым, кроме выкопанных предметов.
Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.
Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.
После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.
После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.
Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.
Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.
Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.
Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.
В одном здании может быть только одна библиотека; нельзя украсть документы физически.
В одном здании не может быть одновременно несколько библиотек. Знания из библиотек не могут быть украдены физически, т.е. нельзя прийти и унести с собой свитки, на которых стоят чипы МГ. Также знания не могут быть похищены ворами с помощью чипов.
Персонаж копирует знания из свитка в книгу, получая печать от мастера.
Копирование знаний из библиотек происходит следующим образом: персонаж переписывает все данные из свитка в книгу или свиток, вместе с владельцем подходит к мастеру-региональщику, показывает оригинальный свиток и получает на копию мастерскую печать. Если игрок на месте не зачиповал свои знания, предъявив оригинал, то ни в одной другой локации ему новые знания не зачипуют.
Владелец библиотеки может создавать копии свитков и взимать монеты за пользование.
Владелец библиотеки может самостоятельно создавать копии свитков и торговать ими, не позволяя другим персонажам создавать личные копии. Он имеет право взимать монеты за пользование библиотекой, вести учёт посетителей и изучаемых ими свитков, предоставлять услуги по копированию документов. Библиотека может накапливать новые знаний, а при накоплении 5 новых знаний происходит открытие и владелец может получить у мастера свиток с новыми знаниями.
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.
Боевые взаимодействия происходят в течение всего игрового времени, с 10:00 до 21:00 для дневного взаимодействия и с 21:00 до 02:00 для ночного. Во время ночного боевого взаимодействия можно использовать щиты и рубящее оружие, но запрещены колющие удары и стрелковое оружие. Обязательное взаимодействие происходит с 9:00 до 2:00, в то время как с 2:00 до 9:00 бои могут идти только по согласованию среди игроков. Все убитые ночью возрождаются без отсидки в «мертвятнике», но с отметкой у мастера.
Различают простое, одноручное и двуручное оружие с разным уровнем снятия хитов.
Разделение оружия на категории:
1) Простое оружие (ножи, кинжалы, дубинки) - снимает 1 хит;
2) Одноручное оружие (мечи, топоры) - снимает 1 хит, при специальной маркировке — 2 хита;
3) Двуручное оружие - снимает 2 хита, при особой маркировке - 3 хита;
4) Копья имеют специфические правила по длине и категории в зависимости от размера.
Оружие должно быть допущено мастером с соответствующими маркировками; максимальное количество хитов, которые может снять игрок, ограничено. Монстры могут иметь больше хитов.
Снятие хита происходит при результативном ударе или метании снаряда в поражаемую зону.
Снятие хита — результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу, засчитывается как два попадания, если первый удар был результативным. Для ближнего боя не поражаемые зоны: кисти, стопы, голова без шлема, шея, пах; остальная часть тела считается поражаемой. Игроки должны самостоятельно считать свои хиты, и другие не могут указывать на ошибки в подсчетах. Определенные типы оружия могут снимать больше 1 хита; максимальное здоровье игрока не может превышать 6 хитов.
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Боевое взаимодействие — это столкновение персонажей, цель которого нанести урон противнику (хиты).
Боевое взаимодействие — это столкновение одного или более юнитов или персонажей, которые разрешёнными ниже перечисленными правилами силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты). Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, с обозначениями — синяя лента на оружии. Участники должны осознавать возможность травм, запрещено наносить чрезмерно сильные удары и атаковать незащищенные зоны. В случае травмы игрок должен выйти из боя и ждать решения мастеров; сила ударов должна соответствовать защите противника.
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены удары в непоражаемые зоны и любые приёмы, которые могут причинить травму.
Во время боевых взаимодействий категорически запрещены:
1) Умышленные удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2) Колющие удары оружием, кроме определенных типов;
3) Удары не боевой частью оружия;
4) Захваты и заломы, руками, ногами и другими частями тела;
5) Элементы борьбы (подножки и подсечки);
6) Использование не игровых зон для игровых целей.
Также строго запрещено вступать в боевое взаимодействие в неадекватном состоянии.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Костюм можно делать из исторических тканей, таких как лен и хлопок; запрещены синтетические и яркие цвета.
Для создания костюма рекомендуется использовать ткани: сукно, полушерсть, лён, хлопок, бархат и другие, допускаются синтетические в отделке. Запрещаются такие ткани, как искусственный мех, полиэстер и неоновые цвета, которые не вписываются в атмосферу игры. Цветовая гамма костюмов не должна включать кислотные цвета, а также аляповатые узоры без специального согласования.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 г. Возможны дополнительные очки опыта за хороший антураж.
Все костюмы требуют фотодопуска до 20 июля 2026 года, иначе игрок не будет допущен к игре. Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За хороший антураж игрок может получить бонусы, но за костюмы с современными элементами такие бонусы не выдаются.
Тамриэль: Глас Скайрима · Дизайн костюма и антураж
Другое
Антураж должен сочетать дух сеттинга, быть узнаваемым с 3 метров, без современных элементов.
Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Он должен соответствовать духу сеттинга The Elder Scrolls, и с 3 метров персонаж должен быть узнаваем. Запрещается использовать современную одежду и обувь: кеды, берцы, кроссовки и т.д. Обувь должна быть исторической, а если современные элементы необходимы по медицинским показаниям, они должны быть скрыты и согласованы с мастером по антуражу.
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.