Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Торговцы могут торговать только за игровую валюту и обязаны согласовать ассортимент с ГМ.
Торговцы могут быть полноценными игроками или частично играющими. Они должны заранее зарегистрироваться у ГМа и предложить ассортимент, соответствующий фантазийному миру. Они могут оставлять игровую валюту у себя и назначать цены самостоятельно, но торговля за рубли в игровой зоне запрещена.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Каждый кабак предоставляет еду за игровую валюту и может продавать алкоголь до 20°. Работники бесплатно или со сниженным взносом.
Каждый игрок может использовать кабак, в каждой локации будет кабак, который кормит за игровые деньги. Работники кабака могут получать компенсацию: 50% до игры и 50% после. Три работника кабака едут на игру бесплатно, четвёртый и до шестого - за сниженный взнос в 1 500 руб. За продажу еды устанавливаются предварительные расценки: 3 меди за порцию и 1 медный за напиток.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Игровые заведения могут быть обворованы, но имеют свои цены и компенсации для участников.
В каждом городе может быть не более двух игровых заведений. Компенсация на заведение составляет 5 000 руб., при этом цены устанавливаются владельцами заведений. Запрещено торговать крепкими напитками, но возможно продажа абонементов до игры.
Тамриэль: Глас Скайрима · Кабаки и игровые заведения
Другое
Мастерские находятся в неигровой зоне и могут торговать за рубли, а также иметь разрешение на торговлю за игровую валюту.
Любая мастерская должна согласовать ассортимент с ГМ и может располагаться в неигровой зоне. Члены мастерских платят гостевой взнос в 1 500 руб. и могут выходить играть, если они также оплачивают полноценный взнос. В противном случае их деятельность ограничивается торговлей за рубли.
На игру допускаются дети от 10 до 18 лет только с сопровождающими взрослыми.
Дети в возрасте от 10 до 18 лет могут участвовать в игре только в присутствии родителей или опекунов, при этом требуется доверенность от родителей. Участие детей младше 10 лет не допускается.
Все участники обязаны соблюдать законодательство и вести себя адекватно.
Игроки обязаны соблюдать законы РФ и конституции Свердловской области. При нарушении законодательства, мастера могут удалить нарушителя с полигона для безопасности других участников.
Игроки могут 'спать' в любое время, но ночью это обязательно для сохранения персонажа.
Ночью игроки должны переместиться в Пространство снов. Те, кто не 'спят' в ночное игровое время, исчезают из Тихого города. В пространстве снов можно как наблюдать сны, так и действовать самостоятельно.
Полигон делится на игровые и неигровые локации — Тихий город и Пространство снов.
Полигон имеет две игровые зоны: Тихий город и Пространство снов. В Тихом городе происходит социальная игра без магии и боёвки, в то время как в Пространстве снов возможны боевые и магические взаимодействия. Важно находиться в пространстве снов во время ночи, иначе персонаж может исчезнуть.
Игроки могут употреблять алкоголь, но не должны находиться в пьяном состоянии во время игры.
Игроки могут пить алкогольные напитки, однако пьяные игроки должны покинуть игровую зону и вернуться в палатку по требованию любого мастера. Если игрок отказывается подчиниться, он будет удалён с игры.
Одно из самых тяжёлых последствий в игре с определёнными условиями для получения.
Отравление становится следствием действий отравителя, которые необходимо предварительно обусловить. При отравлении игрок получает специальный документ от мастера с указанием симптомов, и личность отравителя. Для лечения необходимо обратиться к доктору.
Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).
Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".
Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.
Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.
Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.
Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.
Поражаемая зона: корпус и ноги. Попадание снимает 1 хит. Смерть и последствия.
Зоны поражения включают "рубаха" (корпус и руки до кистей) и "шорты" (ноги до колен). Голова, шея, пах не считаются поражаемыми зонами. Лёгкое оружие наносит 1 хит, попадание в поражаемую зону снимает 1 хит. Мертвым считается персонаж с которого сняты все хиты и добивающий удар. Систематическая работа в не поражаемую зону карается строгими мерами.
Доспехи предоставляют защиту. Защита корпуса дает +1 хит, а защита головы также даёт +1 хит. Дополнительные защиты (локти, колени) не дают хитов, но обеспечивают безопасность. Количество хитов может корректироваться мастером в зависимости от внешнего вида доспехов.
Разнообразные виды оружия: ножи, мечи, стрелковое и другое.
На игре используется многообразие видов оружия, каждая категория имеет свои характеристики и ограничения. Например, ножи и кинжалы требуют четко выраженной рукояти и не должны превышать 40 см длины. Мечи должны быть легкими, соблюдающими требования безопасности — до 130 см и не должна иметь острых кромок, иначе запрещается использовать.
Ранение требует первой помощи в течение 10 минут, иначе смерть.
Игрок считается раненным, если его ударили оружием в поражаемую зону. Если не оказана первая помощь в течение 10 минут, игрок умирает. Учащийся сак-доктор может оказывать первую помощь, в то время как сак-доктор более опытен и может лечить любые ранения. Исцеление ведёт к пометке "шрам" на теле.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Доспехи добавляют хиты и должны выглядеть аутентично.
Шлемы должны быть железными, пластиковыми или кожаными и полностью закрывать голову. Доспехи увеличивают количество хитов: защита корпуса добавляет 1 хит, защита рук и ног еще 1 хит, но только при наличии защиты корпуса. Доспехи не должны быть ржавыми или иметь острые края, все элементы должны быть безопасными.
Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов
Другое
Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.
Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.