Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Магические посохи

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Посох, как главный атрибут истари, должен быть безопасным и выглядеть аутентично.

Магические посохи допускаются в игру, если они соответствуют следующим требованиям: длина посоха не более 200 см, весь посох должен быть покрыт защитной оболочкой из мягкого полимера, включая антуражное навершие. Посох чародея должен выглядеть именно как магический, а не как обычная палка, в противном случае он не будет разрешен в игре.

Древковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Древковое оружие не должно превышать определенной длины, колющие удары допустимы.

Для допусков в игру древковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: длина копья и алебарды не превышает 200 см, для секиры – 100 см, топора – 60 см. Копье, топор или алебарда включая древко должны быть полностью покрыты защитной оболочкой. Разрешаются только колющие удары копьями и алебардами, также рубящие удары с низкой амплитудой. Наконечник должен быть упругим, не допускаются ‘чупа-чупсы’.

Клинковое оружие

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров, вся конструкция должна быть безопасной и гибкой.

Для допуска в игру клинковое оружие должно соответствовать следующим требованиям: клинок выполнен из мягких полимеров, его сердцевина не должна быть явно прощупываема и должна быть достаточно гибкой. Все части оружия должны быть смягчены и покрыты полимером, включая гарду, рукоять и яблоко. Стандартные тямбары не допускаются.

Доска

Властелин Колец «Дорвинион» · Допуск оружия и доспехов

Другое

Все щиты должны соответствовать определённым размерам и требованиям.

Щиты допускаются в игру, если они круглые, треугольные или миндалевидные и их диаметр не превышает 90 см. Ростовые щиты запрещены, кромки щитов должны быть отделаны мягким материалом. Бойцы, использующие щиты, должны иметь шлем для защиты головы. Запрещены толчки и удары щитами.

Процесс создания артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.

Создание артефактов включает в себя следующий процесс: 1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4. 2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии. 3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания. 4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером. 5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.

Зачарование артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.

Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга: - Подмастерье: - Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит. - Зачарование оружия, дающее +1 урон. - Мастер: - Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла. - Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов. - Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар. - Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.

Классификация искусников и ресурсы

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.

Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга: - Подмастерье: - Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек. - Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов. - Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов. - Мастер: - Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания. - Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.

Дневная фаза

Властелин Колец «Дорвинион» · Фазы игры

Другое

Дневная фаза начинается с 7:00 и длится до 22:00. Разрешены боевые взаимодействия и добыча ресурсов.

Дневная фаза игры начинается в 7:00 и заканчивается в 22:00. В это время разрешено пользоваться любым допущенным оружием. Игроки могут организовывать боевые взаимодействия армий и штурмы, а также добывать ресурсы. Некоторые данжи открыты только в期间 этой фазы, но не раньше 10:00. Обратите внимание, что у некоторых темных существ, таких как нежить, меньше хитов, чем ночью. Некоторые ритуалы, как темные, так и светлые, могут проводиться только в дневную фазу.

Ночная фаза

Властелин Колец «Дорвинион» · Фазы игры

Другое

Ночная фаза начинается после 22:00 и длится до 2:00. Используется только клинковое оружие длиной не более 40 см.

Ночная фаза игры начинается после 22:00 и заканчивается в 2:00. С 2:00 до 3:00 все игровые взаимодействия должны быть прекращены. В течение ночной фазы разрешается использование только клинкового оружия длиной не более 40 см, исключая резиновое и реактопластовое оружие. В это время не могут проводиться боевые взаимодействия армий и штурмы, а также нельзя добывать ресурсы. Некоторые данжи работают только в ночную фазу, но не позже 2:00. Кроме того, у некоторых темных существ, таких как орки и нежить, больше хитов, чем днем. Некоторые ритуалы, как темные, так и светлые, могут проводиться только ночью.

Структура культа Саурона

Властелин Колец «Дорвинион» · Культ Саурона

Социальные

Культ состоит из трех рангов: соискатели, посвященные и протекторы, каждый из которых имеет свои особенности и требования.

Культ Саурона делится на три ранга, которые определяют степень вовлеченности и практики оккультизма: 1. Соискатели: начинающие члены, стремящиеся к власти. Могут не верить в культистские практики. Основные требования — амбиции и желание улучшать материальное положение. 2. Посвященные: члены, которые начинают принимать участие в оккультных ритуалах и военных кампаниях во имя культа. 3. Протекторы: высшее руководство культа, практикующее колдовство и жертвоприношения. Они обладают правом принимать новых членов и управлять ресурсами культа.

Членство в культе

Властелин Колец «Дорвинион» · Культ Саурона

Социальные

Прием в культ возможен только для тех, кто проходит первичное посвящение. Информация о членах хранится только у протекторов.

Процесс присоединения к культу требует: — демонстрации амбиций и ресурсности. — возможно, некоторые соискатели не относятся к вере серьёзно, используя культ в качестве политической платформы. Взаимодействие между членами культа чаще всего начинается с уровня соискателей, однако знания о всех членах культа имеет лишь протектор.

Цели культа

Властелин Колец «Дорвинион» · Культ Саурона

Социальные

Главная цель сауронитов — возрождение Саурона, что достигается через захват алтарей и проведение жертвоприношений.

Культисты стремятся к возрождению Саурона путем укрепления своего влияния и ресурсов. Это включает: — захват и возведение алтарей для жертвоприношений. — использование темного колдовства для усиления власти. — тайные встречи и ритуалы для поддержания сплоченности в культуре. Противниками культа выступают светлый орден Белого Древа и сторонники Мелькора.

Оглушение

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Оглушить персонажа можно лёгким ударом тыльной стороной оружия между лопаток; действие длится 3 минуты.

Для оглушения персонажа необходимо подойти к нему и легко ударить его тыльной стороной оружия (меч, кинжал, нож, топор) между лопаток. Оглушение продолжается 3 минуты, отсчет ведет оглушённый персонаж. Оглушённый не может видеть и слышать окружающее. Его можно обыскать, задавая вопросы о наличии предметов, а также его можно нести, предварительно заявив об этом. Если персонаж находится в комфорте, он должен заявить об этом, и действие переходит в словесное, однако должно считаться совершенным.

Связывание

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Связывание персонажа требует накинуть петлю на руки; связанный может ползти и использовать магию, но не может говорить.

Чтобы связать персонажа, необходимо накинуть на его руки петлю и не сильно затянуть. Завязывание кляпа отыгрывается лентой, завязанной поверх рта. Связанный персонаж не может ходить, бегать или сражаться, может только ползти, однако он может применять магию, если это у него есть. Чтобы попытаться разорвать путы, персонаж должен находить острый предмет и 'пилить' путы в течение 1 минуты, используя только игровой предмет. Если связанный не наблюдается более 20 минут, он имеет шанс на побег.

Обыски

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Обыск персонажа начинается с фразы "я тебя обыскиваю" и задаются вопросы о наличии предметов.

Для выполнения обыска персонажа нужно сказать 'Я тебя обыскиваю' и затем задавать наводящие вопросы о наличии предметов, например 'Есть ли у тебя монеты?', 'Есть ли у тебя вино?'. Игрок может попросить уточнение об описании предмета. Следует отметить, что просмотр паспорта персонажа и книги мастерства при обыске запрещен.

Поджоги

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Для поджога необходимо привязать красные ленты и громко закричать "Пожар!".

Чтобы устроить поджог, персонажи должны привязать не менее пяти красных лент длиной 30-50 см к зданию и громко закричать 'Пожар!'. Пожар считается ликвидированным, когда все ленты отвязаны. Если этого не сделать в течение 5 минут, то все ресурсы в локации сгорают, а те, кто не покинул локацию, получают тяжелые ранения.

Кражи

Властелин Колец «Дорвинион» · Противоправные действия

Другое

Можно украсть предметы, имеющие специальный чип "Предмет в игре", в игре.

Кража осуществляется с помощью незаметного взятия тех предметов, которые имеют чип 'Предмет в игре' или чипами ресурсов. Прятать такие предметы вне игровых локаций запрещено.

Общие положения

Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам

Другое

Костюм должен соответствовать миру игры и позволять идентифицировать персонажа на расстоянии 3-5 шагов.

Костюм игрока должен соответствовать миру игры, быть эстетично оформленным, отражать расу, народность, профессию, принадлежность к официальным фракциям и социальный статус персонажа. Он должен позволять идентифицировать указанные параметры на расстоянии 3-5 шагов. Запрещены современные элементы одежды, такие как джинсы, майки, кроссовки и рюкзаки. Берцы допустимы, но желательно прикрыть голенища накладками из кожи, ткани или меха. Также запрещены элементы стилей, не соответствующие миру игры (например, стимпанк, готика, постапокалипсис). Если персонаж без костюма и не обозначил свое положение "вне игры", он считается голым и подлежит реакции окружающих.

Костюмы людей и разнообразие

Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам

Другое

Общие требования к костюмам людей и жителей Дорвиниона с акцентом на различия.

Если персонаж бродяга, минимум для костюма — рубаха или туника + штаны + пояс, для девушек — рубаха или юбка/платье + пояс. Для жителей Дорвиниона стиль костюма должен соответствовать византийской одежде: прямой крой, яркие ткани и контрастные цвета, два слоя одежды, полукруглый драпирующийся плащ. Чем выше сословие, тем длиннее туника и рукава, тем больше украшений. Для семьи наместника обязательный пурпурный цвет в одежде. Другие народы могут не следовать моде Дорвиниона, но могут по желанию.

Эльфийские костюмы

Властелин Колец «Дорвинион» · Требования к костюмам

Другое

Эльфийские костюмы должны иметь сложный крой и природные мотивы, цветовая гамма сдержанная.

Эльфийские костюмы должны быть хорошо посажены по фигуре, иметь сложный крой (включать вытачки, высокий воротник, широкие рукава, фигурные вырезы), украшены природными мотивами и мотивами в стиле ар-нуво. Цветовая гамма должна быть сдержанной, нельзя использовать контрастные тона. Мужские костюмы состоят из штанов, рубашки или туники, камзола или сюрко, пояса и сапог, а женские — из платья (кирткл) с возможным дополнением верхним слоем (блио/циклас), широким поясом и соответствующей обувью.