Воровство возможно только из домов, нет карманных краж.
На нашей игре разрешено воровство только из домов. Запрещено совершать карманные кражи или срезать кошельки. Все предметы, которые можно украсть, должны иметь чип. Убедитесь, что все украденные вещи находятся только в игровых зонах, их не следует уносить в "пожизневые" зоны.
На двери и сейфах могут быть установлены замки. В домах великих семей может быть несколько замков.
В домах великих семей может быть установлено более одного замка (на двери, сейфе и сундуке), тогда как в менее значительных домах может быть только один замок. Воры должны тщательно планировать свои операции, так как замки могут быть установлены как на двери, так и на сейфы, по усмотрению владельцев.
Замки кодовые, трех-циферные. Код меняется после вскрытия.
Сейфы в игровых зонах закрываются на замки, которые будут выданы мастерами игры. Замки будут кодовыми, трех-циферными. Код действует в течение трех циклов или до вскрытия конкретного замка, после чего он изменяется. Коды могут состоять из цифр года какого-либо события Флорентийского Ренессанса. Например, если год смерти Козимо Старого - 1464, код будет 464.
Персонаж умирает в Баттл Зоне, если он там находился не как безымянный матрос.
Если персонаж принимает решение войти в Баттл Зону и участвовать в боевых действиях, он может погибнуть. Важно, что игрок должен действовать персонажем, а не как безымянный матрос (это разрешено правилами по Баттл Зоне). Если персонаж погибает во время абордажа, это считается окончательной смертью.
Персонаж может умереть на дуэли, если она проведена по всем правилам вызова, места и времени, с участием секундантов.
Смерть на дуэли признаётся окончательной. Для этого дуэль должна проходить строго по всем правилам: 1) Вызов на дуэль; 2) Назначение места и времени; 3) Наличие секундантов. Если все условия соблюдены и персонаж погибает в ходе дуэли, то это считается окончательной смертью.
Персонаж может быть казнён за совершение преступления или по ложному обвинению.
Если персонаж совершает преступление или его подставляют, и он осуждён и казнён на площади Синьории, это ведет к окончательной смерти. Важно, что разбирательство должно быть официальным и соответствовать правилам игры.
Заказчик должен сообщить МГ о своём намерении убить персонажа и о результатах действия.
Если персонаж заказан на убийство, заказчик должен заранее сообщить своё намерение мастеру игры и сразу после завершения действия также уведомить о его результате (это можно сделать через региональщика). Это необходимо для избежания недоразумений, когда «жертва» не знает, какие действия предпринять в мертвятнике.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.
В игре различают два типа ранений:
1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение.
2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь.
Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
После оказания медицинской помощи могут наступить осложнения, лёгкие и тяжёлые, влияющие на игровую механику.
После оказания любой медицинской помощи могут возникнуть осложнения:
1. **Легкие осложнения** - самостоятельно проходят через 1 цикл.
2. **Тяжёлые осложнения** - являются перманентными (навсегда) и могут быть сняты только хирургами или аптекарями.
Примеры осложнений: перевязывание руки (невозможность использовать), осложнения ног (хромота, невозможность ходить) и т.д.
Отыгрыш сложных состояний обязателен для создания правдоподобной игровой атмосферы.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Яды могут быть пищевыми и не пищевыми; лечение осуществляется медикаментами на основе симптомов.
Яды представляют собой карточки с описанием симптомов. При использовании яда персонаж считается отравленным и должен обращаться к медикам. Лечение отравлений:
- **Травники**: лечат в зависимости от симптомов.
- **Хирурги**: не лечат отравление ядом.
- **Аптекари**: также могут лечить, основываясь на симптоматике отравления.
Яды классифицируются как пищевые (имеют вид запечатанных бутылочек) и не пищевые (закрытые пузырьки) с обязательным соблюдением процедур для отыгрыша.
Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика
Медицина
Существуют три категории медиков: травники, хирурги и аптекари, каждая из которых имеет свои уникальные возможности в лечении.
Существуют три категории медиков:
1. **Травники** - это представители традиционной медицины, обладающие набором травника и книгами с рецептами. Они могут создавать лекарства и яды на месте с формулой из 3 ингредиентов и лечить лёгкие и тяжёлые раны, при наличии набора.
2. **Хирурги** - специалисты с образованием, которые могут лечить раны только в подготовленном медкабинете или полевом лазарете, с использованием хирургического набора и формул до 5 ингредиентов, а также проводить исследования болезней.
3. **Аптекари** - обеспечивают медикаментозное лечение, создавая яды и лекарства в лаборатории с использованием формул до 5 ингредиентов.
Все медикаменты и их действия зависят от категории медика и условий, в которых они работают.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Сувенир — это знак приязни, который дарят в качестве внимания, его можно как принять, так и отвергнуть.
Сувенир в игре обозначает символический подарок, преподнесенный с целью оказать милость. Он может быть любым предметом, который символизирует приязнь, например, украшение, цветы или письмо. Сувенир может быть принят или отвергнут, и отказ от него может создать определенные социальные последствия. Принятый сувенир предполагает, что игрок признает внимание дарящего и может стать поводом для слухов и сплетен. Игроки могут обмениваться сувенирами многократно, и чем больше значимости придается сувениру, тем больше значения он будет иметь в игре.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Флирт начинается с interesse romantico и может перерасти в более интимные отношения.
Флирт начинается с момента, когда игрок принимает interesse romantico, что в дальнейшем может привести к более серьезным взаимодействиям, включая эротические отношения. На игре возможно выражение этих отношений через массаж, который испытывает игрок в соответствии с правилами игры. Это позволяет игрокам моделировать интимные Erfahrungen, при условии, что такая модель приемлема для участников.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Interesse romantico — это более глубокий знак внимания, начало флирта.
Interesse romantico значительно отличается от обычного сувенира. Он возникает при принятии знаков внимания от противоположного пола и обычно символизирует взаимный интерес и начало флирта. Подарки, как-то: украшения, письма, или даже ароматические сюрпризы становятся носителями этого интереса. Важно отметить, что interesse romantico есть началом флирта и может способствовать дальнейшему развитию отношений между персонажами.
Флоренция. Великолепный век · Романтические взаимоотношения
Социальные
Всё, что не упомянуто, по умолчанию разрешено, если не портит общую эстетику.
Главный принцип романтических взаимоотношений в игре: всё, что не упомянуто в правилах, по умолчанию разрешено. Это условие подразумевает, что действия игроков должны соответствовать общей эстетике, логике, этике и сюжетам игры. Важно избегать постмодернистских подходов, которые могут разрушить романтический аспект взаимодействий.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Экономические взаимодействия моделируют товарно-денежные отношения второй половины XV века. Главная цель игроков – стать богатыми, различая богатство и роскошь.
В игре имитируются товарно-денежные отношения, существовавшие во второй половине XV века во Флоренции. Игроки должны помнить, что главная цель каждого флорентийца — стать богатым. Богатство и роскошь – это разные вещи: роскошь тратится на себя, а богатство предназначено для выставления на показ другим. Если какой-либо аспект не был упомянут в правилах, игроки должны руководствоваться логикой описываемого периода и здравым смыслом.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Сутки разделены на 3 цикла: 10.00 - 15.00, 15.00 - 20.00 и ночной цикл 20.00 - 10.00 с действием ночных правил.
Для организации экономических взаимодействий сутки делятся на 3 экономических цикла:
1. Дневной цикл: с 10:00 до 15:00.
2. Дневной цикл: с 15:00 до 20:00.
3. Ночной цикл: с 20:00 до 10:00, в этот период действуют ночные боевые правила. Эти циклы необходимы для корректного отражения времени и управления действиями игроков в игре.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.
Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
В игре в обращении флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета) с курсом 1 флорин = 17 динарам.
На игре в обращении находятся две основные монеты: флорин и динар. Флорин — это золотая монета, а динар — серебряная. Установленный курс обмена на начало игры составляет 1 флорин = 17 динаров. Этот курс может меняться в процессе игры в зависимости от экономической динамики. Игроки должны быть готовы к изменениям курса, что влияет на стоимость товаров и услуг.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.
Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.