ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Фракционные особенности костюмов
Другое
Необходимо использовать элементы славянской эстетики, такие как вышивка и кожа. Запрещены импланты и технические улучшения.
Игроки фракции Турбославяне должны использовать элементы русской народной и славянской эстетики в своих костюмах. Это включает в себя вышивку, натуральные материалы такие как кожа и шкуры животных. В этой фракции допускаются биологические улучшения, например, накладные мышцы, но им не разрешается использовать импланты или другие технические улучшения. Запрещено использовать свастику или другие подобные символы.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.
Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.
Для взлома требуется кибердека с личным устройством и карточка с кодом соответствующего действия.
Чтобы выполнить несанкционированные действия в соцсети, игрок должен: 1. Подготовить кибердека и установить в неё личное устройство (например, смартфон). 2. Открыть на личном устройстве страницу /my_details. 3. Подготовить карточку с кодом, соответствующим требуемому действию (об этом обычно указывается на карточке). 4. Следуя инструкции на карточке, ввести код в поле для ввода кодов на странице. 5. Нажать кнопку 'Отправить'. 6. Нарративно отыграть процесс взлома. Результаты будут видны в окне входящих сообщений на странице /messages.
Если вы хотите украсть деньги, вам нужна карточка с соответствующим кодом.
Например, чтобы украсть деньги со счёта другого игрока, скажем, игрока по имени Billy, вам потребуется карточка следующего вида: 'Открой окно ввода кода и напиши r3nLK!<Billy>'. После этого деньги будут переведены на ваш счёт, и вы получите подтверждающее сообщение. Однако следует учитывать, что иногда карточки могут не сработать, и в таком случае дополнительная информация отобразится в окне входящих сообщений.
Карточки могут быть одноразовыми и многоразовыми, обеспечивая различные действия в сети.
Карточка с кодом представляет собой бумажный или электронный носитель, содержащий код для ввода в веб-приложении соцсети. Эти карточки подготавливаются МГ и могут быть одноразовыми или многоразовыми, в зависимости от информации, указанной на них. Некоторые действия, которые могут быть выполнены с помощью этих карточек, включают: - кражу денег; - блокировку учетных записей; - кражу почты; - отправку письма от чужого имени. Если карточка была одноразовой, игрок должен разорвать её после использования.
Перчатки и подходящая обувь необходимы для соблюдения безопасности. Обувь не должна быть скользкой или вредить окружающей природе.
Костюм должен включать обязательные элементы, среди которых — перчатки и подходящая обувь. Обувь должна подходить для танцевальной площадки, которая покрыта тротуарной плиткой, и не должна быть скользкой (избегайте чешек и шпилек). Лучше всего подойдут обычные балетки, так как они обеспечивают необходимую амортизацию. Также стоит отказаться от объемных кринолинов во избежание травм как участников, так и растений, находящихся в оранжерее.
Неблагие эльфы используют холодные контрастные цвета, смертные могут следовать моде своего времени.
Костюм должен соответствовать характеру вашего персонажа. Неблагие эльфы могут выбирать любые фасоны, но их цвета должны быть холодными и контрастными — черный, синий, серебряный. Смертные могут одеваться в соответствии с модой своего времени или перенять стиль элевов, выбирая приглушенные и пастельные цвета, предпочтительно холодные оттенки. Благие эльфы могут следовать моде с небольшим запаздыванием, ориентируясь на середину XIX века, с использованием сочных и летних цветов.
Перья и грим предпочтительнее масок для эльфов, но они не обязательны.
Вместо масок рекомендуется использовать оригинальный грим и интересные украшения. Эльфы могут дополнить свои костюмы перьями, которые могут стать важным аксессуаром. Также следует избегать использования масок, так как они не нужны. Эльфы должны помнить о благодарной манере носить элементы костюма без излишней вытянутой эстетики, как, например, пышные брови.
Персонажи делятся на Волшебников, которые могут колдовать, и Носителей, которые должны найти активатор.
В игре существуют два типа персонажей в отношении магии: Волшебники и Носители. Волшебники могут колдовать с самого начала, а Носители должны сначала найти активатор своих способностей, такие как книги, амулеты или зелья. У каждого Волшебника есть изначальное значение Воли, которое используется для противостояния магии. Это значение влияет на игру, так как каждое успешно наложенное заклинание нарушает Волю, а неудачные заклинания могут повышать её. Носители не могут колдовать, но их Потенциал определяет, каким уровнем Воли они будут обладать, когда станут Волшебниками.
Заклинания могут накладываться тайно, и игроки должны обращаться к мастеру для подтверждения результата.
Игроки также имеют возможность создания своих заклинаний в виде двустиший и чиповать их у мастера. Заклинания требуют контроля от мастеров и должны быть отыграны с их участием, если нужно. Например, если Волшебник решает заклинание, что-то должно происходить между ним и жертвой, включая возможные последствия, если заклинание достигло своей цели.
Заклинания действуют по уровню Воли, итоговый уровень = уровень заклинания + половина уровня Воли заклинателя.
Каждое заклинание используется только один раз, и заклинания могут надламывать или закалять персонажей, в зависимости от сравнительных уровней Воли и Потенциала. Итоговый уровень заклинания определится по формуле: уровень на карточке + половина уровня Воли заклинателя. Если Воля персонажа, на которого накладывается заклинание, выше итогового уровня, это укрепляет его Волю, а если ниже — ослабляет. Важно, что изменение Воли происходит только на 1.
Разные категории персонажей имеют свои стилистические предпочтения в одежде: благие и неблагие эльфы, смертные и новоприглашенные.
Каждая категория персонажей имеет свои требования к костюмам:
- Неблагие эльфы не привязаны к человеческой моде. Их цветовая гамма должна быть контрастной, холодной: чёрный, синий, с серебряными аксессуарами.
- Смертные, которые находятся в этом мире долгое время, могут одеваться в соответствии со своей эпохой, но предпочтительны приглушённые и пастельные холодные цвета.
- Благие эльфы должны следовать моде человека, предпочтительны сочные летние цвета, возможно использование золотых украшений и зелёных элементов.
- Новоприглашенные смертные ориентируются на моду середины XIX века, их костюмы должны быть в пастельных тонах.
Каждый костюм должен включать перчатки и подходящую обувь. Не допускаются чешки и шпильки.
Для участия в игре обязательными являются перчатки, которые должны подходить к вашему костюму. Обувь также имеет свои требования: важно, чтобы она соответствовала условиям танцевальной площадки, которая выполнена из тротуарной плитки. Настоятельно не рекомендуется использовать чешки или шпильки. Оптимальным вариантом будет обычная балетка, которая обеспечит защиту от скольжения. Кроме того, также рекомендуется отказаться от объёмных кринолинов, так как это может привести к травмам как участников, так и растений в оранжерее. Важно помнить, что «эльфийские» уши как атрибут не требуются, вместо них лучше подумать о гриме.
На дуэлях строго запрещено реальное холодное оружие, должно использоваться мягкое резиновое.
Игроки обязаны использовать мягкие резиновые клинки для дуэлей. Никакое реальное или заточенное оружие не допускается. Каждое оружие должно быть предварительно согласовано с мастерами, а также прошло чипование не позднее чем за неделю до игры. Мастера оставляют за собой право отказать в праве использования оружия без объяснения причин. Если у персонажа его нет, он не может использовать соответствующую колоду для дуэли.
Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.
Дуэли основаны на игре МЕМО с 30 картами, изображающими приёмы. Каждому оппоненту нужно выбрать оружие и получить свой плейлист приемов.
Дуэльная система использует игру с картами, где у каждого дуэлянта есть 30 карточек, которые игроки переворачивают попарно, чтобы находить пары. Если игрок находит две карточки с одинаковыми картинками, он забирает их, что представляет его боевые приёмы. Используются три колоды: магия, меч (холодное оружие) и без оружия (кулаки). Перед началом дуэли игроки должны выбрать одно из оружий, что требует предварительной договоренности с мастером по дуэлям. Важно, чтобы у игрока было согласованное оружие, иначе он не сможет играть выбранной колодой.
Игроки могут путешествовать по Чащи ограниченное количество раз: не больше одного раза в час с максимальным количеством людей - трое.
Персонажи имеют строгие ограничения на количество раз, когда они могут путешествовать по Чащи. Каждый игрок может отправиться в Чащу не чаще одного раза в час, и максимальное количество игроков для одной прогулки - трое. Кроме того, после путешествия нужно дать разуму отдых, чтобы не перегружать себя. Путешествие в Чащу является рискованным занятием, и своим составом необходимо проявлять осторожность.
У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.
Персонажи имеют пять основных навыков:
1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий.
2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам.
3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические.
4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний.
5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.
При необходимости мастер может вызывать игрока на проверку навыка с броском кубиков, и успешные результаты зависят от количества "успехов".
В Лесу мастер может потребовать от игрока выполнения проверки одного из навыков. Это подразумевает бросок кубиков d6 в соответствии с величиной навыка. Успешным считается бросок «5» и «6», а количество необходимых успехов будет зависеть от различных задач.
Примечание: Бросок кубиков никогда не может быть меньше 1 и может изменяться различными условиями. При успешном броске, мастер расскажет последствия успешного действия или решение проблемы, в противном случае игроку придётся столкнуться с последствиями неудачи.
У персонажей есть два вида здоровья: физическое (Здоровье) и моральное (Рассудок). Урон влияет на Здоровье, а его снижение до нуля приводит к смерти в Чащи.
Каждый персонаж имеет две основные характеристики:
- **Здоровье** (физическое): Урон может действовать на вас в различных ситуациях, и если ваше здоровье опустится до нуля, это может привести к смерти в Чащи. Однако это не означает, что вы умрёте в игровой зоне, так как смерть в Чаще и смерть в основной игре рассматриваются как разные вещи.
- **Рассудок** (моральное здоровье): В некоторых ситуациях ваши психологические состояния могут оказаться под угрозой, и если ваше Рассудок опустится до нуля, вы теряете контроль над собой и вы начинаете действовать лишь по инстинкту. Это состояние отображает вашу адекватность и способность продолжать приключение.