Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Способы передачи и кражи ресурсов

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.

Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.

Персонажи, взаимодействующие с ресурсами

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.

На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.

Валюта и чипы

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.

Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).

Созыв армии

Князь Владимир · Армия и бойцы

Другое

Минимальное количество человек для формирования армии - 7 бойцов.

Чтобы собрать армию, потребуется минимум 7 бойцов. Созыв армии стоит 5 единиц основного ресурса плюс 1 единица ресурса за каждого бойца. Армия должна быть организована в своем или союзном городе. Дополнительно, содержание армии требует 1 единицу еды на каждый боец за каждый цикл, и необходимо соблюдать соответствующие условия для поддержания армии.

Циклы игры

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.

Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.

Основные правила: хиты и урон

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.

Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.

Запрещённые действия и поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.

Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.

Добивание и тяжёлое ранение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Кулуарное убийство и посмертие

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.

Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.

Процесс лечения

Чары северных земель · Лечение

Медицина

Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.

Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).

Использование магии

Чары северных земель · Магия

Магия

Маг должно держать свой магический предмет во время заклинания и произнести название.

Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет (посох, гримуар, палочка) во время зачитывания заклинания. После этого маг громко произносит название и применяет эффект. У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф.

Поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.

Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.

Состояние тяжёлого ранении и форма духа

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.

Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.

Разрешенные и запрещенные удары

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.

Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.

Лечение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.

Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят: — Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику. — Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.

Правила хитов и урона

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.

Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов: — Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит. — Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита. Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи: — Кожа толщиной не менее 3 мм. — Пластик, соответствующий стандартам безопасности. — Металл без выпирающих острых частей. — Ева (специальный материал). Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.

Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны: Поражаемые зоны: — Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет. — Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон. — Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей. — Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются. Непоражаемые зоны: — Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона. — Шея: удары по шее запрещены. — Пах: удары по паху считаются запрещёнными. — Кисти: удары по кистям не учитываются. — Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.

Тяжёлое ранение и добивание

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно: — Взять в плен; — Обыскать; — Добить; — Вылечить. Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Колдовство и проклятие

Чары северных земель · Механика ковена Эоранского конклава

Другое

Маги могут колдовать огненные шары и проклинать предметы.

В отряде ковена есть два мага, обладающих способностью колдовать огненный шар. Для колдовства они должны чётко и громко произнести текст заклинания, держась за магическую фокусировку. Ковен также может проклинать предметы, для чего необходимо провести ритуал с минимум двумя членами ковена и их мастером, которые создают описание проклятия и наносят его на предмет.

Допрос пленного

Чары северных земель · Механика гончих Эйлинлирской короны

Другое

Дознаватель задает пленному два вопроса, на один из которых он должен ответить честно.

В отряде гончих есть дознаватель, который может проводить допросы пленников. Пленному задаются два вопроса, и он должен ответить на один из них честно. Дознаватель не знает, на каком вопрос пленный ответит ложью. Вопросы не могут касаться одного и того же объекта или человека, однако могут быть схожи по построению. Повторно задавать вопросы можно только при следующем захвате в плен.