Удары запрещены в зоны: голова, пах, шея, кисти и ступни. Каждый игрок считает свои хиты в зависимости от типа удара.
Удары и выстрелы в запрещённые зоны (голова, пах, шея, кисти, ступни) не засчитываются. Борцовские приемы также не разрешены. Колющие удары запрещены, удары щитом и ногами также не допускаются. Каждый игрок самостоятельно считает количество своих хитов, удары в непоражаемую зону не фиксируются.
Все персонажи имеют 1 хит. Потеря всех хитов приводит к смерти через 10 минут.
Все персонажи на игре изначально имеют 1 хит. Участники могут получить дополнительные хиты от доспехов, магических эффектов и т.д. Удар любого обычного оружия (кроме магического или отравленного) забирает 1 хит. Удары от магического или отравленного оружия (которые помечены красным цветом) приводят к немедленной смерти персонажа. При потере 1 хита персонаж считается легкораненым и начинает терять хиты, если medical assistance не предоставляется. Если все хиты потеряны, персонаж тяжело ранен и умирает через 10 минут без помощи.
Оглушение и пленение — важные механики взаимодействия в бою.
Оглушение происходит при легком ударе между лопатками рукоятью оружия, после которого игрок должен отыграть это состояние. Условия пленения включают связывание игрока различными способами: одна рука связана — две руки не могут действовать, нога связана — перемещение невозможно.
Оружие должно быть проверено мастерами перед игрой. Разрешено использование ножей, кинжалов, дубинок, а также одноручных и полуторных мечей для больших классов.
Классификация оружия:
- Лёгкое оружие: ножи, стилеты, кинжалы, дубинки — используется всеми.
- Одноручные мечи, топоры: разрешены только для охраны и вельмож.
- Полуторные мечи, дубинки, луки и арбалеты: для дворян, эльфов, гномов.
- Стража и королевская гвардия: нет ограничений на хранение оружия.
На начало игры:
- Оружие проверяется мастерами и может быть отклонено за небезопасность (например, если оно не соответствует стандартам).
- Ночью разрешены только специальные, гуманизированные виды оружия (латексные, силиконовые и т.д.).
- Воды и другие материалы должны использоваться для создания безопасного оружия.
Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги. Все персонажи имеют 1 хит, могут получить дополнительные хиты за магию и доспехи. Оружие наносит 1 хит, кроме магического — мгновенная смерть.
Все игроки при старте имеют 1 хит. Доспехи и другие условия могут предоставить дополнительные хиты. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
— Удары, наносящие 1 хит, включая все виды обычного оружия (кроме магического).
— Магическое оружие или отравленное оружие — смерть с первого удара.
При потере 1 хита персонаж считается легкораненым. Если игрок не получит помощь, он теряет 1 хит каждые 10 минут. При потере всех хитов, персонаж умирает через 10 минут.
Предусматриваются механики оглушения, пленения и истязания, каждая из которых имеет особые правила отыгрыша.
Специальные механики:
1. **Оглушение**: отыгрывается легким ударом между лопаток с рукоятью любого оружия, после чего игрок заявляет "оглушен". Шлем предохраняет от оглушения.
2. **Пленение**: может быть осуществлено при связывании, где веревка не позволит действовать. Освобождение возможно через других игроков, которые могут развязать или перерезать веревки.
3. **Кулуарное убийство**: наносится резкое движение ножом или кинжалом и приводит к немедленной смерти персонажа.
Эти правила помогают разнообразить взаимодействие между персонажами и делают игру более динамичной.
Заклинания активируются произнесением ключевого слова и могут иметь различный эффект.
Для активизации любого заклинания необходимо произнести одно слово. Мага необходимо также иметь при себе специальный атрибут - магическую книгу, в которую заносятся все заклинания и пояснения к ним. В магической книге можно записать только те заклинания, которые утверждены мастерами за 1,5 месяца до игры. Общее количество заклятьев ограничено в зависимости от уровня мага. Нельзя использовать заклинания, которые не были зарегистрированы и не прошли проверку.
Четыре поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещены удары в голову, пах, кисти, ступни.
В игре используются 4 основные поражаемые зоны:
— Корпус: 2 хита. При обнулении — персонаж считается тяжелораненым и падает на землю.
— Руки: при попадании в руки персонаж теряет возможность ими пользоваться.
— Ноги: потери обеих ног также приводят к падению персонажа и отключают его возможность передвижения.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни – удары в эти области не засчитываются и наносят урон персонажу.
Каждый персонаж имеет 1 хит, возможны дополнительные. Лёгкое ранение: теряет 1 хит через время, тяжёлое — падение и смерть через 10 мин без помощи.
Каждый игрок в начале игры имеет 1 личный хит. Возможность заработать дополнительные хиты:
- +1 хит за уровень персонажа (также подтвержденный сертификатом)
- +1 хит за идею персонажа, за что игроки будут проинформированы.
- +1 хит за ношение доспехов, при наличии защиты корпуса.
Если персонаж теряет хоть один хит, он считается легкораненым и теряет 1 хит каждые десять-десять минут (в зависимости от расы). Тяжёлое ранение (0 хитов) означает, что персонаж не может двигаться или сражаться — требуется помощь в течении десяти минут, иначе он умирает. Все уточнения о помощи можно найти в 'Правилах медицины'.
Для засчитывания удара необходимо его правильное выполнение - акцентированный удар боевой частью оружия.
Удар должен быть акцентированным и исполнен именно боевой частью оружия. Для взаимодействия игроки должны соблюдать правила уважения друг к другу и контролировать силу своих ударов, обеспечивая безопасность. Не допускается применять удары к конечностям или нестандартные удары, например, колющие. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается.
---
Определение попаданий и их последствия:
- Каждый игрок считает СВОИ хиты.
- Удар должен быть выполнен боевой частью оружия и должен быть акцентированным. Учитывайте безопасность других игроков (неудобные ситуации не терпим).
- Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
- Легкие травмы приводят к переходу в статус тяжелораненого, такие ранки должны выясняться мастерами.
Первая помощь может быть оказана любым игроком без специальных навыков, важно качество перевязки.
При легком ранении первая медицинская помощь состоит в наложении повязки на конечность, а при тяжелом - на корпус. Важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Если перевязка не была проведена вовремя (в течении 10 минут), рана возобновляет кровотечение.
---
Первая медицинская помощь может быть оказана любым игроком. В случае легкого ранения это наложение перевязки на конечность, а для тяжелого — на корпус. Если в течении 10 минут после перевязки не начнется дальнейшее лечение, кровотечение возобновляется. Также важно, чтобы повязка была качественной и не слетала. Лечение осуществляется без каких-либо медицинских навыков или знаний об игроке.
Персонажи могут получать легкие и тяжелые ранения, требующие различных методик лечения.
1. Легкое ранение: если персонаж потерял хотя бы 1 хит, он считается легкораненым, может продолжать действовать, но теряет 1 хит через 10 минут без лечения.
2. Тяжелое ранение: персонаж с 0 хитами не может двигаться и стонет, если в течение 10 минут не будет перевязан — умирает.
Можно применять повязки и пользоваться первой помощью для остановки кровотечения.
---
Для лечения ранений используются 'целебные мази', которые наносятся на кожу с антуражем, складывающимся из изображений над бандажом. Легкие ранения можно лечить только поверхностно, с использованием мазей. Тяжёлые ранения требуют транспортировки в госпиталь для полного излечения. Если процесс не завершен, пациент может получить увечья. На игре есть опытные медики, которые могут оказать помощь.
Системы магии делятся на 4 направления: шаманство, магия разума, демонология, магические артефакты.
На игре присутствуют следующие направления магии:
1) Шаманство - ритуальная магия с использованием артефактов и природы.
2) Магия разума - заклинания с использованием стихов и вычерчивания символов.
3) Демонология - сочетание шаманства и магии.
4) Магические свитки и эликсиры - одноразовые предметы по типу зельев.
Каждое направление требует от игрока подготовки и моделирования.
---
На игре 'Авендум 2018' магия представлена следующими направлениями:
- Шаманство (ритуальная магия), используется темными эльфами, гоблинами и орками.
- Магия разума, постигается только людьми (магами) и кастуется с помощью прочтения стихотворения или произнесения ключевого слова.
- Демонология, которая представляет собой комбинацию различных аспектов шаманства и магии.
Каждое направление имеет свои особенности и правила взаимодействия с другими игроками, а также требует использования соответствующих игровых атрибутов.
Игроки делятся на 5 групп: король, знать, ремесленники, торговцы, маргиналы.
Экономика игры построена следующим образом:
1) Король и его свита - получают налоги с населения.
2) Знать - получает доходы от поместий и натуральные продукты.
3) Ремесленники - прибыль от производства.
4) Торговцы - закупают продукты у мастеров и торгуют.
5) Маргинальное сословие - не платят налоги, могут зарабатывать как угодно.
Маги могут расти по уровням, каждый из которых имеет свои ограничения и способности.
1. Ученик - может использовать 10 заклинаний, действует на 1 цель, время усталости 20 минут.
2. Аколит - 15 заклинаний, время усталости 15 минут, действует на 1 цель.
3. Маг - 20 заклинаний, воздействует на 2 цели, усталость 10 минут.
4. Архимаг - 25 заклинаний, воздействует на 3 цели, усталость 5 минут.
5. Магистр - может использовать неограниченное число заклятий.
Персонаж умирает при обнулении хитов, возможен процесс лечения, требующий перевязки и ухода.
Если персонаж достигает 0 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж должен оставаться на месте смерти не менее 20 минут. Лечение возможно после перевязки в госпитале. Условия для лечения:
1. Перевязка повязкой необходима в случае потери 1 хита.
2. Для лечения тяжелораненого требуется помощь медика. Если не оказать помощь в течение 10 минут, персонаж умирает.
Каждый игрок начинает с 1 хита, возможны дополнительные хиты за достижения и доспехи.
Все игроки изначально имеют 1 личный хит. Возможные дополнительные хиты:
- +1 хит за доспехи: наличие защиты корпуса.
- +1 хит, если игрок имеет сертификат об уровне достижения.
- +1 хит за оригинальность персонажа, подтвержденную мастерами. При получении удара обычным холодным оружием снимается 1 хит. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать сражение.
Разрешено наносить удары только в обозначенные зоны: корпус, руки, ноги. Голова и пах — запрещены.
При использовании холодного оружия удары должны наноситься в поражаемые зоны:
- Корпус: 2 хита.
- Руки: 1 хит за каждую руку.
- Ноги: 1 хит за каждую ногу.
Запрещенные зоны:
- Голова: удары в эту зону не засчитываются.
- Пах: удары в эту зону не засчитываются.
Наказания за нарушение правил ударов могут варьироваться от временного удаления с полигона до постоянного исключения из игры. Уважайте соперников и действуйте справедливо.
Денежные единицы — золотые, серебряные и медные монеты, курс установлен Указом Короля.
Цены на товары условные:
- 10 медных монет = 1 серебреная монета.
- 10 серебряных монет = 1 золотая монета.
Игроки могут обменивать валюту в банке, но обмен может происходить по индивидуальным курсам. Торговцы могут также делать контракты на поставку продуктов.
Все действия должны быть выполнены с драматичным акцентом — от внесения важной информации до простого хождения вне дома.
Каждое действие игрока в игре должно быть выполнено с учетом пафоса: если вы сообщаете важную информацию — делайте это драматичным шепотом, подчеркивая, как многого вы отдали для её передачи. Ваши действия должны быть эмоциональными — при мести игрок должен озвучить все злодеяния, за которые мстит. Даже простая задача, например, поход в лавку, должна содержать элементы стиля: крепко прижмите свою супругу и патетично произнесите: ‘Я обязательно вернусь’.