Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Эффекты зелий

Чары северных земель · Алхимия

Ремесло

Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.

Эффекты зелий: 1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально. 2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес). 3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается. 4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.

Круто и не круто

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Существует ряд негласных правил о том, что считается крутым и что нет.

Круто быть похожим на крутого человека, но банально копировать - не круто. Круто выступать, но только с уважением к своему инструменту и группе; быть весёлым, но не напиваться или портить отношения. Каждое действие должно соответствовать критериям крутизны, которые со временем могут меняться, но исключительно под контролем ПроРоков.

Что такое группа

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Группа - это семья Рок-Н-Ролльщика, настоящая поддержка на пути к успеху с минимумом пятерых участников.

Группа — это священная структура для Рок-Н-Ролльщика, её существование важно для достижения музыкальных вершин. Каждая группа должна состоять как минимум из пяти человек, чтобы быть полноценной. Группа предоставляет поддержку и понимание каждому её участнику, и всё, что делает группа, автоматически становится в пять раз круче. Разделение группы рассматривается как трагедия, каждый участник должен стремиться к восстановлению группы в случае распада.

Круто быть Рок-Н-Ролльщиком

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы стать Рок-Н-Ролльщиком, нужно пройти испытания и следовать определённому кодексу.

Рок-Н-Ролльщиком становится тот, кто осознает важность крутизны и следует негласным правилам. Чтобы заслужить это звание, нужно пройти ряд испытаний, о которых не принято говорить. Лишь после успешного преодоления всех трудностей можно считать себя настоящим Адептом Рока.

Регламентация Кодекса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Кодекс РОКа

Другое

Кодекс РОКа влияет на правила жизни музыкантов и фанатов.

Кодекс РОКа включает в себя набор правил и норм, которые регулируют как поведение музыкантов, так и фанатов. Этот кодекс может изменяться в результате коллективного обсуждения и провозглашения новой редакции среди участников. Взгляд на музыкальный жанр может существенно измениться в зависимости от внесенных изменений в Кодекс, что, в свою очередь, влияет на культурную среду игры. Участники могут либо улучшать условия жизни, либо, наоборот, ухудшать их через изменения, принятые в Кодексе.

Финальное голосование: сила голоса

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Количество собранных автографов влияет на силу голоса фаната в финальном голосовании.

Для участия в финальном голосовании за Самую Лучшую Группу допускаются только те фанаты, которые не состоят в какой-либо музыкальной группе. Каждый автограф, собранный фанатом, добавляет +1 к его силе голоса. Это голосование происходит в конце игрового процесса и позволяет определить, чья группа станет лучшей на базе числа собранных автографов и веса голосов их обладателей. Следовательно, фанаты с большими коллекциями автографов могут влиять на формирование музыкальной сцены в игре.

Автографы: признание и лояльность

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Каждый участник группы может передать свой автограф только одному фанату за игру.

Передача автографов — важный элемент игры. Каждый член музыкальной группы может один раз за игру попросить фаната доказать свою преданность через испытания, дружбу или любой другой способ. Автограф является уникальным и служит подтверждением авторитета фаната. Успешная передача автографа увеличивает шансы фаната на влияние в финальном голосовании за лучшую группу. К примеру, если фанат соберет больше автографов, он может заявлять о своих тенденциях, что непосредственно влияет на статус группы.

Диплом-рокера: пути к созданию группы

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды

Другое

Чтобы создать свою музыкальную группу или присоединиться к уже существующей, участнику требуется диплом-рокера.

В рамках игры, для получения диплома-рокера участникам необходимо пройти обучение у рок-мудрецов. Это обучение включает в себя испытания, которые помогут игроку определить свой стиль и развить музыкальные навыки. Только после этого игрок может основать свою группу или присоединиться к уже существующей. Наградой за этот путь будет диплом, который дает возможность охотиться за автографами и увеличивать авторитет в голосованиях.

Правила интимных взаимодействий

Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Секс и интимные взаимодействия

Социальные

Интимные взаимодействия возможны по обоюдному согласию. Требуются тактильный контакт и снятие одежды.

Приличный секс включает в себя прелюдию — обмен комплиментами, общение, совместные селфи. Интимные действия должны быть очевидными: необходим тактильный контакт (например, держаться за руки) и снятие одной или более частей одежды. Возможен театральный отыгрыш с характерными движениями. Требование: стороннему наблюдателю должно быть ясно, что происходит. Отыгрыш секса возможен только при согласии обоих игроков. Изнасилования не моделируются.

Задания для команды

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Игра до игры

Другое

Выполнение различных задач с командой даёт возможность заработать золотые монеты и приз.

Основные виды заданий включают: 1. Девиз отряда — слова, которые команда будет использовать в бою. 2. Мем на тему отряда или Астреи. 3. Квента, раскрывающая персонажа: должна быть у большинства участников отряда. 4. Разработка герба с объяснением символов. 5. Встреча с участниками отряда и фотографирование (не менее 6 игроков). 6. Ролевой пост в виде письма или речи персонажа. 7. Унифицированный внешний вид на поле боя — не менее 6 игроков в подходящих костюмах. 8. Рисунок на тему Астреи. 9. Создание знамени отряда. Каждое выполненное задание приносит золотые монеты, при заполнении линии бонус предоставляется. Команды могут быть креативными в своих подходах и находить уникальные решения задач.

Система заработка очков

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Игра до игры

Другое

Заработок золотых монет через выполнение заданий и создание креативных идей, а также возможности делиться результатами в ВК.

Заработок очков происходит следующим образом: - Золотые монеты начисляются за выполнение каждого задания. - Заполнение линий по вертикали, горизонтали и диагонали приносит дополнительные бонусы. - Участники могут добавить пост с хештегом #астрея5@astreatale для получения дополнительных монет. - За высококачественное выполнение заданий можно также увеличить свой доход. Каждый участник имеет возможность предложить креативные идеи, которые могут вывести его команду в лидеры.

Условия применения заклинаний

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Боевые заклинания

Магия

Во время применения заклинания у игрока должна быть свободна одна рука.

Для применения заклинания, после его заготовки, игроку необходимо произнести название заклинания и указать на игрока, к которому оно применяется, желательно по имени или жестом пальцем. Следует помнить также о следующих условиях: — Игрок, имеющий сертификат мага, должен оставить одну руку свободной на протяжении всего времени каста и использования заклинания. Это условие обозначает, что игрок не может держать объект, если хочет применить заклинание.

Применение заклинаний

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Боевые заклинания

Магия

Заклинания заготавливаются двумя магами через игру в угадывание слова.

Применение заклинаний требует предварительной заготовки. Для этого два мага из одного отряда должны одновременно произнести тематические слова в процессе, называемом 'угадывание слова'. — В начале каждого раунда игры мага произносят счет: '1,2,3,4,5'. — В этот момент каждый маг говорит слово. Слова должны быть тематически связаны со вселенной Астреи или сказками и не могут повторяться между раундами с одним человеком. — Пример взаимодействия: Первый раунд – слова произносятся случайно, например: И1: 'Емеля', И2: 'Кощей'. Второй раунд становится всё более тематическим. — После того, как два мага произносят одинаковое слово, они произносят 'Контакт', и заклинание считается заготовленным. — Максимальное количество заклинаний для использования — одно, накопить больше невозможно.

Заклинания и их действия

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Боевые заклинания

Магия

Четыре боевых заклинания: Паралич (5 секунд), Страх (5 шагов назад), Щит (отмена других заклинаний), Слабость (нельзя атаковать 15 секунд).

Магическая система включает четыре основные заклинания. Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты: 1. **Паралич**: Игрок, к которому применено это заклинание, замирает на 5 секунд и не может совершать никаких действий. 2. **Страх**: Игрок должен сделать 5 шагов назад или до упора в недвижимый объект. Когда игрок сталкивается с препятствием, он должен остановиться на месте. 3. **Щит**: Это заклинание отменяет действие других заклинаний, которые были применены к игроку. Таким образом, оно служит защитой от магических атак. 4. **Слабость**: Заклинание, применяемое только после прокачки, запрещает игроку атаковать в течение 15 секунд. Эти механики делают бой более стратегическим и позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом на уровне магии.

Правила поведения на игре

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Общие игровые правила

Другое

Нельзя обсуждать политику и религию, курить, пить алкоголь, использовать нецензурную лексику. Игроки должны уважать друг друга и следовать правилам.

Все игроки обязаны следовать установленным правилам поведения. Обсуждение политики, религии, использование нецензурной лексики и курение табачных изделий запрещено. Пронос и употребление алкогольных и наркотических веществ ведет к моментальному остранению от игры. Уважение между игроками критически важно; грубое или агрессивное поведение может вызвать недовольство со стороны мастеров, что также приведет к мере воздействия, вплоть до отстранения от игры.

Безопасность и здоровье игроков

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Общие игровые правила

Другое

Игроки должны информировать МГ о любых проблемах со здоровьем и при необходимости иметь при себе препараты.

Если у игрока есть риск ухудшения самочувствия во время игры, необходимо заблаговременно сообщить мастерам. У мастеров будет аптечка с ограниченным набором медикаментов, которую они могут предоставить при необходимости. Если ожидается, что игроку потребуются специальные препараты, он должен позаботиться о них заранее. Игроки обязаны обращаться к мастерам при возникновении любых проблем, влияющих на участие в игре, чтобы обеспечить безопасность и комфорт всех участников.

Боевка: участие и влияние на концовку игры

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка

Боевка

Участие в боевых раундах дает 1 очко победы, влияющее на концовку игры. Захват точек интереса также влияет на прокачку отряда.

В игре много боевых активностей: участие в боевых раундах, каждое победное сражение дает игроку 1 очко победы. Это очко победы критично влияет на концовку игры. Кроме того, в игре существуют точки интереса, захват которых предоставляет очки прокачки для улучшения вашего отряда. Эти активные действия продолжаются почти всю игру, кроме перерывов.

Захват точек интереса

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Зональная боевка

Боевка

Сражение за точки интереса дает очки прокачки, доступные для использования в усилении отряда.

Захват точек интереса включает сражение за три специальных локации, контролируемых игротехами. Параллельно с захватом можно участвовать в социальных активностях, таких как миниигры. Успешный захват дает очки прокачки, которые можно использовать для улучшения отряда во время сражений. Это основной элемент боевой активности в игре.

Отравление: последствия и симптомы

КРИ "Сказка правда, в ней намек" · Система отравления

Другое

При отравлении начинают болеть конечности: у птиц — левое крыло, у грызунов — правая передняя лапа и т.д. Если противоядие не найдено до конца бала, персонаж умирает.

Если персонаж был отравлен, он начинает ощущать боль в определённой конечности, которая становится трудной для использования. В зависимости от вида персонажа поражается разная конечность: - Птицы: поражается левое крыло. - Грызуны: поражается правая передняя лапа. - Хищники: поражается левая задняя лапа. - Дичь: поражается правая задняя лапа. Если к концу бала противоядие не найдено, персонаж умирает.

Способы получения Баллов Влияния (БВ)

Встреча в Тенебрисе · Баллы Влияния

Другое

БВ можно получать через танцы, брак, дружбу, дуэли, финансы и азартные игры. Например, 1 Знак Симпатии (ЗС) равен 1 БВ.

Всё о получении Баллов Влияния: 1. **Танцы**: Повышение БВ происходит через обмен Знаков Симпатии. После второго танца с партнёром, можно добрать до 3 знаков. 2. **Брак**: Женившиеся получают дополнительные БВ и как минимум 1/3 БВ супруга. Помолвка может быть расторгнута за 8 БВ. 3. **Дружба**: Имеется 5 Карт Дружбы, каждая из которых равна 2 БВ. Разрыв дружбы происходит через дуэль. 4. **Дуэли**: Выполнение условий дуэлей может привести к потере или выигрышу БВ. 5. **Финансы**: На старте каждый получает 100 КИ, которые можно конвертировать в БВ в конце игры (20 КИ = 1 БВ). 6. **Азартные игры**: Игроки могут участвовать в азартных играх, но это незаконно и может привести к штрафам БВ (например, 4 БВ) при ловле гвардейцами.