Правила

Категория: Все Боевка 4365 Магия 1804 Экономика 1106 Медицина 1217 Социальные 772 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 439 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6927

Восстановление и преодоление бедствий

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

При порыве киперки необходимо строить мостки из деревянных предметов.

Если киперка на территории Брокилона порвалась, то это место считается затопленным. Игроки могут преодолеть это препятствие, построив импровизированные мостки, используя деревянные предметы, такие как щиты, доски или бревна. При этом размеры предметов должны быть больше 30 на 30 см.

Правила взаимодействия на территории Брокилона

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Попадание дриады в цель отправляет её в тяжран, выход только через смерть.

Любой выстрел, совершённый дриадой и попавший в цель, приводит любого персонажа, находящегося на территории Брокилона, в тяжран, независимо от наличия магической или физической защиты (включая ауры и артефакты). Если персонаж покинул указанную тропу, то он попадает в болото и тут же терпит тяжёлое ранение. Также на тропах могут располагаться ловушки, препятствия и монстры.

Преобразование в дриаду

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила дриад

Другое

Дриада получает доступ к уникальным способностям после получения воды из источника.

Для того, чтобы стать дриадой, игрок должен пройти через экономический цикл, в рамках которого брокилонский источник даёт 2 чипа воды. При регистрации бросается кубик d6: на результатах от 4 до 6 игрок проходит переход, на 3-2 получает тяжран, а на 1 — смерть. После получения воды из источника дриада забывает большую часть своей предыдущей жизни и теряет интерес к своему прошлому и миру людей. Вернуться из состояния дриады назад в человек можно только через смерть персонажа.

Вход и передвижение в Брокилоне

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Группы более 9 человек не могут войти в Брокилон; все, кроме дриад, передвигаются по отмеченным тропкам.

Территория Брокилона обтянута киперкой, что служит её границей. В Брокилон не может войти армия, а также группы людей более 9 человек. Все игроки, кроме дриад, должны передвигаться только по отмеченным тропкам, которые имеют зелено-белую разметку и ширину в одного человека. Эта разметка проверяется регистратором дважды в день на предмет её целостности.

Процедура пытки

Черный Самайн · Механика пытки

Социальные

За каждый вопрос палач скидывает карту энергии или временную карту.

В процессе пытки палач задает вопросы жертве, за каждый из которых он должен скинуть одну карту энергии или временную карту, либо убрать постоянную карту в карман. Жертва может отвечать на вопросы, и только при наличии у нее карт, на требование палача передаёт карту нужного цвета. Если у жертвы нет постоянных карт, она теряет сознание.

Групповой секс и оргии

Черный Самайн · Механика секса

Социальные

Групповой секс дает всем дополнительные карты энергии по количеству постоянных карт у самого богатого партнёра.

При групповом сексе каждый участник добирает базовое количество карт энергии и дополнительно получает столько карт энергии, сколько постоянных карт у самого богатого на них партнёра. В массовой оргии собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт участников, базовые количество для всех участников и ещё по одной карте на каждого участника. Эти карты сдаются поровну, а остаток забирает массовик-затейник.

Правила с картами в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэли

Боевка

Временные карты уходят в карман, а постоянные карты возвращаются в колоду.

Временные карты после дуэли уходят в карман игрока, а постоянные карты возвращаются в колоду, если они «били» чужую карту. Игра завершается, когда один из участников теряет все постоянные карты.

Процедура дуэли

Черный Самайн · Механика дуэли

Боевка

Каждый раунд требует выбрать три карты; цвет карт определяет, кто победит.

В механике дуэли каждый участник называет количество карт, которые он выбирает (обычно три), и держит их закрытыми. Затем обе стороны одновременно открывают карты. Карты бьют друг друга по кругу, где каждый цвет бьет три следующих за ним: черный>оранжевый>коричневый>зеленый>фиолетовый>голубой>синий. Битые карты сбрасываются навсегда. Програвший - тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. В случае, если обе стороны не имеют карт одновременно, оба считаются проигравшими.

Постоянные карты

Черный Самайн · Система карт

Другое

Выдаются на старте; только целитель может передать их другому персонажу, не больше одной карты за полчаса и только если у него меньше постоянных.

Постоянные карты отличаются рисунком и выдаются на старте игры. Их нельзя накопить больше стартового набора. Постоянные карты возобновляются по одной за полчаса после использования и имеют такие же цвета, как в стартовом наборе. Передача постоянной карты другому персонажу возможна только через целителя и только в том случае, если у получателя меньше постоянных карт, чем его стартовый набор. Персонаж без постоянных карт не может получать карты при сексе, проигрывает в битве и теряет сознание в пытке.

Секс с флиртом

Черный Самайн · Механика секса

Социальные

Обладатели постоянных карт получают карты энергии в зависимости от уровня магии.

При согласии на секс оба участника добирают базовое количество карт энергии, которое зависит от уровня магии в мире игры. Инициатор получает дополнительное количество карт, равное тому, сколько кинков он угадал, а его партнер получает столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Карты энергии

Черный Самайн · Система карт

Другое

Получаются в процессе секса и служат для производства временных карт; теряются при позоре.

Карты энергии - это чистые карты, которые получаются в процессе секса. Они служат для производства временных карт и являются победными очками для претендентов на трон. Карты энергии теряются при позоре, который включает отказ от битвы, отказ жертвы от пытки или ошибку палача. Карты энергии нельзя ни передать, ни отобрать.

Временные карты

Черный Самайн · Система карт

Другое

Производятся из карт энергии и могут быть окрашены маркером; используются для обмена.

Временные карты являются средством обмена. Их может производить каждый игрок из карт энергии, как своих, так и чужих, но только теми цветами, которые соответствуют цвету маркера. Игрок также может попросить другого покрасить свои карты. Временные карты также могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Секс: инициатор и кинки

Черный Самайн · Механика секса

Социальные

Инициатор называет 3 кинка; если он попал в анти-кинк, секса не будет.

Когда инициатор секса называет три конкретных кинка, если хотя бы один из них попадает в анти-кинк партнера, секс не произойдет. Если инициатор угадал все три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. Если карт недостаточно, недостающие можно добрать.

Запросы о картах у жертвы

Черный Самайн · Механика пытки

Социальные

Палач может только спрашивать о количестве конкретных карт у жертвы.

Палач имеет право спрашивать жертву о картах в колоде, но только с помощью запросов ограниченного формата: "У тебя не больше N карт цвета X?" или "У тебя не меньше N карт цвета X?". Если палач требует N карт цвета X, жертва должна предоставить их, иначе требование не считается выполненным.

Порядок в дуэли

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

Каждый участник поочередно открывает карты в дуэли.

В дуэли каждый участник выбирает три карты (постоянные или временные) и закрывает их. Затем, на счёт "три" они одновременно открывают одну карту. Каждая карта имеет цвет, и карты бьют друг друга по кругу, где черный бьет оранжевый, оранжевый бьет коричневый и так далее. Битые карты сбрасываются насовсем. Временные карты уходят в карман, постоянные карты уходят в карман при ничьей и возвращаются в колоду, если побеждают чужую карту. Проигрывает тот, у кого не осталось постоянных карт в колоде. Если ситуация заканчивается одновременно для обоих, то они оба признаются проигравшими.

Ничья в дуэли и скидывание карт

Черный Самайн · Механика дуэлей

Боевка

При ничьей карты возвращаются в колоду, при проигрыше все карты идут на сброс.

Если в дуэли происходит ничья, карты, которые были открыты, уходят в карман и возвращаются в общий пул. Проигравший по результатам дуэли теряет все свои постоянные карты в колоде. Если оба игрока теряют все карты одновременно, то они в равной степени считают себя проигравшими и таким образом не получают никаких бонусов.

Секс и дополнительные карты энергии

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Секс-акты могут дать дополнительное количество карт энергии в зависимости от кинков.

Инициатор сексуального акта называет три кинка. Если он попал в анти-кинк партнёра, секс не состоится. Если он угадал три кинка, для отказа нужно отдать инициатору три карты энергии. При согласии происходит секс, в ходе которого оба игрока добирают базовое количество карт энергии, зависящее от уровня магии в мире. Инициатор получает дополнительное количество карт энергии, равное количеству кинков, которых он угадал, а его партнёр – столько карт энергии, сколько постоянных карт на руках у инициатора.

Временные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Временные карты создаются из карт энергии и могут использоваться для торговли.

Временные карты окрашены маркером в игре и служат средством обмена. Каждый персонаж может производить временные карты из карт энергии (своих или чужих), однако только своим цветом маркера. Игроки могут попросить других окрасить свои карты. Также временные карты могут быть получены палачом от жертвы при пытке.

Постоянные карты

Черный Самайн · Механика карт

Другое

Постоянные карты выдаются на старте и нельзя накопить больше стартового набора. Возобновление производится каждые полчаса.

Постоянные карты отличаются рисунком и заранее окрашены. Они выдаются игрокам на старте, количество карт не может превышать стартовый набор. При использовании постоянных карт, они возобновляются по одной в полчаса, и подбираются тех же цветов, что и были в стартовом наборе. Передать свою постоянную карту другому персонажу может только целитель. Можно передать не более одной карты за полчаса, и только если у второго персонажа меньше карт, чем было на старте. Персонаж, не имеющий постоянных карт, не может получать карты при секс-актах, проигрывает в битве и теряет сознание в пытках.

Сбор карт в массовой оргии

Черный Самайн · Механика оргий

Социальные

Во время оргий собирается количество карт энергии от участников

В процессе массовой оргии в колоду собирается количество карт энергии, равное количеству постоянных карт у участников, а также базовое количество карт на всех участников. Кроме этого, добавляется по одной карте на каждого участника. После этого карты распределяются поровну, а остаток забирает так называемый массовик-затейник, который организует действие.