Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование мобильных телефонов

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Использование мобильных телефонов во время игры ограничено, но телефон должен быть с собой для экстренных случаев.

Использование мобильных телефонов во время игры ограничено. Мы не приветствуем использование телефона в игровом процессе, но он должен быть с собой для экстренных случаев, особенно у несовершеннолетних и конных игроков. Конным игрокам при выезде обязательно иметь телефон.

Общие правила безопасности

Изборские Забавы · Правила техники безопасности

Организация

Игроки должны соблюдать меры предосторожности, чтобы избежать травм и обеспечить безопасность во время игры.

Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Применение физической силы к участникам игры недопустимо. Важно иметь меры, которые защищают всех участников, особенно несовершеннолетних и конных игроков.

Праздники и обряды

Изборские Забавы · Религия

Другое

Верующие отмечают праздники святых и проводят обряды, такие как исповедь.

Важную роль в жизни общества Изборска играют религиозные праздники и обряды. Ежегодно проводятся дни памяти святых, крестные ходы и пышные богослужения. Верующие регулярно исповедуются у священников для очищения от грехов и получения благословений. Обрядовые действия наполняют жизнь общества, подчеркивая взаимодействие с Богом и периодический возврат к вере.

Святая Церковь и ее институты

Изборские Забавы · Религия

Другое

Королевство Изборск официально проповедует Единую Церковь, среди ее институтов Орден Паладинов и Священная Инквизиция.

Единая Церковь в королевстве Изборск проповедует веру в одного бога-Всесоздателя. Под её началом существует Орден Паладинов, который состоит из благородных воинов, посвятивших свои жизни защите веры и справедливости, а также Священная Инквизиция, занимающаяся суждениями еретиков. Паладины ведут борьбу с врагами веры как внешне, так и внутри королевства, противодействуя ереси. Инквизиция, с более мрачными метода, расследует отклонения от догматов и устраняет их. Несмотря на свою жестокость, Инквизиция утверждает, что её действия необходимы для защиты истинной веры.

Требования к фотодопуску

Изборские Забавы · Правила по фотодопуску

Другое

Организаторы требуют предоставление фотографий костюмов для фотодопуска.

Организаторы настоятельно просят игроков по возможности предоставить фотографии своих костюмов или хотя бы наброски заранее. Это необходимо для обеспечения красивого внешнего вида игры и создания приятной атмосферы как для самих игроков, так и для зрителей. Необходимо помнить, что красота костюмов влияет на общий вид игры.

Общие требования к костюму

Изборские Забавы · Правила по антуражу

Другое

Одежда игроков должна отражать средневековую тематику: исключены кислотные цвета и современные элементы.

Костюмы участников должны быть соответствующими тематике средневековья и фэнтези. Элементы кислотных цветов, молний и другие современные детали недопустимы. Разрешено носить современную обувь натуральных цветов, желательно без ярких элементов и надписей. Наилучший вариант — это обувь в стиле средневекового фэнтези, но допускаются берцы или сдержанные кроссовки. Конные игроки должны использовать обувь, подходящую для верховой езды. Игроки, находящиеся в обычной (пожизненной) одежде, не допускаются в игру и подлежат штрафам.

Цвета и элементы антуража

Изборские Забавы · Правила по антуражу

Другое

Члены рыцарских орденов должны носить одежду согласно цветам своего ордена, чтобы не скрывать принадлежность.

Каждый член рыцарского ордена, от оруженосца до магистра, обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут быть дополнительные цвета, но они не должны перетягивать внимание от основного цвета. При взгляде издалека должно быть понятно, к какому отряду принадлежит персонаж. Желательно наличие элементов доспеха, которые могут принести бонусы в боевых взаимодействиях и подчеркнуть статус рыцаря. Запрещено маскировать принадлежность к ордену через одежду.

Боевые и не боевые заклинания

Изборские Забавы · Система магии и алхимии

Магия

Заклинания делятся на боевые и не боевые, каждая категория имеет свои эффекты и ограничения.

Заклинания разделяются на боевые и не боевые. Боевые заклинания, такие как магическая стрела и щит, влияют на хиты игроков, тогда как не боевые заклинания, такие как невидимость и отвлечение внимания, имеют свои специфические эффекты. Например, магическая стрела снижает 1 хит, в то время как невидимость делает игрока невидимым на 5 минут. Заклинания могут быть отменены в определённых условиях, в том числе с помощью антимагии.

Алхимия и использование зелий

Изборские Забавы · Система магии и алхимии

Магия

Зелья применяются для исцеления и восстановления маны, используются по правилам.

Зелья, такие как зелье исцеления и зелье маны, имеют специфические свойства. Чтобы использовать зелье, его необходимо открыть и вылить на кожу. Зелье лечения восстанавливает хиты до паспортного значения, а зелье маны восстанавливает 4 ячейки маны, ограниченные двумя употреблениями в день без вреда для здоровья. Запрещается выбрасывать колбы, их нужно возвращать мастерам.

Свитки и заклинания

Изборские Забавы · Система магии и алхимии

Магия

Свитки могут использовать все игроки, кроме орков. Чтобы использовать свиток, нужно указать на цель и произнести фразу.

Свитки – одноразовые предметы, которые могут использовать все игроки, кроме орков, которые не могут их прочитать. Для использования свитка нужно указать рукой на цель и громко прочитать текст свитка. Например, если свиток разрывается, указанные игроки обязаны отреагировать на его действие. Действия свитков отменяются с помощью специальных заклинаний, таких как магический щит или антимагия, в течение 7 секунд после прочтения.

Время и участие

Изборские Забавы · Правила по квестам

Квесты

Каждый квест длится около часа; игроки должны приходить на квесты других орденов.

Квесты проходят по расписанию и их время может изменяться из-за погодных или игровых условий. Приходить на квесты не только своего ордена является важным моментом, чтобы поддерживать дух командной игры. Каждому нужно внимательно следить за расписанием и актуальной информацией от МГ.

Награды за лучшие квесты

Изборские Забавы · Правила по квестам

Квесты

По итогам будет выбран лучший квест, победители получат игровые очки.

После проведения всех квестов, мастерская группа проведет голосование, по итогам которого выберут лучший квест. Победители получат игровые очки, которые могут влиять на результаты в рамках общего состязания между орденами.

Организация квестов

Изборские Забавы · Правила по квестам

Квесты

Каждый квест обязан организовать один из орденов вместе с другой локацией. Идею квеста нужно подать ГМу до 25 июля.

Организация квеста для игроков требует от каждого ордена и другой локации совместных усилий. Все идеи квестов должны быть сообщены ГМу (Крысе) до 25 июля. Это позволяет контролировать безопасность и реализуемость квеста. Если квест не подготовлен вовремя, ждите жесткие дебафы на локации.

Орк

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Орки имеют 1 дополнительный нательный хит, но не могут учиться магии.

Орки известны своей мощью и выносливостью, с высокой способностью 'Несокрушимый', что дает им +1 нательный хит. Однако, они не могут учиться магии и алхимии. Внешний вид обозначается зелёной лентой на голове и небрежной одеждой.

Гоблин

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Гоблины имеют 1 нательный хит меньше и могут передвигаться в тяжёлых ранениях.

Гоблины — ловкая и хитрая раса, имеющие способность 'Быстрые ноги', позволяющее им передвигаться в тяжёлых ранениях. Тем не менее, у них также на 1 нательный хит меньше из-за их низкого роста. Внешний вид включает зелёную ленту на голове и одежду в зелёном и буром цветах.

Полукровка

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Полукровки могут выбирать способности и недостатки одной из родительских рас.

Полукровки объединяют черты двух рас. Они могут выбрать способность и недостаток либо от человеческой расы, либо от расы, с которой произошёл союз (например, эльф и орк). Внешний вид может варьироваться от эльфийских платьев до тяжёлой брони.

Полурослик (хоббит)

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Хоббиты имеют 1 нательный хит меньше и способны скрываться от противников.

Хоббиты — миролюбивый народ, известные своими приключениями. Они получают способность 'Маскировка', что позволяет им прятаться при наличии укрытия. Однако хоббиты имеют 1 нательный хит меньше из-за своего небольшого роста. Внешний вид может быть любым, однако основное требование — комфорт.

Гном

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Гнома помогают вытащить только 2 союзника, а для бегства — 3.

Гномы — крепкий народ, известные своими кузнечными и торговыми навыками. Они имеют способность 'Скряга', что дает им скидки при торговле. Тем не менее, чтобы перенести тяжелораненного гнома, потребуется 2 союзника, а чтобы сбежать с ним — целых 3. Внешний вид гномов включает густую растительность на лице и удобную, практичную одежду.

Человек

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Базовая раса без существенных плюсов и минусов.

Человек — самая распространённая раса в игре. Люди имеют возможность быстро учиться, но не обладают особенными способностями. Внешний вид может быть любым, но должен соответствовать правилам по антуражу.

Эльф

Изборские Забавы · Расовые особенности

Другое

Эльф получает 1 бесплатный свиток в день, но платит на 1 монету больше при торговле.

Эльфы имеют долгую жизнь и обладают глубокой мудростью. Они получают способность 'Одаренный', что позволяет им получать 1 бесплатный свиток максимум 4-го уровня в день. Однако, эльфы также являются высокомерными и платят на 1 монету больше при любых сделках. Внешний вид включает эстетичные костюмы, длинные волосы и обязательные заострённые уши.