Победа в состязании не всегда влияет на итог сюжета игры.
Игроки обязаны помнить, что победа в состязании и итог сюжета игры - это две разные вещи, которые не всегда взаимосвязаны. Мастера могут распределять победные очки в процессе игры.
Победные очки распределяются мастерами за достижения: захват замков, выполнение квестов и турниров.
В Королевском состязании участвуют три рыцарских ордена, однако, победить могут и другие игроки. Победные очки зарабатываются участниками всех фракций, и по количеству победных очков определяется победа ордена в состязании. Полный перечень возможностей для получения победных очков включает: наибольшее количество захваченных замков, лучшая проходимость квестов, наибольшее количество выполненных квестов, победа в турнирах и стоимость благосостояния.
Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.
На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла.
Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.
Полурослики могут прятаться в бою, но имеют на 1 хит меньше.
Полурослики, или хоббиты, известны своей добротой, но среди них также бывают выдающиеся приключенцы. Способность «Маскировка» позволяет им эффективно скрываться от противников благодаря их малому росту. Если хоббит заметил врага, который его ещё не заметил, он может скрыться на корточках за укрытием (деревом, камнем, кустом), и противник не сможет его обнаружить, если игрок не выдаст себя. Тем не менее, из-за маленького роста, полурослики имеют на 1 нательный хит меньше. Внешний вид должен быть комфортным и не нарушать правила антуража, а рост полуросликов не превышает 150 см.
Гномы получают скидки при торговле, но тяжелоранимого гнома трудно унести.
Гномы известны своей упрямостью и мастерством в кузнечестве и торговле. Способность «Скряга» позволяет гномам получать скидки при совершении торговых сделок. Однако, в случае тяжелого ранения, чтобы перенести гнома, потребуется два союзника, а для побега — три. Гномы должны быть одеты в практичную и удобную одежду, а также имеют выраженную растительность на лицах (бороды и пр.). Их рост обычно не превышает 165 см.
Люди — самая распространенная раса, не имеют существенных плюсов и минусов.
Человек — это базовая и наиболее распространённая раса. Она не имеет заметных преимуществ или недостатков, что делает её универсальной для создания персонажа. Люди обладают высокой способностью к обучению и адаптации в различных условиях. Внешний вид может быть любым, но он должен соответствовать общим правилам по антуражу.
Эльфы имеют способность получать 1 бесплатный свиток 4-го уровня в день, но платят на 1 монету дороже.
Эльфы — это величественные и ловкие представители своего вида, которые могут жить сотни лет. Они мастерски владеют искусством и хранят древние знания. Способность «Одаренный» позволяет эльфам получать один бесплатный свиток максимального уровня 4 в день, кроме случая, когда речь идет об эльфе-маге (см. правила по магии). Однако, как высшая раса, эльфы платят на 1 монету больше за любые товары и услуги, что отражает их высокомерие. Внешний вид эльфов должен включать эстетичные костюмы и обязательно эльфийские заострённые уши.
Одежда должна соответствовать средневековой тематике, пережимать современностью.
Одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использование современно обуви натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов. В дождь допустимо ношение дождевиков (плащей) определённого цвета, в холод разрешается надеть теплую одежду под антуражный костюм.
Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.
На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты
Зелья восстанавливают хиты или ману. Процесс при использовании зелья отвечает состоянию игрока.
Чтобы использовать зелье, необходимо открыть колбу и вылить содержимое на кожу или одежду. После этого зелье выполняет указанное действие. Например, зелье лечения восстанавливает количество хитов до паспортного значения, а зелье маны дает возможность еще раз прочитать заклинание.
Всадник может отправить пешего игрока в тяжёлое ранение, если подойдет на 2 корпуса лошади.
Всадник имеет огромные преимущества перед пехотинцем. Всадник, подъехавший на 2 корпуса лошади (4 метра) к пешему игроку, может сказать "Удар копьем", чем отправляет пешего в тяжёлое ранение, повязывая белый хайратник. Пешие считаются защищенными от "Удара копьем", если 2 и более пеших идут плечом к плечу.
Свитки одноразовые, заклинания могут использовать только магистры орденов.
Свитки могут использовать все игроки (кроме орков). Заклинания не требуют свитка, их могут произносить только магистры орденов, глава наемников, Кронпринц или Чародейка. Каждый свиток имеет определённое действие, указанное в нем. Чтобы использовать свиток или заклинание, необходимо указать рукой на игроков, которые будут подвержены эффекту.
Каждый игрок имеет 2 нательных хита. Попадание снимает 1 хит, сильный удар в нежелательные зоны не засчитывается.
Обычный игрок в пешей боевке имеет 2 нательных хита. Дополнительные хиты могут быть начислены или отняты из-за расовых навыков: толстая кожа прибавляет 1 хит, маленький рост отнимает 1 хит. Попадание оружием в пешей боёвке снимает 1 хит. Удар должен быть четким, амплитудным (не менее 30°). Запрещены приемы рукопашного боя и уколы. Запрещены атаки на тех, кто занят едой или по жизненным делам.
Члены ордена обязаны носить одежду цвета своего ордена, элементы доспеха желательны.
Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Желательно иметь элементы доспеха. Они принесут вам бонусы в боевом взаимодействии и будут подчеркивать рыцарский статус.
Запрещено использовать физическую силу, предусмотрена проверка навыков верховой езды.
Соблюдение элементарных правил техники безопасности позволит максимально уберечься от травм и насладиться совместным отдыхом и игрой. Использование мобильных телефонов во время игры ОГРАНИЧЕНО. Они не должны применяться для проведения операций, передачи разведданных на удаленном расстоянии. Также запрещено применение физической силы к участникам игры.
Конные и пешие игроки должны соблюдать дистанцию, запрещены резкие действия.
Конным и пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра), особенно сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Конным игрокам запрещается пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). Во время отыгрыша рукопашного боевого взаимодействия будьте предельно осторожны. Не используйте болевые приемы, не кидайте противника через бедро и т.п.
Разные обращения для разных статусов: ваше Величество для короля, ваше Высочество для принца и другие по иерархии.
Обращения в зависимости от статуса собеседника: к королю/королеве - 'Ваше Величество', принцу/принцессе - 'Ваше Высочество', высшему духовенству - 'Ваше Преосвященство', высшим советникам - 'Ваше Сиятельство'. Для высшего дворянства используются обращения 'Ваша Светлость', для низшего - 'Ваша Милость'. Обращение к священнику - 'Преподобный отец'. Для рыцаря - 'сэр', 'шевалье'. Обращения ниже являются менее формальными: 'Месье' к мужчине, 'Мадам' к женщине, 'Мадемуазель' к незамужней женщине.
Статусы игроков: король, духовенство, высшее и низшее дворянство, простолюдины. Разные правила приветствий в зависимости от иерархии.
Каждый игрок связуется с другими через систему иерархии. Статусы включают: король, королевская семья, высшее духовенство, высшие советники (Прекрасные Дамы), высшее и низшее дворянство, простолюдины и неразумные расы. Приветствия основаны на статусе. Приветствие на 3 и более ступень выше — нужно встать на колено и склонить голову до разрешения встать. При 2 ступенях — поясной поклон под 90°. 1 ступень — поклон до 45°. Равному статусу приветствие максимально побратимское. К неразумным расам не применяется.
Этикет диалога: начинать с приветствия, прерывать могут только 1 и 2 ступеней иерархии.
Диалог следует начинать с приветствия. Если ваша ступень в иерархии равна или выше собеседника, вы можете начать диалог. В противном случае ожидайте инициативу от более высокого статуса. Неправильное прерывание диалога рассматривается как неуважение, и в этом случае нужно извиниться. Важно дослушивать собеседника, не показывая желание перебить, кроме случаев, когда разница в статусах составляет 1. Тогда допускается просить дать слово.
Запрещено нарушать границы частной собственности и провоцировать местных жителей.
При ведении пеших и конных боевых действий запрещено нарушать границы частной собственности (заходить в дома, на участки, огороды и т.п.) и нарушать правила дорожного движения. Старайтесь не провоцировать конфликты с местными жителями.