Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Отрава

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Кишечное отравление с длительностью действия 3 часа; лечение - любой антидот или промывание желудка.

Яд из трав, который можно добавить в еду и напитки. Если вы почувствовали в своей еде и напитке характерный вкус ванили – вы отравлены. Первые полчаса не происходит ничего. Через полчаса вы начинаете ощущать тошноту и головокружение. Каждые полчаса ваше состояние ухудшается: через час вы можете только ходить, через полтора — отнимаются ноги, через два — руки, а через три часа – наступает смерть. Лечение возможно при помощи любого антидота или промывания желудка.

Лечебное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Исцеляет одну тяжелую рану.

Зелье, которое помогает исцелить персонажа от тяжелой раны. Важно использовать его в критических моментах, чтобы обеспечить выживание персонажа, и его действие нельзя игнорировать в ходе игры.

Истинное зрение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Начинаете видеть душу и ауру выбранного человека, токсичное зелье.

Это зелье позволяет увидеть душу и ауру другого персонажа, а также некоторые магические эффекты. Однако, оно токсичное, и если его принимать третий раз за день, будет действовать как яд. Требует наличие спец ингредиента.

Защитное зелье

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Предотвращает получение следующей раны; действие - 30 минут.

Зелье, которое предотвращает следующую рану, полученную персонажем, и действует до 30 минут после принятия. Оно является ключевым в момент, когда персонаж может оказаться в опасной ситуации, и его надо использовать заранее.

Забвение

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья

Ремесло

Принимающий забывает последний час жизни, включая принятие зелья.

Зелье, которое заставляет персонажа забыть все события последнего часа. Важно помнить, что это зелье может сильно повлиять на взаимодействие с другими персонажами, и его действие нельзя отменить.

Коварный плен

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Галлюциноген с длительностью 40 минут; лечение - магия до начала пророчества.

Коварный плен используется для обретения подсказок, но вызывает привыкание. При повторном употреблении на третий раз за день, у вас отказывают конечности. Ваш мозг открывается для Мира, и вы выдаете пророчество, которое может нести полезную информацию, но тематика пророчества заранее не определена. При отказе конечностей получаете легкие и тяжелые ранения, и затем умираете.

Безжалостный дар

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.

Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.

Поцелуй смерти

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Нейротоксин, действие 10 минут; нельзя добавлять в горячие напитки, лечение - профессиональные алхимики и магия.

Редкий и дорогой яд, который обычно применяется в высших кругах. Если вы почувствовали в своем вине вкус чеснока, значит, вы отравлены. Этот яд можно добавить в холодные напитки, так как под воздействием высоких температур он теряет свойства. Действие: через минуту перекрывает дыхательные пути, после чего у вас остается еще 9 минут на спасение. При отсутствии помощи вы задохнетесь.

Критические удары и состояние игрока

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Оружие снимает 1 хит при попадании, 2 хита — стрела. Запрещены удары снизу вверх.

В боевой системе оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону, кроме стрел, чьи попадания снимают 2 хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей рук. Удары ногами в щит, кромкой щита, а также все приемы рукопашного боя запрещены, а также запрещено использование травмоопасного оружия. Если игрок нарушит правила боевого удара, это может привести к санкциям со стороны мастера.

Боевые правила

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Игрок имеет 2 личных хита, может получить +1-4 хита через доспехи, максимум 6 хитов.

Каждый игрок начинает игру с 2 личными хитами. Дополнительные хиты могут быть получены за доспехи или другими способами, максимальное количество хитовых очков — 6. Удары, которые снимают хиты, должны быть состоявшими из хорошо фиксированного попадания боевой частью игрового оружия; удары по отдельным деталям костюма (например, полы плаща) хиты не снимают. Нарушения правил ведут к мастерским санкциям. Важно помнить, что при потере всех хитовых очков игрок переходит в состояние ПД. В этом состоянии он может оставаться в течение 10 минут, после чего персонаж умирает, но может отправиться в точку возрождения. В состоянии ПД персонаж не может передвигаться или сражаться, и может только ползти или шептать. Если персонаж не был обыскан в это время, то он может забрать все свои игровые предметы и сдать их мастеру.

Перевязка и исцеление

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Перевязку может сделать только другой игрок с навыком. В ПД можно бесконечно долго, если перевязан.

Игрок может быть перевязан другим игроком, только если у него есть навык, указанный в аусвайсе. Игрок сам себя перевязать не может. Если игрок перевязан, он может оставаться в состоянии ПД бесконечно долго, но если он восстанавливает хит в другой способ, ПД прекращается. Снятые хиты не восстанавливаются автоматически и должны быть восстановлены проводя соответствующие игровые действия, такие как использование зелий или выполнения квестов.

Требования к костюму

Конгрегация:Тайна проклятого города · Личный антураж

Другое

Исключить джинсы, камуфляж, молнии и другие современные элементы. Ограничения по стилю: парики и викторианские корсеты не допускаются.

Костюмы игроков должны быть в духе средневековья и Возрождения. Необходимо избегать современных элементов одежды, таких как джинсы, камуфляж, молнии, кнопки, липучки. Также не допускаются такие элементы, как напудренные парики и викторианские корсеты. Костюм игрока должен чётко отображать его социальное status в игре; например, жена графа не будет одета в простые ткани, а жена мясника тоже. Важно подумать о том, как скрыть современные устройства, такие как мобильные телефоны и зажигалки, чтобы сохранить атмосферу игры.

Процесс защиты эссе

Конгрегация:Тайна проклятого города · Эссе и защита работы

Другое

Для защиты эссе необходимо присутствие двух персонажей-мастеров. Экзаменуемый должен представить свои достижения и ответить на вопросы.

В ходе игры участники могут развивать навыки и защищать их через эссе. Ученик на уроках должен проделать ряд стандартных действий под руководством учителя и затем описать их в эссе. Подготовка к защите проходит в присутствии минимум двух экспертов по данному навыку и только уполномоченного мастера или игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о своих достижениях, а также прочитать эссе, в котором описываются практические задания. Он также должен быть готов ответить на вопросы экзаменаторов и, при желании, выполнить практическое задание в их присутствии, чтобы продемонстрировать уровень своего мастерства.

Процесс снятия стресса

Конгрегация:Тайна проклятого города · Секс

Другое

Начните с прелюдии, затем выполните 20 приседаний для снятия стресса. Необходимо вести зрительный контакт.

Секс признан полезным способом снятия стресса в рамках игры. Игровой процесс состоит из двух этапов: 1. Прелюдия — игроки в течение 1 минуты ведут «ладушки», сохраняя зрительный контакт. 2. Процесс снятия стресса — игроки кладут руки друг на друга на плечи и поочередно приседают 20 раз, также сохраняя визуальный контакт и издавая стоны, чтобы выразить удовольствие. По завершении приседаний, игроки смогут снять 1 пункт стресса. Если удается сделать 40 приседаний без перерыва, то можно снять 2 пункта стресса. Для того, чтобы снять стресс, необходимо выполнить оба этапа.

Процесс сбора улик

Конгрегация:Тайна проклятого города · Собери досье

Другое

Улики бывают предметными и беспредметными. Для раскрытия дела необходимо собрать определённое количество улик.

В процессе игры игроки могут собирать улики, которые будут способствовать раскрытию преступлений. Улики бывают двух типов: предметные и беспредметные. Предметная улика — это материальный объект, а беспредметная — не имеющая физической формы, например, запах или след. Цвет маркеров улик зависит от их принадлежности к каждому типу. Чтобы улика могла появиться на месте преступления, преступник должен предоставить мастеру информацию о совершенном преступлении, после чего мастер изготовит маркер для этой улики. Улики могут быть расположены в труднодоступных местах, их обнаружение может потребовать времени. Игрок, ведущий расследование, должен собрать достаточное количество улик, соответствующее уровню сложности дела, чтобы сообщить мастеру и получить информацию для раскрытия.

Получение и использование жетонов слухов

Конгрегация:Тайна проклятого города · Слухи

Другое

Игроки получают Жетоны Слухов у регионального мастера. Используйте жетоны для получения информации о квестах или событиях – 1 жетон — общая информация, 5 и более — детальная и точная.

Жетоны Слухов являются уникальным игровым ресурсом, представляющим знания персонажа о событиях в конкретной локации. Игроки могут получать их у регионального мастера, который имеет право выдавать информацию в обмен на собранные жетоны. Каждый жетон может использоваться для получения определенного уровня информации: - 1 жетон — общая информация; - 2-3 жетона — информация неточная и ориентировочная; - 5 и более жетонов — информация детальная и точная. Основные источники получения жетонов: отыгрыш сбора слухов или нахождение в специфических локациях, таких как публичные дома и кабаки, а также через специальные навыки персонажа.

Расходы денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

Игроки могут тратить деньги на разнообразные услуги и предметы.

Игроки могут использовать свои деньги для следующих действий: 1. Покупка зелий у алхимиков. 2. Покупка медицинских услуг у медиков. 3. Оплата исследований ученым, торговли, благотворительности. 4. Пожертвования в храм. 5. Услуги в кабаке и борделях. Количество денег на полигоне конечное, и если у вас их нет, значит, они есть у других игроков. Игроки должны использовать деньги для активных действий.

Вложения денег

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

Игроки могут вкладывать деньги в торговлю, науку и благотворительность для получения прибыли.

Деньги могут быть вложены в различные сферы: 1. Торговля: деньги увеличиваются в два раза при выполнении условий по тендеру. Если игроки утверждают тендер у магистрата и оплачивают необходимые ресурсы, они получают вдвое больше денег после выполнения условий. 2. Наука: ученые, проводя исследования, могут искать лекарства и, выполнив все необходимые действия в игре, получать вознаграждение в виде удвоенных вложений. 3. Благотворительность: работа на благо общества не даст материальной выгоды, но может принести карточки влияния.

Работа с торговцами

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

Игроки могут торговаться с торговцами, предлагать услуги и брать в долг.

Торговцы есть не только в мастерских, но и на игровых локациях. Игроки могут пытаться торговаться, давая взятки или предлагать обмен на свои услуги. Также возможно продавать имеющиеся у вас игровые предметы. Если игрокам нужно занять деньги, они могут использовать игровые вещи в качестве залога, например, игровое оружие. Торговцы могут использовать векселя на фиксированную сумму, которые фиксируются мастерами. Обналичить векселя нельзя, но можно обменять их на товары.

Деньги и торговля

Конгрегация:Тайна проклятого города · Экономика

Экономика

В игре используются 1 монета меди и 1 монета серебра. Игроки могут обменивать деньги на услуги и предметы.

На игре присутствуют деньги номиналом: 1 монета меди (1 медной монеты) и 1 монета серебра (10 монет меди). Игроки могут использовать деньги во взаимном обмене на услуги, игровые вещи, информацию и другое. Цены игроки устанавливают самостоятельно, но им стоит быть осторожными, чтобы не упустить выгоду. Торговцы, как обычные, так и мастерские, будут присутствовать на игре. Лавки торговцев расположены в Нижнем городе, где игроки могут купить или заказать различные ресурсы и услуги у ремесленников за игровые деньги, а также в Высшем городе, где можно приобрести более сложные товары (например, свитки, артефакты). Если товар отсутствует, его можно заказать, но стоимость заказной позиции увеличится, и товар может не найтись из-за тумана.