Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 4 Медицина 2 Социальные 1 Ремесло 1 Организация 13 Другое 268

Орки

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по расам

Другое

Орки имеют 3 хита и повышенный бонус к кузнеческому делу.

Орки обладают повышенной личной хитовкой — 3 хита, а также бонусом к кузнеческому делу. Требования к антуражу включают зеленый грим или маску, длинные уши и брутальные элементы в костюме.

Редгарды

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по расам

Другое

Редгарды имеют бонус 'Дитя пустыни', 2 личных хита и требуют темный антураж.

Редгарды получают бонус ‘Дитя пустыни’, позволяющий им тратить вдвое меньше воды при путешествии по пустыне. Они имеют 2 личных хита. Требования к антуражу: темная кожа (коричневый грим или автозагар), темные волосы, восточные мотивы в одежде, головной убор для скрытия несоответствующих волос.

Антураж для алхимика

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Алхимик должен иметь книгу рецептов и минимум 5 алхимических предметов на лаборатории.

Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу или другой носитель его знаний, где хранятся все его рецепты и записи. Книга является обязательным предметом алхимика и отражает его знания. Также требуется стол для экспериментов и варки зелий, а также минимум 5 предметов из списка: ступка и пестик, котелок, конусная колба, круглая колба, горелка, стеклянная палочка, пипетка, весы, блюдце или пиала, воронка.

Антураж для жреца

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Жрец должен носить робу и амулет с символом веры, видимый издалека.

Основной элемент одежды жреца - это роба, ряса или балахон. Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть видим и различим издалека. Символы веры восьми Аэдра включают Акатош, Дибелла, Зенитар, Кинарет, Аркей, Мара, Джулианос, Стендарр.

Амулеты и атрибуты для различных ролей

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к антуражу ролей

Другое

Каждая роль требует специфические атрибуты и антураж для соответствия.

При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию. Каждая раса имеет свои специфические требования к антуражу, например, редгарды должны иметь темную кожу и восточные мотивы, бретонцы — кельтские орнаменты, имперцы — имперский символ. Требования к антуражу строго регламентированы для поддержания духа игры.

Антураж для мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Маг должен иметь книгу заклинаний и может носить мантию и посох для бонусов.

Книга заклинаний является обязательным атрибутом мага и должна иметь формат А5, минимум 10 страниц, оформленных в стиле компьютерной игры. Мантия, хотя и не обязательна, даёт бонусы в игре. Длина мантии должна быть ниже колена. Магический посох — также не обязательно, но дает бонусы в игре, длина не менее 1,5 метра и должен быть оформлен в художественном стиле. Рекомендуется согласовать стол зачарования с мастером.

Общие правила костюма

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Требования к костюму

Другое

Костюм должен быть фэнтезийным или средневековым; запрещены современные элементы и кислотные цвета.

Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле. За основу костюма можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (или платье), пояс, сумку-сухарку. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Запрещены элементы современной одежды и кислотные цвета. Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.

Общие требования для рас

Игра «Fallout: Paradise» · Правила по расам

Другое

Гули и Супермутанты: обязательное согласование с мастерами по антуражу и концептам костюма.

Для игры за расы Гули и Супермутанты необходимо предварительное согласование персонажа с мастером по региону. Игроки должны согласовать концепт костюма с мастером по антуражу, а затем предоставить фотодопуск готового костюма. Это позволяет обеспечить соответствие внешнего вида персонажа тематике и стилю игры.

Особенности Супермутантов

Игра «Fallout: Paradise» · Правила по расам

Другое

Супермутанты не подвержены радиации, имеют только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ.

Супермутанты (СМ) не подвержены радиации и имеют уникальные особенности. У них есть только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ. СМ не могут иметь Технические и исследовательские перки, но обладают Невероятной силой. Они не подвержены действию медпрепаратов и убиваются определённым количеством попаданий. Внешний антураж Супермутантов подразумевает большой рост, гипертрофированную мускулатуру и полный костюм, закрывающий всё тело.

Особенности Гулей

Игра «Fallout: Paradise» · Правила по расам

Другое

Гули не подвержены радиации и имеют специфические ограничения: отсутствие носа, язвы, стерильность.

Гули – это персонажи, не поражающиеся радиацией. У них нет состояния Кровотечение, а состояние Тяжелое ранение может быть снято воздействием радиации. Также они не могут иметь перки Невероятная сила, Меткий стрелок, Лучник и не подвержены действию любых медпрепаратов. Гули имеют набор обязательных элементов антуража, включая отсутствие носа, язвы на коже и маску, имитирующую лицо, подверженное разложению. Визуально они напоминают полуразложившиеся трупы, и вся их кожа должна быть скрыта.

Боевая броня (ББ)

Игра «Fallout: Paradise» · Антураж брони

Другое

Боевая броня защищает от осколков и огнестрельного оружия. Для её изготовления также требуется фотодопуск и личная проверка от мастера.

Боевая броня (ББ) предназначена для защиты от поражений осколками и огнестрельным оружием. Она также требует прохождения фотодопуска у мастера по антуражу. ББ может состоять из нагрудников, наручей и других элементов. Она должна быть изготовлена из металла, пластика или eva foam, цвет которой имитирует металл или полимерный материал. Бронирующие элементы ББ должны быть видны и иметь толщину не менее 1 см. Аналогично, ББ может быть придумана с нуля либо имитировать образцы из игр Fallout, но с обязательным согласованием. Надевается поверх одежды, за исключением плащей и пончо. Также может быть допускается кустарная версия, например, в виде металлической дверцы от печки.

Лёгкая броня (ЛБ)

Игра «Fallout: Paradise» · Антураж брони

Другое

Лёгкая броня защищает только от ближнего боя. Должна проходить фотодопуск, иметь видимые брошированные элементы и строгое соответствие материалам.

Лёгкая броня (ЛБ) предназначена для защиты от атак только оружием ближнего боя. Она должна пройти предварительный фотодопуск у мастера по антуражу и может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин-усилений на одежду или отдельными элементами. Материалы: кожа, пластик, тонкий металл (1-2мм), eva foam и т.п. Окраска должна имитировать кожу или металл. Образцы ЛБ могут имитировать различные модели из серии игр Fallout или быть придуманы с нуля, при этом требуется предварительное согласование с мастером по антуражу. Бронирующие элементы должны быть видны и надеваться поверх одежды, исключением являются плащи и пончо от дождя.

Силовая броня (ПА)

Игра «Fallout: Paradise» · Антураж брони

Другое

Силовая броня должна имитировать образцы из Fallout и обеспечивать защиту почти всего тела с возможностью крепления датчиков.

Силовая броня (ПА) должна имитировать образцы, представленные в серии игр Fallout. Она может быть изготовлена из пластика, eva foam или металла, при этом должна иметь толщину не менее 1 см. ПА должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми лишь суставы для свободного движения. Все места сочленений должны имитировать шарниры, а также быть оснащены перчатками и ботинками, имитирующими крупную броню или механизированные конечности. Использование ПА с голыми руками или обычной тактической обувью запрещено. Также необходимо обеспечить возможность крепления на спине ПА датчика поражения и блока-приемника для атомной батареи.

Шлемы

Игра «Fallout: Paradise» · Антураж брони

Другое

Шлем может быть как заводского производства, так и самодельным, закрывающим минимум треть головы. Обязательное ношение защитных очков под забралом.

Шлемы могут быть изготовлены как заводским способом, так и самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла или eva foam. Они должны закрывать минимум одну треть головы и, если имеется забрало, обязательно необходимо носить защитные очки под ним. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу при предварительном фотодопуске и окончательно на момент чиповки.

Общие правила использования ТС

Игра «Fallout: Paradise» · Транспортные средства

Другое

ТС должна соответствовать требованиям безопасности и антуража, иметь исправные датчики и определенное оборудование.

Транспортное средство (ТС) может использоваться только при соблюдении следующих условий: 1. ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, установленный по согласованию с мастерами. 2. На ТС должны быть установлены исправные датчики поражения, количество которых определяется мастерами. 3. ТС необходимо оборудовать красным сигнальным дымовым зарядом, доступным водителю. 4. Элементы оформления ТС не должны быть травмоопасными для экипажа и других игроков. 5. Лобовые и задние стекла должны быть защищены, боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены.

Грим для рас

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Персонажи могут отличаться по цвету и характеру узора на лице, эльфы, краснолюды и низушки имеют свои особенности.

Расы, представленные на игре, можно отличить по нанесенной на лицо краске. Краску для вас готова предоставить МГ, однако использование своего грима крайне упрощает жизнь. Отличить одну расу от другой можно по цвету и характеру узора. У людей узора на лице нет. Эльфы имеют зеленый узор, краснолюды - черный узор, низушки - красный узор. Необязательны, но приветствуются уши у эльфов и бороды у краснолюдов.

Одежда для мирных жителей

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Мирные жители должны избегать котты, предпочитая желтые кушаки и платки и косынки.

Мирные жители отличаются, в первую очередь, отсутствием котты. Но у жителей Глушицы есть свои особенности костюма: мужчины традиционно носят желтый кушак, а женщины - желтые платки и косынки. Это позволяет жителям деревни выделяться среди тех, кто в деревне проездом. Для деревенских жителей также всячески приветствуется любой антураж, соответствующий миру игры.

Одежда для армии

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Персонажи армии обязаны носить котты соответствующего цвета своей фракции. Котта может быть сшита из любой дешевой ткани.

Минимальные требования к внешнему виду касаются персонажей, состоящих в чьей-либо армии. Это котта, которая может быть сделана из куска любой дешевой ткани путем ее художественной резки. Края можно обметать, если ткань синтетическая - оплавить зажигалкой, можно оставить всё, как есть. Цвета котт: зелёный для Скоя’таэли, черный (возможно с синим) для Темерии, красный (возможно с белым) для Редании. Члены этих фракций могут наносить символику своих фракций на котту по желанию.

Маркеры рас

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Каждая раса имеет свои характерные маркеры: данмеры имеют серую кожу, альтмеры золотистую. Одежда должна соответствовать слою общества персонажа.

Для каждой расы предусмотрены свои маркеры: - Данмеры (сервая кожа), альтмеры (золотистая кожа с узорами), босмеры (растительные узоры на лице), орсимеры (зелёный узор) и другие. Различия в одежде зависят от социального статуса персонажа: богатые персонажи должны носить дорогие наряды, в то время как работяги - более практичные вещи. А также следует учитывать погодные условия, если персонаж проводит много времени на улице, его наряд будет ближе к кочевническому. Фракции также могут носить свою геральдику.

Обувь

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по антуражу

Другое

Нет строгих требований к обуви, однако она должна соответствовать образу персонажа — предпочтительно не использовать спортивную обувь.

Обувь также играет роль в создании антуража. Участникам не стоит носить спортивную обувь (например, красные кеды), однако берцы будут вполне допустимы. В идеале, рекомендуются гамаши, чтобы скрыть обувь, если она не соответствует образу персонажа.