Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Объявление боя

Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Чтобы начать бой, необходимо произнести маркерное слово 'БОЙ' и обозначить контакт.

Чтобы заявить бой, игрок кладет ладонь на плечо противнику и произносит маркер-слово 'БОЙ'. После этого бой нельзя отменить. В участии в бою важно учесть уровень контактности каждого игрока.

Взаимодействие с мастерами

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Организация

Общение с мастерами должно быть корректным и по установленным правилам.

Чтобы вызвать мастера/игротехника в экстренной ситуации, используйте маркерное слово 'АНАНАС'. Это приводит к остановке всех игровых процессов, и персонаж автоматически переносится в Могильник, как потерявший сознание. Мастер-стоп ('тайм-аут') могут использовать ТОЛЬКО мастера и игротехники. Если у вас появилась идея или вам нужна помощь, обращайтесь к мастеру в БЕЛОМ ХАЙРАТНИКЕ с маркерной фразой 'ХЬЮСТОН, У НАС ПРОБЛЕМЫ'.

Игровые вещи

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Организация

Все игровые вещи являются побираемыми и должны быть возвращены в конце игры.

Предметы, которые были украдены или изъяты, должны быть возвращены хозяевам или мастерам в конце игры. Игроки должны следить за тем, чтобы их пожизневые вещи были помечены маркером 'ПОЖИЗНЯК', так как они не подлежат обмену.

Режим игры

Дом. Хронология. Выпуск · Общие правила игры

Организация

Игра проходит в режиме нон-стоп с исключениями на экстренные случаи.

На игре никаких споров с мастером. Игра идет в режиме нон-стоп: все действия, которые совершает игрок, совершает и персонаж. Исключением являются экстренные ситуации, когда необходимо использовать жалобные маркерные слова для вызова мастера и остановки игры.

Обозначение контактности

Дом. Хронология. Выпуск · Уровень контактности

Социальные

Контактность указана цветом маркера: красный (минимум контакта), желтый (допустимый) и зеленый (фулл-контакт).

Каждый игрок должен носить маркер контактности на видном месте. Это может быть кусок ткани соответствующего цвета (красный, желтый или зеленый): 1. Красный - физический контакт нежелателен, драки – строго по договоренности. 2. Желтый - допустимо много, но нужно договориться о деталях. 3. Зеленый - фулл-контакт разрешен. Если маркер контактности не заметен, игрок автоматически воспринимается как фулл-контактный.

Система расчета урона

Дом. Хронология. Выпуск · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Боевые очки определяются через личную боевую силу и элемент удачи с использованием кубика.

Каждый участник бой добавляет к своей личной силе значение, определяемое броском кубика: 1 или 2 – 0, 3 или 4 – +1, 5 или 6 – +2. Бой влечет за собой урон, который определяется на основе итогового уровня боевой силы. Каждому игроку нужно указать любые физические повреждения или состояния, которые влияют на его боевую силу.

Заговоры и эффекты зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.

Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.

Поиск трав и их использование

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Травы ищутся с 00:00 до 04:00 в лесу, цветы светятся в темноте. Необходимо собрать чипы и обратиться к травнице.

Чтобы найти волшебные травы, игроки должны исследовать лес и холмы в определенное время — с 00:00 до 04:00. Цветы светятся в темноте, что помогает их найти. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Игрок должен взять эти чипы и оставить цветок на месте. Далее, травница, либо сам игрок, если он травница, варит из собранных трав соответствующее зелье в течение полчаса. Для варки необходимо иметь умение «Травница», указанное в карточке персонажа, иначе зелье не получится.

Процесс полного исцеления

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения

Медицина

Для полного исцеления нужно перенести раненого в безопасное место и ждать 1 час.

Чтобы полностью вылечить тяжелое ранение, Лекарю необходимо перенести раненого в укрытие, сменить перевязку, дать пить специальный целебный эликсир и ждать 1 час с момента начала лечения. В течение этого времени можно отыгрывать процесс: менять перевязки, поить настоями и так далее. Через час Лекарь и раненый проверяют результат лечения в зависимости от типа использованного эликсира — эликсиры могут иметь различную степень эффективности: либо они исцеляют всегда (особые), либо с вероятностью 50%. Если условия лечения не выполнены, то раненый умирает через час.

Процесс варки зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.

Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.

Предоставление первой помощи

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения

Медицина

Персонаж с навыком «Лекарь» может оказать помощь, используя перевязку и заклинания.

Персонаж, обладающий умением «Лекарь», может осуществлять первую помощь тяжелораненым, которая основывается на перевязке ран и произнесении специального заговора. Заговор на остановку крови включает в себя чтение определенного текста, после которого Лекарь дует на рану и плюет. После этого необходимо продолжить лечение, чтобы попытаться полечить раненого.

Заговоры для зелий

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Другое

Для приготовления зелий используются специальные заговоры, влияющие на их эффективность.

В процессе варки зелья можно читать различные заговоры, которые придают эффект зелью. Для исцеляющего зелья используются заговоры на остановку боли и ран, которые необходимо произнести три раза над котлом с водами и травами. Каждое зелье должно быть прописано с указанием его действия и процентом эффективности (например, 50% или 100%), что будет указано на чипе флакона.

Лечение персонажа

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Другое

Персонажи с умением "Лекарь" могут проводить перевязку и лечение, обеспечивая выживаемость после получения тяжёлого ранения.

Персонаж с умением "Лекарь" может оказать первую помощь, используя специальные наговоры для остановки крови и дальнейшего лечения. Чтобы полностью вылечить тяжёлое ранение, Лекарю нужно перенести раненого в тепло, сменить перевязку, дать выпить целебный эликсир и ждать 1 час, чтобы определить результат лечения. Лечение зависит от типа эликсира, при этом может быть случай, что оно не сработает.

Поиск и сбор трав

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Другое

Травы можно собирать с 00:00 до 04:00, обнаруживая их по светящемуся цветку с чипом.

Травы, необходимые для приготовления зелий, можно искать в районе леса и холмов в ночное время с 00:00 до 04:00. Цветы и травы светятся в темноте волшебным цветом, что позволяет их увидеть издалека. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Сбор чипов осуществляется без повреждения цветка, который остается на месте.

Процесс изготовления зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Зельеварение и целительство

Другое

Варка зелья требует умения "Травница" и проходит за 30 минут.

Чтобы сварить зелье, необходимо иметь умение "Травница", записанное в карточке персонажа. Процесс варки длится 30 минут и отыгрывается с использованием аксессуаров, таких как чайник или котелок. Готовое зелье помещается во флакон, который маркируется сертификатом, выданным мастером.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.

Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража: - **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'. - **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор. - **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна. - **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках. - **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.

Социальные маркеры: пуговицы

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.

Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.

Основные требования к антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.

В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.

Женские костюмы жителей Бри

Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри

Другое

Обязательные элементы: головной убор или пояс, платье или юбка. Не допускаются современные элементы.

Для женщин в Бри также действуют строгие правила: - Головной убор или пояс – на котором крепятся пуговицы. Настоятельной рекомендацией будет использование чепца или шляпки. - Платье или длинная юбка – обязательны для каждого игрока. Девушки в штанах не будут соответствовать стандартам. - Обувь – ботинки или сапоги, похожие на исторические, без современных элементов.

Мужские костюмы жителей Бри

Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри

Другое

Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.

Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем: - Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров. - Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет. - Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима. - Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.