Групповая драка возможна только с предварительной договоренностью, хиты всех представителей группы суммируются.
Для групповой драки необходимо согласовать условия заранее; все участники должны быть с оружием. Ранения суммируются: если общее количество хитов группы больше 5, драка может распасться на индивидуальные дуэли после 5 туров. Важно также заранее определить последовательность ранений участников в драке. Если начинается дуэль, то упоминается правило о трех промахах: после них считается, что у дуэлянтов закончились патроны.
Дуэли могут быть индивидуальными и групповыми, участники должны быть с оружием, заранее согласована последовательность действий.
Дуэли могут проходить как один на один, так и в группах. Индивидуальный дуэльный вариант доступен на любой ближайшей Сцене, тогда как групповой вариант возможен только на Танцплощадке или в Порту. Для участия в дуэлях необходимо наличие оружия, подходящего по стилистике. Заранее участники дуэли произносят: «Раз-два, раз-два-три-четыре», после чего одновременно отбивают свои выбраные ритмы. С потерпевшего снимается 1 хит. Если ритмы совпадают, попаданий не происходит.
Существует три боевых ритма, используемых в дуэлях; визуальные маркеры для каждого ритма.
В боевой системе Нью-Йорка применяются три боевых ритма: ритм 1 — ладони на уровне пояса, ритм 2 — ладони на уровне груди, ритм 3 — ладони над головой. Ритмы определяются визуальными маркерами, и их можно отбивать любым способом: руками, ногами, головой и т.п. Система работает следующим образом: ритм 1 побеждает ритм 2, ритм 2 побеждает ритм 3, ритм 3 побеждает ритм 1. Важно внимательно следить за ритмами соперника.
---
В боевой системе Нью-Йорка применяются три ритма, которые должны быть отыграны игроками в процессе боя. Чтобы правильно определить, какой ритм использует соперник, используются визуальные маркеры. Ритм 1 обозначается ладонями на уровне пояса, ритм 2 — на уровне груди, ритм 3 — над головой. Для успешной игры важно отыгрывать эти ритмы и обыгрывать свои действия. При совпадении ритмов ни один из участников не наносит удара.
Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.
Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.
Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий:
— Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам.
— Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление.
— Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.
Гипноза не поддаются Искры и клацы, жертва получает сертификат с описанием действия на 5 минут.
Гипноз используется следующим образом:
— Гипнотизер щелкает пальцами, инициируя действие гипноза.
— Гипнотизер выдает жертве сертификат с простым описанием действия, которое она должна будет выполнить.
— Действие должно быть в пределах 5 минут, и жертва должна находиться в присутствии гипнотизера для его выполнения.
— По окончании действия гипнотизер забирает сертификат, и жертва не помнит о том, что произошло. Гипноз не действует на Искр и клацев.
Шокеры могут оглушать или обездвиживать до 5 минут.
Игровой шокер и другие устройства обеспечивают следующие эффекты:
— Шокеры могут использоваться для временного оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на срок до 5 минут.
— Игроки должны заранее объявить о применении шокера и следить за соблюдением правил безопасности во время игры, чтобы избежать травм.
— После применения шокера, игрок должен временно следовать правилам, касающимся его эффекта и не участвовать в игровом процессе до истечения времени действия.
Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.
Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом:
— Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого.
— Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя.
— У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.
При прорыве Искра определяет свою специализацию и силу с помощью кубика.
При прорыве Искры игрок должен вытянуть карту или бросить кубик, чтобы определить специализацию Искры. Затем снова бросается кубик, чтобы определить силу новой Искры. Этот процесс является частью игры, позволяя игрокам развивать своих персонажей во время игры.
Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.
Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой
Оживление требует специального оборудования и технологий.
Для успешного оживления, подселения, переноса разума или восстановления тела необходимо использование специального оборудования и технологий. Игроки должны следовать этим условиям для возврата персонажей к жизни. Фраза
Гипнотизер дает жертве сертификат с простой инструкцией, которую она должна выполнить.
Цыганский гипноз не действует на Искр, клацев и конструктов. После начала гипноза гипнотизер щелкает пальцами и передаёт жертве сертификат с описанием действия. Жертва должна выполнять это действие в течение максимум 5 минут и только в присутствии гипнотизера. После завершения действия гипнотизер забирает сертификат, а жертва не помнит, что происходило.
Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.
Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.
Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.
Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.
Игровой шокер и другие устройства оглушают, усыпляют или обездвиживают.
Различные игровые устройства, такие как шокеры, могут быть использованы для оглушения, усыпления или обездвиживания персонажей на 5 минут. Игроки должны учитывать это при взаимодействии друг с другом в игре и использовать устройства ответственно.
Экономические персонажи должны реалистично моделировать свои товары и услуги, большинство из них состоит в гильдиях.
Экономические персонажи должны подчеркнуть свою деятельность имиджевостью ролей, что означает, что их товары и услуги должны не только быть правдоподобными, но и иметь конкретную игровую и жизненную ценность для других игроков. Большинство экономических персонажей связаны с гильдиями.
Оглушенный игрок может красиво упасть, но не может действовать в течение 5 минут.
После оглушения персонаж может элегантно падать, но не может передвигаться, говорить с другими игроками или выполнять активные игровые действия в течение 5 минут. Если игрок имеет шлем, он получает защиту от оглушения.
Все игроки обязаны платить налоги в зависимости от своего сословия: церковную десятину, налоги с имущества и пр.
Игроки, представляющие различные сословия, имеют разные обязательства по уплате налогов. Например, духовенству следует платить десятину, состоящую чаще всего из 10% от дохода, а дворянство — церковную десятину и другие налоги, такие как налог на наследуемую недвижимость и налоги на армию. Горожане и купцы также обязаны уплачивать налоги в зависимости от своих доходов и имущества.
Игровое имущество включает деньги и драгоценности, которые необходимо вернуть после игры; игроки могут зарабатывать квестовые деньги.
На игре разрешается наличие игрового имущества, которое включает в себя деньги, драгоценности (возвращаются по окончании игры) и другие предметы, такие как элементы костюма и игровые устройства. Игроки могут зарабатывать игровое имущество, выполняя квесты или участвуя в экономических взаимодействиях. Все предметы признанные экономическими объектами должны частично или полностью выполнять функции своих реальных прототипов.
Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.
Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.