Игроки могут отчуждать деньги, патроны, письма и подобные экспонаты, но личные вещи остаются с персонажем.
Игроки могут делиться игрой и передавать некоторые вещи:
1. Отчуждаемыми являются:
- Игровые деньги, патроны, письма и снаряжение, имеющее «чип значимости».
2. Не отчуждаемыми:
- Личное оружие, экипировка и элементы костюма, похожие на игровые ценности.
Поединок чести с огнестрельным оружием только в очках, с расстояния не менее 7 шагов. Поединки могут быть двух типов: по сигналу или провокации.
Поединки проводятся с соблюдением правил:
1. Участники должны находиться на расстоянии не менее 7 шагов друг от друга и вооружены огнестрельным оружием, которое должно быть в очках. Вместимость поединка может быть обоюдной договорённостью изменена.
2. Поединки бывают двух типов:
- По сигналу: противник может не успеть вытащить оружие, а выстрел после сигнала считается убийством.
- Провокация: один из участников вынуждает другого достать оружие, и не должно быть касания до момента открытия огнестрельного оружия.
3. Отказ от поединка считается позорным.
Для стрелкового оружия зона поражения полная, для холодного — полная, кроме головы. У обычного персонажа 2 хита, у особых персонажей может быть больше.
Каждый игрок должен соблюдать правила, касающиеся боевых зон. В игре применяются следующие зоны поражения:
- Для стрелкового оружия — полная зона поражения. Стрельба в уязвимые места с близкой дистанции (до 5 метров) не рекомендуется.
- Для холодного оружия зона поражения также полная, исключая голову. Холодным оружием можно наносить удары в корпус, руки и ноги, но удары в уязвимые места (пах, кисти и стопы) стараться избегать.
Прошу помнить о правилах безопасности: Ношение защитных очков обязательно в боевых зонах, в противном случае вы обязаны убрать оружие, увидев человека без маски на игре.
Игра делится на три экономических цикла с обязательными налогами на ресурсы и заработной платой.
Каждый игровой день делится на три периода: 8:00-12:00, 12:00-16:00 и 16:00-20:00:
1. В конце каждого периода каждый персонаж обязан передать один единицу еды «сборщику налогов» или начнёт терять здоровье.
2. Персонажи, которые владеют оружием, обязаны уплачивать налоги.
- Холодное оружие — $1, пистолеты — $2, винтовки — $3 раз в день.
3. Заработная плата выдается в 18:00. Она может составлять различные суммы в зависимости от уровня активности персонажа.
Смерть на игре формирует процессы «похорон» и «мертвятника». Скальпирование требует нож и минутный ролевой отыгрыш.
На игре присутствуют механики смерти, казни и скальпирования:
1. Если персонаж умирает, он должен молча встать и уйти к «мертвятнику», оставляя на месте гибели красную ткань и половину паспорта. Важно охватывать все игровые ценности и деньги, которые игрок использовал, так как они теряются по правилам.
2. Казни, как правило, происходят через повешение или расстрел. При этом должна присутствовать как минимум три свидетель, а жертва должна произнести «пламенную предсмертную речь».
3. Скальпирование возможно после оглашения раненого и требует ножа вместе с минутным ролевым отыгрышем. Это ведёт к тяжелому ранению и не лечится обычным способом.
Попадание в конечность приводит к лёгкому ранению, в корпус — к тяжёлому. Лёгкая рана требует перевязки в течение 15 минут.
Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые:
1. Лёгкое ранение (конечность):
- Вы должны идти к врачу и хромать с раненой ногой. Рану необходимо перевязать в течение 15 минут; если не успели, рана становится тяжёлой.
- Для перевязки можно использовать любую ткань.
2. Тяжёлое ранение (корпус):
- Тяжёлое ранение приводит к потере способности передвижения и, без лечения, затрудняет общение на 5 минут. Последствия — гибель через 10 минут без помощи.
- Лечение требует первой помощи, транспортировки к врачу в течение 15 минут, обезболивающего и операции.
Каждый маг должен иметь магическую книгу для использования заклинаний. Без книги магия невозможна.
При регистрации каждая маг получает магическую книгу. Эта книга содержит сведения о всех известных заклинаниях. Без этой книги маг не сможет использовать заклинания — она является необходимым условием для осуществления магии.
При использовании магии основа заклинания и осколки разрушаются и не могут быть использованы повторно.
При активации заклинания делается следующее: 1) Основы заклинания с осколками стихий уничтожаются. 2) Пауза в игре не делается. 3) Осколки стихий, основы заклинаний и магические книги являются игровыми предметами и могут передаваться между игроками.
Магическая энергия накапливается в осколках стихий (огонь, вода, земля, воздух).
Магическая энергия представлена осколками стихий: огня, воды, земли и воздуха. Эти осколки могут комбинироваться для создания различных магических эффектов. Повторное использование одного и того же осколка или основы заклинания недопустимо.
Новые заклинания можно узнать у других магов, или экспериментируя с их поиском.
Чтобы узнать новое заклинание, маг может: а) попросить другого мага научить его; б) подсмотреть заклинание в чужой магической книге; в) найти свиток с описанием нового заклинания; г) найти более подробную магическую книгу; д) попытаться открыть новое заклинание через эксперимент, однако результаты таких экспериментов могут быть непредсказуемыми.
Оглушение происходит от удара небоевой частью оружия, связывание — несильным перевязыванием.
Оглушение моделируется несильным ударом небоевой частью оружия по спине, сопровождающимся словом «оглушён». Оглушенный игрок должен занять положение на земле и считать до 300, не выполняя никаких действий. Связывание моделируется перевязыванием рук или ног игрока верёвкой так, чтобы он мог освободиться, но не мог двигаться. Связанный игрок может использовать игровое оружие, чтобы "разрезать" верёвки и попытаться освободиться.
Персонаж может иметь 1 или 2 хита, дополнительные — от доспехов. При 0 хитов — тяжёлое ранение, через 15 минут без помощи — смерть.
Все персонажи обладают 1 или 2 хитами в зависимости от уровня. Дополнительные хиты предоставляются доспехами и магическими эффектами. Если персонаж получает 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может выполнять никакие действия. Если ему не будет оказана помощь в течение 15 минут после получения ранения, он умирает. В случаи, если количество хитов на момент окончания боя было 1 или больше, все хиты восстанавливаются.
Каждый доспех и шлем добавляют 1 хит, но поддоспешная одежда не учитывается.
Все доспехи, надетые на персонаже, добавляют 1 хит, что увеличивает его выживаемость в бою. Однако стеганная одежда и другая поддоспешная экипировка не засчитываются в качестве доспехов. Щит может использоваться только вместе с шлемом, иначе считается поражаемой зоной.
Поражаемые: корпус, руки, ноги, голова в шлеме; непоражаемые: руки ниже локтей, ноги ниже колена.
В системе боевых взаимодействий определены поражаемые и непоражаемые зоны. Поражаемые зоны: корпус, руки до локтей, ноги до колен, голова в шлеме. Непоражаемые зоны включают руки ниже локтей, ноги ниже колена, шию, пах, лицо и голову без шлема.
Все оружие наносит 1 хит, исключение составляют правила для копий и стрелкового оружия.
Любое игровое оружие, разрешенное на игре, снимает 1 хит. Разрешены только мягкие виды оружия, такие как LARP или тямбары. Стрелковое оружие может использоваться только при условии смягчения наконечников. Игроки обязаны заранее получать подтверждение о допустимости использования своей экипировки от мастеров.
При смерти игрок остается на месте гибели 10 минут, затем надевает белую повязку и идет в страну мёртвых.
Когда персонаж умирает (количество хитов падает ниже 0), игрок должен оставаться на месте своей гибели в течение 10 минут. После этого он обязан надеть белую повязку или взять оружие за боевую часть и молча удалиться в страну мёртвых, оставив все свои игровые ценности на месте гибели. Запрещено общаться с живыми персонажами и передвигаться по полигону до того, как он соблаговолит выходить.
Магическая энергия представлена осколками стихий, используемыми для заклинаний.
Магическая энергия в игре содержится в осколках стихий: огня, воды, земли и воздуха. Использование магии требует совмещения этих осколков с основой заклинания, на которой они закрепляются для создания магического эффекта.
Каждый персонаж имеет 1 или 2 хита. Хиты восстанавливаются после боя при условии, что их меньше 1.
Каждый персонаж в игре обладает количеством хитов — 1 или 2, в зависимости от особенностей персонажа и состояния его доспехов или магии. Все потерянные хиты восстанавливаются после завершения боя, если их количество в момент окончания боя было больше или равно 1. Если же хиты обнулились, персонаж считается тяжелораненым.
Существуют поражаемые и непоражаемые зоны для атак.
В игре указаны поражаемые и непоражаемые зоны для ударов. Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги до локтей и колен, а непоражаемая зона — руки ниже локтей, ноги ниже колена, лицо, шея, пах, и голова без шлема. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Каждое игровое оружие, использующееся на игре, наносит 1 хит при попадании. Допускается лишь использование мягкого оружия, такого как LARP, тямбары, копья из войлока. Стрелковое оружие также разрешено, при условии, что наконечники стрел/болтов хорошо смягчены.