Аптекарь готовит лекарства по рецептам и может производить химические ингредиенты, продавая их.
Аптекарь специализируется на приготовлении лекарств по рецептам, а также производит и продает наиболее ходовые лекарства. Он имеет необходимое оборудование, включая аптекарские весы. Может поставить диагноз или сделать перевязку, однако такие действия будет выполнять на свой страх и риск с меньшей вероятностью успешного исхода.
Лекарь принимает пациентов, ставит диагнозы и проводит операции, выписывает лекарства.
Лекарь является высококвалифицированным медиком, который принимает пациентов и ставит им диагнозы. Он может проводить операции и выписывать лекарства, но сам не готовит медикаменты. Обязательно наличие помещения для осмотра и операций. Лекарь имеет высокую вероятность успешного лечения, однако из-за большого количества пациентов и высоких цен его услуги становятся менее доступными.
Травник собирает и продаёт травы, готовит настойки и отвары, имеет огород для сбора ингредиентов.
Травник имеет свой огород, где собирает травы и готовит лекарства в виде настоек или отваров. Он должен иметь емкости для приготовления и конверты для хранения трав. Обязательно наличие огородика, который легко узнать по растущим растениям. Травник может проводить перевязки и принимать роды, но не может ставить диагнозы или проводить операции. Некоторые игроки могут просить травника выписать лекарство без визита к лекарю, так как стоимость услуг травника значительно ниже.
ПРИ Проклятые Короли · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Разделение на микробоевку и макробоевку, разные правила для дневного и ночного времени, хиты.
На игре присутствует разделение боевых столкновений на обычные 'уличные' драки (микробоевка) и на боевые взаимодействия армий (макробоевка). Боевое взаимодействие делится на дневное (09:00-22:00) - возможность боевых столкновений армий; ночное (22:00-01:00) - разрешены индивидуальные боевые взаимодействия; часы сна (01:00-09:00) - любые боевые взаимодействия запрещены. Каждый игрок имеет два нательных хита, доспехи могут дать дополнительные хиты.
Одежда, обувь и доспехи 13-14 века, без современных элементов (молнии, джинсы и т.д.).
Одежда, обувь и доспехи игроков должны соответствовать стилю 13-14 века. Современные элементы (молнии, джинсовая ткань, ткани с неестественным блеском и кислотных цветов) запрещены и должны быть скрыты. Использование украшений и дополнительных элементов допускается только в рамках стилизации, но они не должны быть заметны с расстояния 5 метров.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, гарда должна быть эластичной.
Клинки должны выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Малые клинки (до 30 см) могут быть изготовлены без стержня, при этом не должны провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной и не иметь твёрдых каркасов. Оружие, не соответствующее этим требованиям, не будет допущено к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать на расстоянии 5 метров.
Метательное оружие (луки, арбалеты, стрелы) должно быть лёгким и не иметь в основе жёсткого стержня. Луки допускаются с натяжением до 14 кг, а арбалеты — до 18 кг. Необходимы гумнизаторы, отвечающие требованиям безопасности. Использование чужих стрел и болтов запрещено. Проверка состояния гуманизаторов обязательна после каждого выстрела.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается к бою только оружие, соответствующее строгим требованиям по безопасности и конструкции.
К применению в игре допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно проходить предыгровой контроль, о чём свидетельствует чип допуска. Запрещены бофферы, плоские щиты, древковое оружие длиной более 150 см, и другое оружие, не соответствующее требованиям. Оружие с повреждениями не допускается к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Ранения
Медицина
Перевязка не может проводиться поверх доспеха; действительна в течение часа.
Перевязка осуществляется не поверх доспеха! Перевязка при тяжелом ранении действительна в течение часа, после чего тяжелораненый умирает. Дополнительные нательные хиты могут быть обеспечены магией и медицинскими достижениями.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Ранения
Медицина
2 хита у персонажа. Лёгкое ранение требует перевязки; тяжёлое — падаем при потере всех хитов.
Изначально у базового персонажа - 2 хита. Снятие одного хита переводит его в состояние легко раненого. Лёгкораненному можно оказать первую помощь на месте - перевязка. Перевязку может сделать любой персонаж. В случае, если первая помощь не была оказана, персонаж переходит в состояние тяжелораненого через 30 минут. Если перевязка была проведена, но к лечению ранения не приступил лекарь, то состояние легкого ранения проходит само в течение 2 часов. Тяжелое ранение: если вы потеряли все хиты, вы обязаны максимально быстро упасть (в случае грязи или мокрой погоды встать на корточки и поднять над собой обе руки), чтобы обозначить потерю хитов. Далее, если в течение 10 минут вас не перевязали, Ваш боевой эпизод окончен. Здесь вы выходите из эпизода, тратя БЖЗИ, или, если БЖЗИ не осталось, отправляетесь в мертвятник.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)
Смерть
Персонаж выбирает свойства личности, которые уходят с каждым спутником при его смерти.
В начале игры игрок выбирает свойства личности для каждого спутника из предложенного списка или предлагает свои. Эти свойства (например, вера, надежда, отвага) представляют качества персонажа. При смерти спутника соответствующее свойство уходит معه, и персонаж отыгрывает отсутствие этого свойства (например, становится трусом вместо смелости). Если персонаж передаёт одну из своих жизней другому, потеря свойства не отыгрывается.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)
Смерть
Персонаж может выбрать покинуть жизнь через 'мертвятник' или в случае касания ключевым словом.
Если игрок считает, что его персонаж пал достойной смертью в бою, он имеет право отправиться в мертвятник, вне зависимости от способа смерти. Если персонаж пал в результате казни, то он также должен отыграть этот момент. Возврат в игру происходит за пределами видимости тех, кто участвовал в сцене, и персонаж должен рассказать другим о гибели своего спутника и о своих чувствах утраты.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)
Смерть
Персонажи могут иметь до трёх спутников, которые умирают вместо них, если убийцам не важна конкретная цель.
Каждый персонаж имеет до трёх спутников (жизней), которые могут закрыть его от смертельной опасности. Если персонаж умирает, он отыгрывает мёртвое тело до конца сцены, после чего возвращается в игру, рассказав о смерти спутника. Спутник умирает только в том случае, если убийцам не важно, кого именно убивают. Если же убийцам важно убить конкретно персонажа, то должен быть вынесен приговор и сказано ключевое слово КАЗНЬ. Если персонаж умирает достойной смертью, например, во время сражения, он может выбрать покинуть игру через 'мертвятник', чтобы отыграть новую историю.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Добивание возможно только после окончания боевого эпизода и моделируется прикосновением к сопернику и фразой.
Добивание тяжелораненых игрок осуществляет только после окончания боевого эпизода, прикоснувшись к сопернику игровым оружием и произнеся слово «Добиваю». Оглушение и пленение также имеют особые правила, описанные ниже.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары в непоражаемые зоны и умышленные травмы.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное смягченное (протектированное) игровое оружие. Все оружие должно проходить допуск перед игрой. Запрещено использование чужого оружия без разрешения владельца. Важно: игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что может получить или нанести травму. Не рекомендуется наносить слишком сильные удары по игроку без доспехов или в незащищенные места. Умышленное нанесение травмы приводит к исключению игрока из игры.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Игроки могут увеличить количество хитов за счет доспехов, которые добавляют хиты в зависимости от типа.
Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за легкий доспех, +2 хита за средний и +3 хита за тяжелый доспех. Доспехи должны быть из кожи, пластика или металла и обеспечивать защиту суставов и корпуса. Максимум — 6 хитов за наличие магии и доспехов.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Хитовая система боёвки
Боевка
Базовый персонаж имеет 2 хита, возможен переход в тяжёлое ранение при потере всех хитов.
Каждый игрок начинает с 2 хитов. При потере всех хитов игрок переходит в состояние тяжело раненого. Если все хиты сняты, игрок обязан упасть на землю и поднять руки, чтобы обозначить потерю. Переход в тяжёлое ранение означает, что игрок не может самостоятельно передвигаться или пользоваться оружием.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Удары в запрещенные зоны не считаются, снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону.
Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Запрещаемые зоны: голова, шея, кисти рук, область паха — удары в них не засчитываются. Каждое оружие, кроме особого магического, снимает 1 хит, а магическое может снимать до 2 хитов. Хиты считаются самостоятельно, и игроки должны указывать на факты потери.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Боёвка происходит в период с 8:00 до 22:00, с 22:00 до 2:00 — ночная боёвка, с 2:00 до 8:00 — небоевое время.
Боевые взаимодействия ограничены временем: с 8 утра до 10 вечера — активные сражения. С 10 вечера до 2 часов ночи разрешены только ночные боевые действия. С 2 до 8 утра — небоевое время, в течение которого боевые действия запрещены.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.