Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Зачарование браслетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Зачарователь может наложить одноразовые чары на браслет, используя заряженный камень душ и чип зачарователя.

Зачарователь может наложить чары на браслет, придавая ему какие-то способности. Способности являются одноразовыми для браслета. Для чар потребуется: заряженный камень душ (можно получить с убитых монстров, если есть навык «Захват душ»), ювелирный браслет с камнями, цвет которых совпадает с цветом заряженного камня душ, и чип зачарователя (выдается в стартовом наборе в зависимости от ранга игрока). При наклеивании на чип ювелира камня душ, цвета которого совпадают с ювелирным изделием, можно достичь зачарования.

Зачарование амулетов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

В игре можно зачаровать один амулет с постоянными чарами на всю игру.

За всю игру можно зачаровать только один амулет. Этот амулет будет иметь постоянные чары на протяжении всей игры. Процесс аналогичен зачарованию браслетов, однако дает постоянный эффект.

Стартовый набор для зачарования

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Зачарование

Магия

Игроки получают чипы зачарования в зависимости от ранга: Ученик, Адепт, Эксперт, Мастер.

На старте вы получаете чипы зачарования в зависимости от вашего ранга: «Ученик» − набор чипов чар 1 уровня, «Адепт» − набор чипов чар 1-2 уровня, «Эксперт» − набор чипов чар 1-3 уровня, «Мастер» − набор чипов чар 2-4 уровня.

Хитосъём и особые свойства артефактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.

Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.

Атаки и урон

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.

Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.

Базовые хиты и их максимум

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.

Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Получение престижа

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа

Социальные

Престиж не влияет на количество денег, лишь на поступки и организацию мероприятий.

Значения престижа формируются на основании выделяющихся поступков в игре, которые фиксируются мастерами. Например, проведение масштабного события, участие в важной игре для фракции. Уважение и влияние персонажа возрастает благодаря таким действиям, однако финансовое состояние не влияет на уровень престижа.

Определение престижа

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Система игрового престижа

Социальные

Игровой престиж определяется на основе выдающихся поступков игрока и организованных мероприятий с участием фракций.

Игровой престиж представляет собой нечто среднее между знаменитостью, влиянием и уважением к персонажу. Престиж можно получить благодаря выдающимся действиям, таким как: организация массовых мероприятий, участие с большим количеством фракций, владение предметами роскоши. Данные мастера не привязываются к числовым значениям, а отображаются только как порядковые номера. Максимальное значение престижа — 1; минимально — 12.

Виды данжей и механики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Проектирование данжей

Квесты

Создаются боевые и логические данжи с разнообразными механиками, ловушками и загадками, чтобы обеспечить уникальный игровой опыт.

Данжи будут разделены на две категории: боевые и логические. Боевые данжи будут включать сражения с монстрами и использование боевых механик, тогда как логические данжи будут содержать головоломки, ловушки и задачи, требующие мышления для прохождения. Мастера по данжам будут обеспечивать уникальные эмоции для всех игроков, вне зависимости от их опыта. Каждый данж будет рассчитан на разные уровни сложности и будет проработан так, что игроки не смогут быть полностью подготовленными к каждому их прохождению.

Особые состояния

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.

Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.

Система урона

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Удары протектированным оружием снимают 1 хит при касании, включая акцентированные удары.

В игре существует система урона, где удары, производимые протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при наступлении контакта с игроком. Это также касается акцентированных ударов, когда игрок получает урон в результате остановленных телом удары. Важные моменты: игрокам запрещено использовать луки и щиты. Колотить можно только копьями. Артефакты могут иметь специальные свойства, которые могут нарушать общие правила.

Количество хитов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон

Боевка

Базовое количество хитов для игрока - 2, максимальное - 5. Увеличение возможно с помощью магии или артефактов.

Игроки начинаются с базовым количеством хитов равным 2. Максимально их количество не может превышать 5, это значение не может быть превышено никакими средствами. Однако, это количество может быть увеличено при помощи магии, артефактов или других вещей, если это предусмотрено игровым процессом. У монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.

Общие положения о ритуалах

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуал может провести персонаж со специализацией 'Ритуалист'. Успех ритуала зависит от различных факторов, включая антураж и количество участников.

1. Ритуалы делятся на магические и религиозные. Провести ритуал может только персонаж со свойством «Ритуалист». Участвовать в ритуале могут любые персонажи. 2. В каждом ритуале должны присутствовать: - Проводящий ритуал - определяет результат и принимает последствия в случае неудачи. - Пространство ритуала - например, храм для священника или магический круг для мага. - Жертва - то, что питает силу ритуала; может быть материальная ценность или жизнь. - Манифестация - текст, в котором проводящий ритуал озвучивает желаемый результат. Каждый ритуал должен иметь четкое начало и конец. 3. Для увеличения шанса успеха следует учитывать: - Ранг навыка «Ритуалист». - Количество участников. - Наличие красивого антуража. - Эстетичность проводимого ритуала.

Особенности магических ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Магические ритуалы требуют максимальной сосредоточенности и знания законов магического мира для достижения результата.

1. Магические ритуалы позволяют взаимодействовать с миром для достижения желаемого результата. Ритуал представляет собой логическую последовательность действий и манипуляций для получения эффекта. 2. Участник ритуала включает в себя как манифестатора, так и того, кто приносит жертву. 3. Ритуал не может мгновенно убить, но может навредить, наложив болезнь. Восстановить связи духа и тела после смерти невозможно, за исключением навыка воскрешения. 4. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого необходимо время для восстановления сил.

Общие ограничения ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.

1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения. 2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух. 3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями. 4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.

Игра в элиты и управление

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система

Политика

Игра включает элементы управления государств и политических интриг, смена власти происходит через взаимодействие игроков.

Игроки будут представлять элиты, управляющие различными государствами. События, такие как смена власти, будут определяться действиями игроков и их взаимодействиями в рамках игры. Важно закладывать стратегию, сценарии событий и предлагать решения, которые могут изменить политическую карту игры и оказать влияние на игру в целом. Будут происходить выборы, назначение новых лидеров и создания новых законов, основанных на действиях игроков.

Этапы экономического цикла

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Политическая система

Политика

Экономика игры будет делиться на циклы, каждый цикл длится около 1 недели.

Экономическая система игры организована по циклам, каждый из которых длится примерно одну неделю. В течение этого времени игроки смогут принимать решения касательно распределения ресурсов, торговли и развития своих фракций. Каждый цикл будет иметь свои специфические задачи и цели, которые игроки должны будут выполнить для успешного продолжения игры. Это позволит включить экономические изменения и взаимодействия между игроками.

Очки влияния и замыслы гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.

Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.

Финансовые операции гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии могут переводить деньги на специальные счета, зарабатывать через экономические предприятия и услуги.

Гильдии имеют возможность открывать счета, на которые могут поступать средства. Все финансовые операции требуют обращения к Мастеру Экономики. Гильдии зарабатывают доход на своих экономических предприятиях, а также через услугу предоставления спецопераций. Все операции должны соблюдаться согласно документам и формам, указанным в правилах.

Атака и защита

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.

Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты: - Атакующие войска — те, которые совершают передвижение. - Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение. Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.