Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Эрги расходуются на ритуалы и заклинания: 1 эрг на чары, 2 эрга на уворот. Обезмаженный волшебник не может использовать магию и увороты.
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, измеряющийся в эргах. По умолчанию у волшебника три эрга. Потратив все эрги, волшебник становится обезмаженным и не может использовать магию и увороты. Расход эргов происходит следующим образом:
1. **Ритуалы** – каждый ритуал требует определенную плату в эргах, подробности можно найти в правилах ритуалистики.
2. **Чары** – заклинания, требующие расходования эргов, отмечены в спеллбуке, например, ментальная магия требует 1 эрг за использование.
3. **Увороты** – на уворот от летящей чары требуется 2 эрга (1 эрг для несовершеннолетних волшебников).
4. Воздействие некоторых чар, артефактов и зелий может также отнимать эрги. Если монстры отнимают эрги, об этом сообщает игротехник.
Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов
Магия
Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа, восстанавливающие эффекты могут быть усилены определенными чарами и артефактами.
Волшебник восстанавливает эрги следующим образом:
1. **Восстановление по времени** – каждый волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа. Места для восстановления могут варьироваться и указываются мастером в зависимости от игры. Это правило не действует во время Тихого часа.
2. **Звуковая репликация** – каждый раз, когда игрок слышит определенный звук (обозначаемый игротехником), он восстанавливает 1 эрг, при этом нереакция на звук не приводит к восстановлению.
3. **Способности** – обладатели навыков «Обучение 4» восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Владельцы навыка «Обучение 5» могут также восстанавливать эрги другим волшебникам раз в три часа, если это происходит по личному желанию, не под давлением чар.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы можете использовать щит или уворот в течение трех секунд.
В ответ на атакующее заклинание, в течение трех секунд вы можете использовать подходящий щит или совершить уворот. Если вы не успели использовать нужную механику, заклинание подействует на вас, и вы должны отыграть его эффект. Если щит был поставлен неправильно или через три секунды, заклинание также считается прошедшим.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Если вы произнесли атакующее заклинание, считайте до трех секунд, прежде чем произносить новое.
После произнесения атакующего заклинания, вам необходимо отсчитать три секунды (рекомендуется считать «801-802-803») перед следующей атакой. Исключение: если противник атакует вас и вы успешно ставите щит, вы можете немедленно контратаковать, не прерывая свой отсчет.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Бой начинается с произнесения атакующей чары и включает в себя возможность защищаться щитом или использовать уворот.
Бой считается начатым с момента произнесения атакующей чары с тегом #уворот или попытки контактного воздействия. В бою можно атаковать доступными чарами, кроме тех, что имеют тег #небоевое, использовать вспомогательные чары без этого тега, защищаться с помощью #щита и уворачиваться. Также можно закрывать товарища от атак, произнеся «Закрыл!». Если используется уворот, атака попадает в исходное направление.
Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система и специальные возможности
Боевка
Уворот — это движение для уклонения от заклинаний, произносимое вслух. Это действие стоит 2 эрга и защищает от заклинаний не дольше 3 секунд.
Уворот считается прыжком, падением или иным заметным движением в сторону. Стоя на месте уклониться нельзя. При выполнении уворота необходимо громко произнести слово «Уворот» (или синонимы). На время уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно заклинание в вас не попадает. Условием для уворота является наличие 2 эргов. Несовершеннолетние могут использовать остаточную стихийную магию для уворота за 1 эрг, но только от чар, отмеченных тегом #уворот.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Наличие рецепта обязательно для приготовления зелий, запрещено использовать ингредиенты без чипов.
При приготовлении зелий у игрока обязательно должно быть на руках не только необходимые ингредиенты, но и рецепт. Рецепты, которыми вы владеете, должны быть согласованы с мастерами, и на них должно быть указано имя вашего персонажа. Использование ингредиентов, не имеющих чипов, строго запрещено. Это правило помогает поддерживать баланс в игре и предотвращает сложности с запоминанием свойств зелий.
Круг ритуала должен быть видим во время произнесения чар.
Во время произнесения ритуальных чар необходимо, чтобы круг был виден всем участникам ритуала. Это условие должно быть соблюдено для успешного завершения ритуала и избежания непредвиденных последствий. Если круг не видим, то действие ритуала признаётся недействительным.
Необходимо присутствие мастеров во время ритуалов для их правильного выполнения.
При проведении ритуалов обязательно должно быть присутствие мастеров. Это необходимо для того, чтобы обеспечить правильное выполнение ритуала и его соответствие установленным принципам игры. Также мастера могут вносить корректировки в процесс ритуала по своему усмотрению.
Magnum Opus: Большая Игра · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Magnum Opus: Большая Игра · Зельеварение: процесс и правила
Ремесло
Рецепты должны иметь имя персонажа и быть согласованы с мастером.
Каждый персонаж, владеющий рецептом, должен проставить своё имя на рецепте. Это позволяет легко идентифицировать владельца рецепта и предотвращает конфликты по поводу принадлежности к определённым ингредиентам. Любые изменения в рецептах должны согласовываться с мастерами, чтобы обеспечить игровую справедливость и уважение к игровому процессу.
Игроки должны отделять знания игрока от знаний персонажа и быть внимательными в раскрытии информации.
Игроки должны различать, какие знания принадлежат им как игрокам и какие – их персонажам. Даже если информация будет узнана, важно учитывать, как и где персонаж мог её получить. Игроки должны осознавать, что раскрытие информации — это их ответственность, и должно происходить только в рамках игрового процесса.
Персонажи продолжают существовать между играми, их действия имеют последствия для следующей игры.
Основное отличие нашего проекта состоит в том, что персонажи существуют в игровом мире не только во время самой игры, но и между играми. Это означает, что все действия персонажа могут иметь последствия, которые повлияют на его будущее. Даже в момент последней игры, действия и достижения будут влиять на дальнейшую судьбу персонажа в следующем игровом блоке.
Обыск персонажа может производиться по обоюдной договоренности.
Игроки могут договориться о проведении обыска персонажа как в реальной жизни (по жизни), так и в игре, задавая вопросы, на которые нельзя соврать. Например, можно спросить: 'Что у тебя в левом ботинке?'. Игровые вещи, такие как артефакты и зелья, можно носить с собой или прятать в безопасных местах.
Игровые вещи можно прятать, но не перемещая другие предметы.
Игровые предметы (артефакты, зелья, палочки и тексты) должны храниться либо на игроке, либо в безопасных местах, где их можно обнаружить без перемещения других предметов. Единственное исключение: если в локации имеются подушки, разрешено прятать под ними игровые вещи.
Маска делает существо неузнаваемым, её отсутствие не считается маркером.
Маска на персонаже не позволяет узнать его личность никаким образом, даже по голосу или по цвету палочки. Если маска не надета на голову, она не является маркером и рассматривается как обычный предмет в пространстве игры.
Стикер 'Защищено' сигнализирует о безопасной локации во время Тихого часа.
Когда на двери расположен стикер 'Защищено', это указывает, что локация за дверью безопасна и защищена во время 'Тихого часа', что даёт игрокам возможность находиться в этой зоне без страха за свою безопасность.
Стикер с надписью 'Коллопортус' означает, что дверь заперта заклинанием.
Если на двери имеется стикер с надписью 'Коллопортус' или 'Редукто', это означает, что данная дверь заколочена соответствующим заклинанием и пройти через неё невозможно без соответствующего заклинания.
Magnum Opus: Большая Игра · Правила волшебных палочек
Магия
Каждый игрок приносит на игру одну волшебную палочку, за исключением обладателей способности 'две палочки'.
Все игроки должны иметь при себе одну волшебную палочку для участия в игре. Обладатели способности 'две палочки' могут приносить две палочки. Запрещено выхватывать палочку 'по жизни', и забирать можно только палочку, которая оставлена без присмотра.
Magnum Opus: Большая Игра · Правила волшебных палочек
Магия
Перелом палочки моделируется заклеиванием её.
В случае, если волшебная палочка сломана, она должна быть загерметизирована посередине прозрачным скотчем, изолентой или тряпкой. После этого, использование палочки для кастования заклинаний становится невозможным.