Сердце Магии: Легенды Италии · Политическая борьба
Политика
Первый уровень политики — это выборы и официальные действия, без насилия.
Официальная политика в магической Италии включает выборы и действия выбранных лиц. Игроки могут участвовать в выборах, которые будут прозрачными и не подделываемыми благодаря магии. На этом уровне ведутся споры и притязания на власть, но не допускается насилие. Политические движения ведут кампании, организуют митинги и выпускают листовки. Это активные действия, направленные на привлечение сторонников и формирование мнения.
Обсуждение между представителями политических сил, приносящее голоса пропорционально успешности их выступлений.
Дебаты происходят, когда представители нескольких партий решают обсудить свои позиции. Для проведения дебатов необходимо наличие ведущего и спикеров от каждой партии. Спикерам предоставляется по 2-3 минуты, чтобы озвучить позицию своей партии по обсуждаемой теме.
После этого каждый спикер может высказать мнение о позициях других партий. Дополнительное время выделяется для вопросов из аудитории. Дебаты можно прерывать дракой или вмешательством авроворов, но это не принесет дополнительных голосов никому.
Голоса на дебатах выдаются в зависимости от не наблюдаемых факторов, таких как успех выступлений и поддержка публики, что требует доверия к ведущему.
Рекламные материалы размещаются с символикой партии, а одиночные пикеты должны длиться не менее 30 минут и заранее уведомляются.
Наглядная агитация включает размещение плакатов, лозунгов и листовок с символикой партии. Пикетчики также должны иметь соответствующие материалы. Все агитационные материалы должны быть прикреплены малярным скотчем.
Перед вечерним подсчетом голосов сквибы проверяют наличие агитационных материалов в ключевых местах: библиотека, министерство, арена и т.д. Если материалы находятся хотя бы в половине этих локаций, партия получает дополнительные голоса.
Для одиночного пикета гражданин уведомляет чиновника Министерства за час до проведения. Пикет должен длиться не менее 30 минут, и в нем может участвовать не более одного человека. Если пикет не смог продержаться 30 минут, он не будет засчитан. Если на пикете произошли столкновения с аврорами или другими партиями с насилием, пикет будет засчитан и обе стороны получат дополнительные голоса.
Общественные события с участием не менее 20 человек, посвященные политическим вопросам и длившиеся не менее 30 минут.
Митинг квалифицируется как общественное событие, если:
- организован партией, и это указано.
- участвуют не менее 20 человек.
- две трети участников имеют партийные цвета и символику.
- проводится хотя бы одно выступление оратора на политические темы.
- мероприятие длится не менее 30 минут и проходит в общественном месте, рекомендовано на площади для митингов.
Митинги могут быть различного формата: просто митинг, шествие, открытие, благотворительное мероприятие, похороны или свадьбы. Успешно проведенный митинг приносит много голосов, а в каких случаях можно получить дополнительные голоса:
- Если на мероприятии произошло столкновение с политическими оппонентами или насилие между партиями.
- Если о митинге была написана статья в газете.
- Если присутствовали служители Церкви или представители Немертвых.
Важно, что партия не может проводить более одной акции за раз.
Родовой дар - это магическая способность, передаваемая только потомкам чистокровных магов, тогда как магглорожденные не переносят дар, хотя могут частично передать его.
Родовой дар является исключительной способностью, унаследованной от Великих браков — могущественных магических существ. Он может быть передан только потомкам чистокровных магов, такие как чистокровные и полукровки. Магглорожденные и сквибы, хоть и не могут иметь собственный дар, могут иметь шанс передать его своим детям, но этот шанс неполный. Это объясняет длительное стремление чистокровных магов к однополым бракам, чтобы сохранить свою магию.
Магглы не способны использовать магию и не видят магических проявлений, но их можно посвящать в жизнь мага, однако это отрицательно сказывается на маге.
Магглы — это существа, не обладающие магическими способностями и не понимающие происходящего в магическом мире. Если маг решает посвятить маггла в магическую жизнь, он теряет часть своей силы. Существует мнение, что из-за частого посвящения магглов, маги опускаются по степеням магии, от Ultima к Simpla. Это создает значительные риски для мага и строго рекомендуется избегать массового посвящения.
Существует три степени магии: Simpla, Maxima и Ultima. Каждая из них относится к определенной категории магических воздействий и объектов.
В мире магии выделяют три степени: Simpla, Maxima и Ultima. Эти степени являются основополагающими для всех видов магических воздействий, включая заклинания, артефакты, ритуалы и зелья. Каждая степень магии не имеет подстепеней и четко разделяет все магические сущности на указанные классы. Например, все заклинания будут относиться только к одной из этих трех категорий и не могут плавно переходить от одной степени к другой.
Заклинания Mentem Reposirum и Obliviate имеют ограничения на использование.
Доступно только ментальным магам уровня Ultima, заклинание Mentem Reposirum заменяет воспоминания (длительность не более 1 часа). Нельзя заменять события, произошедшие более 12 часов назад. Заклинание Obliviate стирает память событий, произошедших не позднее 60 минут до наложения заклинания. Обливиэйт считается наложенным после жеста и вербального компонента, и не может быть прервано. Дистанция для обоих заклинаний составляет от 0 до 1 метра.
Техника защиты разума. Дистанция: 0-1 м. Окклюмент может блокировать ментальные воздействия.
Окклюменция — это техника защиты разума от воздействий. Она позволяет заранее выстраивать разум и прятать свои воспоминания в ответах на вопросы. Окклюмент может блокировать ментальные воздействия и ставить ментальные щиты, а также способен вытолкнуть легиллимента из своего разума. Дистанция — от 0 до 1 метра. При сопротивлении окклюмент способен применить эффект Ступефай по отношению к легиллименту. Окклюмент всегда помнит факт вторжения в свой разум, за исключением использования заклинания Обливиэйт.
Воздействие на разум. Дистанция: 0-1 м. Сеансы легиллименции имеют временные ограничения.
Легиллименция — это воздействие на разум существа. Во время сеанса маг считывает образы из головы оппонента. Легиллиментить можно и сопротивляющегося противника. Дистанция действия составляет от 0 до 1 метра. Сеансы легиллименции имеют временные ограничения: Simpla — максимум 15 минут, Maxima — максимум 30 минут, Ultima — максимум 60 минут. Чтобы произвести легиллименцию, требуется маткомпонент — неяркий фонарик белого цвета. Если легиллимент и реципиент находятся в контакте, прервать его может только магическим воздействием или физически помешав зрительному контакту.
Маги изучают ментальную магию с 14 лет. Применение к детям запрещено.
Ментальная магия изучает воздействие на тонкое тело Разума. Способности к ментальной магии есть у каждого мага, но различаются по силе. Никакую ментальную магию нельзя использовать без обучения или применять стихийно. Каждому магу разрешается изучать любые заклинания и направления. Уровень ментального мага определяется наивысшим изученным материалом, например, если маг знает легиллименцию на уровне Maxima и окклюменцию на уровне Simpla, он считается ментальным магом уровня Maxima. Важно помнить, что в Италии строго запрещено применять любую ментальную магию к детям до 14 лет, и это сурово карается законом.
Кулуарная атака возможна со спины и имеет разные уровни урона в зависимости от типа атаки: удар или убийство.
Атака считается кулуарной, если она произведена со спины. В зависимости от типа атаки она может иметь разный урон:
— Удар: снимает от 1 до 4 хитов, выполняется тыльной стороной оружия или легким касанием с произнесением маркера "Удар".
— Убийство: снимает все хиты при проведении оружием по спине жертвы и произнесении маркера "Убиваю". Это действие может быть выполнено только в отсутствии свидетелей.
— Оглушение: производится обратным концом оружия, и жертва не может двигаться 15 минут.
Световой меч обладает обычным урона 1-3 хита, в зависимости от места попадания. Попадание в корпус приводит к мгновенной смерти, в другие части – к различным уронам.
Использование световых мечей имеет особые правила. Попадание световым мечом в корпус приводит к мгновенной смерти персонажа. При колющем ударе световым мечом игрок теряет от 1 до 3 хитов в зависимости от места попадания, например, попадание в сердце приводит к мгновенной смерти. Важно отметить, что световой меч легко прорезает обычное оружие и арматуру.
При попадании парализатором жертва не может двигаться 5 минут. При попадании бластером снимается 1 хит, если не сказано обратное.
Если игрок попадает парализатором в цель, он должен громко произнести "Парализован!". Жертва остается в состоянии паралича, не в состоянии двигаться в течении пяти минут.
Если игрок был поражен выстрелом из бластера, и слово "Парализован!" не сказано, он теряет 1 хит, если попал в конечность — конечность становится недееспособной. Если попадание произошло в грудную клетку, игрок переходит в состояние тяжелого ранения, если не носит брони. Это указывает на срочную необходимость лечения.
Доступно стандартное оружие: бластер, парализатор, нож. Все оружие должно пройти чиповку перед стартом игры.
В игре можно использовать различные виды оружия: стандартный бластер, парализатор и нож. Оружие офицеров Первого Ордена имеет табельный номер, подтвержденный чипом. Перед началом игры все виды оружия должны пройти чиповку.
Бластер или парализатор отыгрываются нерфами, где выстрел считается выстрелом из нерфа. Нож должен быть выполнен из тексталита, дерева или резины. Световые мечи также разрешены, их использование подразумевает специальную технику.
Использование оружия подразумевает отчетливо обозначенные действия и сообщения, такие как "Парализован!" в случае попадания парализатора, и последующее действие в зависимости от полученного урона.
Удушение Силы: жест рукой как бы за горло и произнесение "Удушение, _имя_!". Пять минут потери сознания.
Удушение — способность, при которой персонаж вытягивает руку вперед, а большим и указательным пальцами делает жест, как будто хватает противника за горло и громко произносит "Удушение, _имя_!". По прекращении удушения необходимо расслабить и опустить руку, громко произнеся "Дыши, _имя_!". Если персонажа душат Силой, у него есть три секунды для сопротивления. При отсутствии противодействия, персонаж считает до десяти, после чего теряет сознание на пять минут. При этом, если вы отвлекаетесь, действие прекращается автоматически.
Адепты Силы могут улавливать настроение собеседника, просят озвучить чувства.
Адепты Силы могут ощущать настроения собеседника, иногда улавливая даже ход его мыслей. Для того, чтобы ощутить настроение другого персонажа, вам нужно, глядя ему в глаза, сказать: "что ты чувствуешь сейчас?". Ответ должен быть простым и не излишне подробным, например, "воодушевление, страх и отчаяние".
Майндтрик: жест ладонью перед лицом, короткий приказ. Не позволяет причинить вред.
Майндтрик — это способность, применяемая исключительно вне боя, позволяющая влиять на сознание персонажа перед вами. Для её использования персонаж должен провести ладонью перед лицом цели и озвучить короткий приказ/мысль. С помощью майндтрика нельзя заставить человека причинить себе вред, ответить на вопросы и полностью подчинить его волю. Приказ должен быть максимально простым. Например, "ты откроешь дверь, оставишь оружие и забудешь меня" может быть выполнен, если из нескольких простых действий состоит. Если игрок сообщает вам, что приказ выполняется некорректно, верьте ему или просите показать строку в аусвайсе.
Исцеление Силы: требует высокой концентрации, позволяет залечивать травмы, кроме отрубленных конечностей.
Исцеление — способность, требующая высокой концентрации. Никто не должен отвлекать исцеляющего, иначе процесс будет прерван. Эта способность позволяет залечивать различные травмы — от синяков до переломов и ран от лайтсайбера, за исключением отрубленных конечностей. Диапазон возможностей исцеления у каждого адепта Силы может различаться.
Притяжение Силы: требуется жест "потянуть" и произнесение названия объекта.
Притяжение — это способность, при которой пользователь подносит выпрямленную и направленную вперед руку к себе, как будто пытаясь что-то потянуть. При этом необходимо называть объект, который вы пытаетесь притянуть. Если данная способность используется на неживом объекте, то он плавно перемещается к вам по воздуху. В случае, если названный предмет лежит рядом с вами, его нужно передать напрямую или по цепочке игроков к тому, кто применил Силу. Вырвать предмет из рук не получится, но можно попытаться протащить человека, хотя он может оказать сопротивление.