Карпаты: Сказки западных славян · Правила по пьянству
Другое
Укипаловка моделируется яблочным соком. Пол-стакана снимает 1 хит, стакан — 2 хита. Время опьянения — от 15 минут.
Чтобы напиться, персонаж должен пойти в шинок и сказать шинкарю магическое слово "укипаловка". Укипаловка изготавливается преимущественно из яблок и моделируется яблочным соком. Пол-стакана "снимает" 1 пьяный хит, соответственно, стакан "снимает" 2 пьяных хита. Время опьянения составляет минимум 15 минут, но может длиться дольше на усмотрение игрока. Игрок должен быть осторожен с заказами, так как он может получить не то, что ожидал.
Добивание происходит путем нанесения удара с намерением убить, персонаж считается мертвым только после удара.
Добивание можно осуществить только с использованием рубящего и колющего оружия, либо зубов/когтей. Для этого необходимо произнести какие-либо слова, усиливающие намерение убийства, например: "Умри гадина подземельная!" Смерть наступает только после добивания, с момента этого удара персонаж лежит на месте 10 минут. Если на его теле ничего не происходит, игрок переходит в мертвятник. После смерти можно выйти из игры второй ролью.
Оружие делится на 4 типа: дробящее, колющее, рубящее и зубы/когти животных. Дробящее оглушает, а рубящее и колющее может добивать.
Оружие в игре разделяется на 4 типа:
1. Дробящее (например, молоток, сковорода, скалка) — может глушить соперника; ранения от дробящего оружия лечатся легко.
2. Колющее (ножи, вилы) — можно добивать; ранения лечатся средне.
3. Рубящее (только сабля) — можно добивать; ранения лечатся тяжело.
4. Зубы и когти животных. Все виды оружия необходимо согласовать с мастерами и получить одобрение, а также пройти чиповку. Существует лишь несколько сабель, которые выдаются мастерами.
Зоны поражения: корпус, руки и ноги. Ранение в корпус приводит к падению, в руки — к потере возможности использовать их, в ноги — к ползанию.
При боевом взаимодействии появляются следующие поражаемые зоны:
- Корпус: Ранение в корпус — персонаж падает, всё действие для него прекращается, он не может передвигаться и должен тихо оставаться на месте в течение 10 минут, пока не будет произведено другое действие с его телом.
- Рука: Ранение в руку — игрок теряет возможность использовать её, они должны ронять всё, что держат в ней, и могут драться другой рукой или убегать.
- Нога: Ранение в ногу — персонаж должен встать на одно колено, лишается возможности встать на раненую ногу и может двигаться только ползком.
Лечение осуществляется только знающим врачевание персонажем после предоставления информации о полученных ранах.
Лечение ранений требует от персонажа, чтобы он подробно описал лекарю, как и когда он получил рану. Например: "Вся рука в синяках, я попал под удар скалки!" или "Убила волка, он меня укусил". Лечить персонажа может только тот, кто знает, как это делать. Степень острой боли и нахождения в стрессе влияет на степень лечения и восстановление.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по песням
Другое
Все песни в игре являются сакральными и могут связывать судьбы персонажей.
Песни игры имеют сакральный характер, принадлежат кому-то и могут стать защитой для вашего персонажа или его слабым местом. Эти песни способны связывать и разделять судьбы различных персонажей, последнее время пакты или соглашения, заключенные на основе песен, выполняют особую роль в игре.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по песням
Другое
Когда персонаж слышит свою песню, это звучит как обращение к его душе.
При прослушивании своей песни персонаж переживает светлое воспоминание, даже если песня мрачная. В момент, когда ваш персонаж слышит свою песню, он открывается миру и готов поделиться чем-то важным. Это создает глубокую связь с другими персонажами.
Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами
Экономика
Во время праздника проводятся состязания пастухов с испытаниями ловкости и сноровки.
Состязания пастухов проходят во время праздника по субботам и включают в себя несколько испытаний, где девушки с овцами должны проявить ловкость, сноровку и смекалку. Эти состязания являются важной частью культурной активности игры и предоставляют возможность участия и взаимодействия между игроками, формируя атмосферу соревнования и сотрудничества.
Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами
Экономика
Овцы — приданое незамужней девушки, их надо пасти (2 часа в день), они могут быть украдены или потеряться.
Каждая незамужняя девушка привозит на игру одну овцу, которая моделируется в виде мягкой игрушки. Овца служит символом приданого, и когда девушка выходит замуж, колокольчик с овцы вешается над дверью дома молодоженов. Девушки обязаны пасти свои овцы на протяжении определенного времени дважды в день (ориентировочно по 1 часу), чтобы избежать их болезни или смерти. Пастбище для каждой деревни устанавливается отдельно, а пастухи решают, как делят между собой время выпаса. Если овца пропадает или оказывается в опасности, девушке необходимо её разыскать или купить новую у овцезаводчика.
Карпаты: Сказки западных славян · Управление овцами
Экономика
Если овцу не пасти, она может заболеть или погибнуть; овец нельзя красть в деревне.
Если овца не пастится должным образом, она может заболеть, а в случае длительной нехватки внимания она может погибнуть. Важно помнить, что кража овцы разрешена только в лесу или на пастбище; кража в пределах деревни строго запрещена. Если овца отсутствует, её необходимо разыскать, и если она была украдена, за это отвечают пастухи. В случае, если овца была загрызена волком, девушке необходимо будет купить новую овцу.
Игроки могут обращаться к старостам за займом в случае нехватки денег.
Если у жителя села возникают финансовые трудности и нужны срочные деньги (например, для покупки овцы или постройки дома), он может обратиться к старосте с просьбой о займе из казны деревни. Однако стоит помнить, что такие заимствования могут быть обременены долговыми обязательствами и условиями, которые игрок должен будет выполнить.
Цены на товары и услуги варьируются: укипаловка — 1 медяк, еда — 1-2 медяка.
Цены для различных услуг и товаров следующие: стакан укипаловки в корчме — 1 медяк. Порция еды — 1 или 2 медяка; стакан вина или пива — 3 медяка. Лечебная трава стоит от 1 медного за 5 листков, в зависимости от редкости. Лечение овцы — от 1 медного, лечение личных ранений — от 1 медного. Построить новый дом можно за 60 медяков (или 3 серебряных), выпас овец стоит 1 медную за каждую овцу за выпас, новая овца стоит 30 медяков.
Различают три вида монет: медные, серебряные и золотые. Золотая монета крайне редка, серебряная — у зажиточных, медь у большинства селян.
В игре участвуют три типа монет: медные, серебряные и золотые. Золотые монеты обладают огромной ценностью и почти никто из жителей деревень их не видел. Серебряные монеты — это большая редкость и могут быть только у самых состоятельных персонажей. В одной серебряной монете содержится двадцать медяков. У большинства жителей имеется только медь. Натуральный обмен и устные договоренности являются стандартной практикой для расчетов в игре.
Карпаты: Сказки западных славян · Правила по песням
Другое
Персонажи могут иметь личную песню, которая является их выражением. Спеть свою песню кому-то — высшая степень искренности.
Каждый игрок может иметь свою личную песню. Это не обязательно, но может дополнить образ персонажа и сыграть на игре. Личная песня – это песня, повествующая о чем-то важном для персонажа, отражающая его душу. Спеть свою песню кому-то — это высокая степень искренности и доверия. Скрывать свою песню от других — это личный выбор персонажа. Когда персонаж слышит свою песню, он чувствует словно обращение к своей душе, переживает светлые воспоминания, и в этот момент он открыт миру.
---
Личная песня — это песня, в которой поется о чем-то очень важном именно для вашего персонажа. Она не обязана описывать реальные события из жизни персонажа, но является способом познания. Песня помогает понять «о чем» персонаж. Спеть свою песню кому-то — высшая степень искренности. Например, возлюбленные могут исполнять свои песни друг для друга.
Карпаты: Сказки западных славян · Сакральные предметы
Другое
На краю рукавов одежды каждого персонажа должны быть приколоты булавки с бусинами, которые являются метафизическими предметами.
Каждый персонаж должен иметь булавки с разноцветными бусинами, которые выдаются мастерами на полигоне. Булавки должны быть всегда видны и их нельзя снимать или закрывать. Если персонаж закрывает булавки, он должен либо подвернуть рукава, либо переколоть их так, чтобы их было видно. Персонажи могут манипулировать количеством и цветом бусин, но эта манипуляция для вашего персонажа незаметна. Если кто-то попросит 'показать руки', это означает показать ваши булавки, и противиться такому запросу не следует. Это игротехническая просьба.
Карпаты: Сказки западных славян · Сакральные предметы
Другое
Каждый персонаж имеет сакральный пояс, который утрачивается в случае потери. Пояс нельзя снять насильно, кроме как в исключительных случаях.
Сакральный предмет каждого персонажа — пояс, который необходимо привезти на игру. Цвет пояса зависит от принадлежности персонажа: Кодр — красный, Шипражья — жёлтый, Дибровы — зелёный. Пояс является физическим предметом, а кисточка, пришиваемая к поясу, является метафизическим символом. Если пояс теряется, персонаж становится более уязвимым к мистическим силам. Силой снять пояс с персонажа, находящегося в здравом уме и трезвом сознании, невозможно, его можно снять только в следующих случаях: 1) По добровольному желанию персонажа; 2) Если персонаж без сознания (например, во время лечения, спит или пьян до бесчувствия); 3) Во время секса (в соответствии с правилами по сексу).
Персонажу могут сниться вещие сны, которые возможно стоит толковать.
На игре вашему персонажу могут присниться сны, которые моделируются тем, что игротехник передаёт игроку бумажку с записанным сном. Эту бумажку читает только игрок, пересказывать свой сон можно другим. Сны могут быть вещими, и персонажи знают, что можно толковать сны. Тем, кого интересует толкование, рекомендуется обратиться к старшим персонажам, как, например, старику или старухе.
Карпаты: Сказки западных славян · Мистические воздействия
Другое
Игроки могут испытывать мистические воздействия, описываемые игротехниками через магические знаки.
На игре ваше окружение может подвергаться мистическим воздействиям. Игрок или игротехник могут показать вам магический знак и сообщить, что происходит с вами или вокруг вас. Уверяйтесь в описании игротехника. Известно о существовании различных магических воздействий, таких как приворот, порча, сглаз или морок. Например, морок может заставить вас видеть угрозу, когда на самом деле это иллюзия, и он рассеивается через 5 минут.
Если хиты равны нулю, игрок в состоянии присмерти и через 5 минут переходит в состояние мёртв.
Если количество хитов равно нулю, игрок находится в состоянии присмерти. Игрок в состоянии присмерти может лежать или сидеть, просить о помощи, но не может передвигаться, защищаться, атаковать, использовать магию, лечиться или пить зелья. Через 5 минут после попадания в это состояние игрок переходит в состояние мёртв.
Мёртвый игрок выбрасывает все игровые ценности и должен встать на белый хайратник.
Мёртвый игрок после получения мёртвого статуса выкидывает на землю все свои игровые ценности и ждёт 1 минуту. После этого он должен одеяться в белый хайратник и идти к главмастеру по максимально короткому пути, без взаимодействий с другими игроками.