Артефакты помечаются белым стикером для идентификации и игрового взаимодействия.
Артефакты в игре обозначаются белыми стикерами. Они могут использоваться для различных действий, таких как ритуалы или специальные чары. Если артефакт поврежден или не соответствует требованиям (например, не запечатан), он не может быть использован.
Громкий хлопок и маркер «Аппарейт» обозначает использование аппарации для перемещения.
Если игрок издает громкий хлопок в ладоши и произносит словесный маркер "Аппарейт", это обозначает, что персонаж перемещается аппарацией. Это должно быть четко обозначено, чтобы все участники понимали, что происходит. Также может быть указано, что перемещение происходит в определенную зону.
Полная маска скрывает личность персонажа, в то время как полумаска может не надеваться.
Если персонаж носит полную маску, его нельзя идентифицировать. Это позволяет создавать дополнительные тактические возможности в игре. Полумаска может не использоваться, при этом персонаж может свободно взаимодействовать с другими игроками без скрытости.
Студенты могут учиться на уроках или в частном порядке у преподавателей Хогвартса. Небольшие чары можно осваивать у любых волшебников.
Студенты проходят обучение одним из следующих способов:
1. На уроках.
2. В частном порядке у преподавателей Хогвартса, если знание требует занять слот или это изучение ритуала. Преподаватели могут обучать только лучших студентов, выбранных по успехам в игре.
3. Прочим чарам, которые не занимают слоты, можно научиться у любого взрослого волшебника, владеющего ими.
При неофициальном обучении у взрослых волшебников, они могут учить друг друга, при наличии свободных слотов.
Некоторые чары изучаются по особым правилам, такие как Авада Кедавра.
Программы обучения имеют ограничения, и некоторые заклинания, такие как Авада Кедавра, изучаются по особым правилам.
Заклинания, такие как Экзорцио, Репульсо, Деструкцио и другие, также не обретаются путём традиционного обучения.
Частное обучение требует затраты 2 эрга от ученика. Учителя выбираются по успехам в игре.
При частном обучении учащийся всегда тратит 2 эрга. Это подразумевает наличие свободного слота для ученика и выборка учителя по успехам в игре. Ученики не могут обучаться у всех подряд, только у преподавателей, если это занятие требует слота или это изучение ритуала.
Заклинания с тегом #уворот могут быть избегнуты с помощью щита Репульсо или Протего Терра Морталис.
Заклинания, помеченные тегом #уворот, допускают возможность увернуться от их эффекта. Для этого игрок может использовать щит Репульсо или заклинание Протего Терра Морталис. Эти меры позволяют избежать негативного воздействия заклинаний.
Два типа бомб-шутих: с эффектом круцио и превращение в синий туман.
Бомбы-шутихи имеют два вида: первый применяется только в помещении и вызывает эффект круцио на всех находящихся в нём. Использовать защиту через Протего Терра Морталис возможно. Второй вид позволяет использовавшему бомбу на 30 секунд превратиться в синий туман, делая его неуязвимым и способным проходить сквозь запертые двери. Применение этого вида бомб в бою запрещено.
Заклинание ЭфУссио позволяет отнять 1 произвольный эрг у другого волшебника раз в час.
ЭфУссио — это необычное заклинание с тегом #темное и #небоевое. Оно может быть использовано всего 1 раз в час, чтобы отобрать 1 произвольный эрг у другого волшебника. Это создаёт интересные стратегии взаимодействия между игроками.
1 раз в 3 часа использование заклинания Круцио восстанавливает белый эрг.
Игрок, применивший заклинание Круцио, может восстановить себе один белый эрг, но только при условии, что он уже обладает белым эргом. Это происходит раз в 3 часа, что накладывает ограничения на частое использование заклинания в рамках игрового времени.
Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.
Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре.
- Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери.
- Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.
Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.
Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки:
- Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары.
- Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.
Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.
Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности:
- Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут.
- Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов.
- Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.
Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.
Дементор обладает следующими характеристиками:
- Дистанция атаки: 2 метра, эффект: невозможно применять магию, за исключением Авада Кедавра и Круцио. Каждые 3 минуты персонаж теряет 1 эрга до последнего.
- Защитные средства:
- Патронус (с расстояния 2-3 метра) отталкивает дементора в направлении света фонаря (действие до 30 секунд).
- Круцио (нужно находиться на расстоянии не более 2 метров) изгоняет дементора.
- Способности дементора включают возможность поглощать заклинания, кроме Авады и Экзорцио. При поцелуе дементора персонаж теряет 1 эрга каждые 3 минуты. Скорость передвижения дементора - шаг.
Волшебник имеет 3 восполнимых эрга (зеленый, синий, красный) и 1 жизненный. Потеря всех 3 эргов делает волшебника обезоруженным до восстановления.
У волшебника обычно есть 3 восполнимых эрга: зеленый (эрговая еда), синий (эрговый алкоголь) и красный (ненависть). Четвертый тип — это сама жизнь. Пожертвовать жизнь можно только в ритуале или при нападении дементора/вампира. Если волшебник теряет все 3 эрга, он становится обезоруженным до тех пор, пока не восстановит все. Белый эрг является универсальным и восстанавливается любым доступным способом.
Состояние «прихода» наступает, если игрок остается один дольше 10 минут после смерти. Это приводит к изменениям в поведении и восприятии.
Если игрок остается один дольше 10 минут, он скорее всего умрет и начнет испытывать состояние, называемое «приходом». Это слабо изученная область магии, где в разум убитого волшебника помещаются остатки сознания. Игрок, находящийся в состоянии «прихода», может ввести в заблуждение других, уверяя, что с ним ничего странного не происходит. В это время у него может изменяться восприятие, и поведение может казаться не типичным.
Игрок может выйти под другой ролью, взяв с собой запасную мантию или элементы костюма, намекающие на нового персонажа.
В случае если игроку необходимо выйти под другой ролью, он может сделать это. Для этого рекомендуется взять с собой запасную мантию или другие элементы костюма, которые наталкивали бы окружающих на мысль, что игрок стал другим персонажем. Это позволяет сохранить антураж игры и не нарушить игровой процесс.
После убийства игрок испытывает эффект «эйфории», затем «откат» с различными последствиями. Длительность эффекта индивидуальна, в среднем около часа.
Когда персонаж убивает другого волшебника, его накрывает эффект «эйфории», что приводит к стойкому повышенному настроению и отсутствию страха. Это состояние продолжается индивидуально для каждого, в среднем около 1 часа. Во время «эйфории» игрок не восприимчив к легилименции симпла и максима. После этого эффекта на игрока накрывает «откат», когда он чувствует себя как при тяжелом похмелье, испытывая головную боль и помутненное сознание.
Смерть возможна от различных источников: заклинания, яды, артефакты и взаимодействие с нежитью. Если игрок умирает, он остается на месте 10 минут.
В игре существует множество способов, которыми игрок может умереть. К ним относятся:
- Заклинание «Авада Кедавра»
- Постэффект чар «Инсендио» и «Сектумсемпра»
- Лишение последнего эрга в ритуале (это то, что не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника)
- Воздействие ядов (например, кровь саламандры, яд василиска)
- Воздействие артефактов
- Удары холодным оружием
- Постэффекты взаимодействия с нежитью
- Оставаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если его не найдут, он должен скрестить руки над головой и отправиться на мастерку.
Карточки формата А7 с сплетнями могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер.
В разных местах по полигону будут появляться карточки формата А7. Эти карточки могут поднимать только студенты Рейвенкло и Рита Скиттер, остальные их видят, но не могут взять/перевернуть/прочитать. Исключение — студенты Хаффлпафа, они могут взять карточку, но не могут ее прочесть. С обратной стороны карточки есть скрытый текст, который и есть сплетни, распространяемые школьным полтергейстом Пивз.