Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности
Экономика
Документы не проверяются, считается, что у всех есть паспорта. Игровые документы действительны с подписью персонажа и печатью, которую утверждает мастер.
На игре документы, такие как паспорта, по умолчанию имеются у всех персонажей, но их наличие не проверяется. Все выписываемые документы являются условными юридическими бумагами, они могут быть написаны с юмором, но при наличии подписи персонажа и печати, которую предварительно нужно согласовать с мастером, считаются действительными.
Игроки могут использовать детские печати или изготовить печать самостоятельно, например, на 3D принтере. Мастера должны подтверждать эти печати. Игроки могут использовать заранее подготовленные бумаги с печатью для подделки документов, но это также должно обсуждаться с мастером.
Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности
Экономика
Чипы представляют игромеханическую ценность и могут быть переведены на материальные эквиваленты.
Чипы являются важным элементом игрового процесса. Они могут быть наклеены на оружие и напитки, обозначая их игромеханическую ценность. Чипы на оружии можно переклеивать между предметами с соблюдением правил, а чипы на алкоголь наклеиваются на любые безалкогольные напитки. Как только напиток выпивается, чип рвется, делая невозможным дальнейшее использование.
Персонаж может носить от 1 до 5 чипов, которые должны храниться в специальной коробке с обозначением для удобства. Коробка должна быть заметной, размером от 15 х 15 см, и при увеличении количества чипов также увеличивается размер коробки.
Мафия. Рождество в Исландии · Экономика и игровые ценности
Экономика
Игровые ценности могут быть украдены открыто или незаметно, и находиться только в игровых зонах.
Воровство может происходить через незаметное хищение или открытое ограбление. Награбленные ценности должны храниться только в игровых зонах, запрещено их хранить в пожизневых сумках или верхней одежде. Воровство это важный элемент игры, но важно соблюдать честность в процессах.
Мистика влияет на поведение персонажей, что может проявляться в неадекватных действиях. Люди под влиянием могут вести себя странно, напоминая психические заболевания.
Мистика в игре имеет незримо действующие правила, которые известны лишь ограниченному числу игроков. Влияние мистики проявляется в том, что некоторые персонажи могут начать вести себя неадекватно, нести странные идеи и совершать неожиданные поступки. Это напоминает проявления шизофрении или других психических заболеваний. Игроки должны серьезно относиться к таким проявлениям и принимать меры, если поведение становится опасным, включая связывание персонажей или применение успокоительных средств.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Если персонажа выбросили в воду, он отыгрывает потери памяти о том, как добрался до берега.
Если персонажа выбросили в воду с моторной лодки, или если он отпустил нечаянно из рук надувное плавательное средство, считается, что его выбрасывает волнами на берег, и он сам не помнит, как добрался. Для отыгрыша человек приседает на 5 минут и делает плавательные движения руками или ногами, чтобы было понятно, что его несет к берегу. Даже при тяжёлых ранениях, если персонажу на шею привязали камень, он делает то же самое, при этом издает звуки «Буль-буль». Считается, что его в любом случае спасают дельфины. Отыгрыш на берегу, если был ранен, требует отыграть откачивание нахлебавшегося воды.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Плавательные средства можно использовать, но они не должны сдуваться, и утопленное оружие не может стрелять.
Если у человека было плавательное средство в руках (круг или матрас), то это плавательное средство через 10 минут прибивает к берегу. Человек, его поднявший, решает почему-то тоже немного поплавать. Запрещено сдувать плавательные средства во избежание заражения, чтобы потом не требовалось их надувать через рот. Если человек оказался в воде с оружием, оно намокает и не может стрелять, пока не просохнет в течении 10 минут.
Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде
Другое
Все передвижения по воде имитируются на суше, с использованием конструкций для плавания.
Передвижения по воде отыгрываются на суше. Водным путем считается только реальная тропа. Движущимися по воде считаются: любой человек, который находится в модели моторной лодки; тот, у кого в руках надувной круг, матрас или любая подобная штука для плавания; человек в акваланге. Персонаж вне моторной лодки без надувного круга или матраса без акваланга считается тем, кто идет вдоль берега. Люди на берегу и те, кто плывет могут перекрикиваться друг с другом, кроме аквалангистов при погружении.
Каждый игрок обязан носить при себе красные ленты или лоскутки. Раненый обозначает место ранения, прячет маркер после перевязки.
Каждый игрок должен иметь при себе несколько красных лент или лоскутков. Эти маркеры могут быть убраны в карман или приколоты на одежду. Если персонаж ранен, он должен достать маркер и обозначить место ранения: если это корпус, маркер должен лежать на теле; если конечность, то маркер следует повязать или прикрепить на соответствующую область. После перевязки или операции, маркер нужно спрятать снова.
Хижина – навес, обтянутый веревкой и тентом; навес – просто натянутый тент.
Различие между хижиной и навесом:
- **Хижина**: представляет собой навес, обтянутый по периметру веревкой, над которой натянут тент, служащая укрытием.
- **Навес**: это просто натянутый тент без дополнительных укреплений.
Капитальное строение: обтянуто тканью, пленкой или нетканкой.
Капитальное строение определено как локация, которая обтянута тканью, пленкой или нетканкой. Такие строения могут служить игровыми локациями и создают атмосферу для взаимодействия игроков.
Спальни представляют собой палатки, не являются игровыми зонами.
Спальни определяются как пожизневые палатки, они не служат игровыми зонами, поэтому не могут использоваться для хранения игровых вещей и ценностей. При взрывах спальни никогда не страдают.
Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география
Другое
Описание игровых локаций: Эстрада-Пальме, залив Гавана и другие.
Игровая география включает несколько ключевых локаций, каждая из которых имеет свои особенности и назначения:
- **Эстрада-Пальме**: полузаброшенная кубинская деревенька, представляющая весь полигон с различными локациями.
- **Залив Гавана**: это лесная речка с зонами, огороженными голубой и зеленой мастерской тканью на берегу, которые моделируют глубины для погружений.
- **Побережье**: совокупность всех берегов и островов речки с любой стороны, рассматривающихся как одна сторона.
- **Причалы**: соединяют берега речки, термины «на том берегу» не применяются, поэтому понятие моста не существует.
- **Дороги**: тропинки полигона, используемые для передвижения пешеходов.
Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география
Другое
Игровые даты: с 23 по 25 июня 1957 года.
Игровые даты для события установлены на время с 23 по 25 июня 1957 года. Все действия и события внутри игры должны учитывать данный временной контекст.
Определение и применение медикаментов для лечения и анестезии в игре, каждый медикамент имеет специальный чип.
Лечение и хирургические операции проводятся с помощью медикаментов. Каждое средство имеет свой мастерский чип:
1. Простая анестезия отключает сознание игрока на 10 минут. В менее сильной анестезии используются простые обезболивающие и алкоголь, но игрок будет испытывать боль.
2. Аскорбиновая кислота — стандартное обезболивающее. Активированный уголь — стандартное противоядие. Глицин — успокоительное средство, снижающее возбуждение.
3. Мятные конфеты — жаропонижающее средство, увеличивает скорость выздоровления в два раза. Яд: чипованный пакетик с лимонной кислотой, который при попадании в еду или питье вызывает симптомы отравления. Снотворное — чипованный пакетик соды, действующий быстро, приводит к потере сознания на 20 минут.
Различные болезни и их симптомы, методы лечения и отыгрыш. Включает простуду, лихорадку, дизентерию и чесотку.
1. Простуда: если игрок находится без верхней одежды в холодном помещении более 20 минут, он начинает чихать, кашлять и испытывает симптомы насморка. Лечение — горячий чай. Если симптоматика продолжается более 20 минут, добавляется жар.
2. Лихорадка: возникает за несоблюдение дресс-кода или разговоры вне игры, выводит персонажа из активной игры на 1.5 часа. Игрок отыгрывает симптомы жара, вялости и слабости. Лечение — горячий чай каждые полчаса до полного выздоровления.
3. Дизентерия: появляется за использование ненормативной лексики и злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и частые походы в туалет.
4. Чесотка: наносится за разговоры вне игры и неотыгрыш. Игрок отыгрывает зуд и расчесывания. Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше необходимого времени, или могут быть вылечены игровым доктором.
Различные типы ранений: легкие и тяжелые, правила их лечения и активного отыгрыша. Тяжелораненый может действовать ограниченно.
1. Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) считается легким. Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) — это тяжелое ранение. Тяжелые раны не плюсуются.
2. При наличии трех легких ранений персонаж автоматически получает тяжелое. Легкую рану персонаж может перевязать самостоятельно, если у него есть необходимые материалы. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса. Персонаж обязан обозначить ранение маркером цветом, соответствующим правилам боя. Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. Он может лишь отползти на 10 метров при боевой ситуации и говорить слабым голосом. Если у тяжелораненого связаны руки, он не может развязаться и перевязать себя. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа от потери крови, и никто не может его спасти.
3. Хирург может лечить тяжелораненого, если у него есть инструменты и медикаменты. Операция должна занять не менее 7-10 минут с обязательным отыгрышем. Тяжелая рана после операции становится легкой через 1 час реального времени. Врач должен нарисовать шрамы косметическим карандашом и перевязать рану пластырем или бинтом.
Запрещено ранить, разбудить или убить других игроков физическим воздействием или предметами.
В игре «Онейрум: Экспансия» запрещено физическое вмешательство в действия других игроков. Нельзя использовать реальные оружия, включая LARP-оружие, чтобы причинить физический вред. Важно, что игроки должны придерживаться безопасности и уважать друг друга. Если игроку необходимо покинуть игру, существуют определенные игровые механизмы, которые позволят осуществить это без вреда окружающим.
Игроки должны следовать указаниям игротехнических персонажей, которые могут воздействовать на них.
Игровая механика предусматривает существование игротехнических персонажей и кошмаров, которые могут воздействовать на игроков посредством голоса, касания или имитации стрельбы. В случае такой ситуации игроки должны следовать указаниям игротеха и перемещаться в Лимб (мертвяк) на определенное время, чтобы восстановить игровой процесс.
Изнасилование возможно только против не оказывающего сопротивления персонажа, а применение силы требует снятия одежды жертвы.
Изнасиловать можно только не оказывающего сопротивления, тяжело раненого, связанного, спящего или опоенного опьяняющим чаем человека. То есть, изнасиловать можно персонажа, который не может заявить Бой и отбиться. Так же вы можете делать это вдвоем, удерживая жертву. Для того, чтобы принудить к интиму, насильнику нужно снять или приспустить с плеч один предмет верхней одежды жертвы. Затем перехватите жертву за запястья и удерживайте её руки над головой в течении 5 минут. Ничто не мешает насильнику общаться с жертвой в процессе, так же, как никто не мешает жертве звать на помощь.
Элементы флирта могут присутствовать в игре в любой момент, добавляя разнообразие в игровой процесс.
Элементы флирта руками могут присутствовать в вашей игре в любой момент. Ведь «флирт мизинчиком» и другие подобные выражения вашего отношения, понятные только двоим, весьма разнообразят вашу игру!