Монстробой должен проходить аттестацию перед игрой и может быть модернизирован игроками.
Монстробой - это особый тип оружия, который требует обязательной аттестации перед каждой игрой. Игрок должен принести монстробой в определенное место для прохождения аттестации у мастера. Неаттестованный монстробой не допускается к игре. Кроме того, после смерти персонажа, обладающего монстробоем, игрок должен вернуть его в мертвяк, где мастер изымет мастерский монстробой, а личный сделает условно поврежденным.
Охотник - это персонаж, обладающий навыком использования монстробоя, специфического вида оружия с усовершенствованным приводом. Оружие является неизымаемым игровым имуществом, и его нельзя воровать. Игроки могут самостоятельно модернизировать свои привода в монстробой, соблюдая технические требования, установленные мастером игры. Перед каждой игрой все личные монстробои должны проходить аттестацию у мастера, и только после этой процедуры они допускаются к игре.
Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.
Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.
Хакеры могут получать доступ к защищённой информации и взламывать базы.
Хакеры обладают особыми навыками, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать секретную информацию для выполнения игровых заданий. Чтобы стать хакером, игроку необходимо пройти обучение через взаимодействие с NPC и выполнением квестов в игровом процессе. Хакеры могут взламывать как группировки, так и игровые порталы.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя
Ремесло
Инженеры-строители имеют навыки, необходимые для создания убежищ и работы с нефтевышками.
Инженеры-строители — это персонажи, обладающие навыками конструирования, необходимых для создания убежищ и нефтевышек. Для выполнения своих обязанностей инженеры должны работать в бригаде минимум из трех человек, один из которых обязательно должен владеть навиком 'Инженер-строитель'. При создании убежищ используются специальные стройматериалы и инструменты, которые могут быть получены только игровым путем.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя
Ремесло
Для строительства нефтевышек необходимы специальные материалы и инструменты.
Строительство нефтевышки требует наличия определенных строительных материалов и инструментария, а также соблюдения правил. Установка вышки может осуществляться только персонажем с навыком 'Инженер-строитель', и в процессе строительства необходимо учитывать особенности конструкции. В случае если вышка была демонтирована или уничтожена, необходима повторная проверка наличия нефти на нефтяном пятне.
Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.
Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.
Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.
При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.
Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.
Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.
В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.
Допускается использование:
- сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»;
- сертифицированных дымовых гранат с белым дымом.
Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.
Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.
На игре разрешено использовать следующие типы оружия:
- страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД);
- сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты;
- имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы;
- ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ;
- охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ.
Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.
Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.
Основные правила стрельбы на игре:
- стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается.
- при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.
Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.
Правила использования LARP-оружия:
- применение разрешено только в рамках его логичного использования;
- удары в голову, пах и шею запрещены;
- засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.
Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.
Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.
Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.
Возможности пленения игрока:
- связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.
В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.
Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации:
- С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.
Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.
Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.
Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.
При оказании помощи медик должен:
- знать тип ранения и активно его лечить;
- организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.
Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.
Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.
Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.
Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.