Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевая система: хиты и взаимодействие

Первобытный страх · Хиты

Боевка

Все игроки имеют 1 хит, вожди - 2. Четкий удар снимает 1 хит, смерть наступает при нуле хитов.

Каждый игрок начинает игру с 1 хитом, за исключением вождей, которые имеют 2 хита, при условии, что их можно безошибочно идентифицировать другими игроками по внешнему виду. В игре отсутствует система «тяжёлого ранения» — смерть наступает сразу после полного снятия хитов. Четкий удар оружием или попадание стрелой снимает 1 хит. Запрещено попадать в голову, пах, кисти и стопы. Также запрещено использование двух дубин (дуали) и боевых действий с одним дубинкой. Доспехи в игре являются антуражем и не обеспечивают защиту.

Состояние легкого ранения

Warcraft 2020 · Легкое ранение

Другое

Легкое ранение предполагает отсутствие ограничений для персонажа. Необходимо оказать помощь в течение 10 минут, иначе теряется 1 хит каждые 10 минут.

Легкое ранение - это состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений: он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния необходимо оказать помощь в течение 10 минут от потери хита. Если помощь не будет оказана, персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут вплоть до нулевого значения. Отыгрыш легкого ранения оставлен на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма.

Ранения и добивание

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Персонаж с нулем хитов находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Ранения разделяются на легкие и тяжелые: 1. Легкое ранение — потеря первого хита. Если первая помощь не оказана в течение 10 минут, игрок теряет еще один хит. 2. Тяжелое ранение — 0 хитов. Игрок не может стоять и сам передвигаться; он не может пользоваться оружием и применять магию или способности (кроме указанных). Умереть можно через 10 минут без помощи. 3. Добивание возможно только игрокам в состоянии тяжелого ранения или сдавшимся. Это действие сопровождается фразой «Добиваю!» и требует забрать браслет жизни.

Система хитов и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит, игрок в доспехах – до 5 хитов, в зависимости от бафов.

Игроки получают количество хитов в зависимости от наличия доспехов: 1. Без доспехов максимальный лимит – 1 хит. 2. В доспехах – 2 хита, это количество можно увеличить с помощью фракционных бафов: - 1 хит добавляет желтая лента (всего 3); - 2 хита – оранжевая лента (всего 4); - 3 хита – красная лента (всего 5). Необходимо помнить, что на игроке может находиться только одна лента. Также, доспехи изменяют зоны поражения, например, рукопашные удары могут наносить разные повреждения в зависимости от типа доспехов: голова в шлеме становится хитовой.

Поражаемые зоны для оружия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Различные зоны поражения для ближнего и стрелкового оружия, с указанием запрещенных зон.

Зоны поражения зависят от типа оружия и времени суток: 1. Дневное ближнее оружие имеет полную зону поражения, за исключением головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей и стоп. 2. Ночное ближнее оружие также имеет полную зону, но голова (даже в шлеме), шея и пах не являются целями. 3. Стрелковое оружие применяется с аналогичными исключениями, как и ближнее. Запрещенные зоны — это области, где попадание не считается: голова, шея, пах, кисти, стопы.

Правила урона: хитосъем

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Попадания оружием ближнего боя и стрелами снимают хиты в зависимости от типа поражающего оружия.

Система нанесения урона работает следующим образом: 1. Удар ближнего оружия в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Удар стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном (красная лента) снимает 2 хита, и его использование должно сопровождаться обозначением. 4. Оружие, убивающее с одного удара (белая лента), также требует обозначения при использовании.

Боевое время и действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая активность ограничена временем суток: днем действуют дневные и стрелковые оружия, ночью — ночные. Тихий час с 2.00 до 9.00 содержит ограничения на боевые действия.

Боевые действия в игре происходят в определенное время суток: 1. Днем (с 9.00 до 20.00) разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночью (с 20.00 до 9.00) разрешается использование только ночного оружия. 3. В Тихий час (с 2.00 до 9.00), который действует на территории лагеря Альянса, запрещены любые агрессивные действия, включая убийства, использование оружия, воровство и обыски. Игроки должны стараться не тревожить спящих участников. Нарушение этих правил может привести к санкциям.

Боевое время и разрешённые действия

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия делятся на дневное (9:00-20:00) и ночное время (20:00-9:00) с различиями в допустимых действиях.

Боевое время регламентируется следующим образом: 1. Дневное время (с 9:00 до 20:00): разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия. 2. Ночное время (с 20:00 до 9:00): разрешено использование только ночного оружия. Стрельба и использование щитов запрещены в это время. 3. Тихий час (с 2:00 до 9:00): действует внутри лагеря Альянса. В это время запрещены все агрессивные взаимодействия: нельзя убивать, пользоваться оружием, воровать, оглушать и обыскивать других игроков. Важно соблюдать тишину и не будить спящих игроков.

Хиты и доспехи

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Игроки могут иметь от 1 до 5 хитов в зависимости от наличия доспехов и баффов; доспехи также влияют на поражаемые зоны.

Правила хитовой системы: 1. Игрок без доспехов имеет максимум 1 хит. 2. Игрок в доспехах имеет базово 2 хита; количество хитов может быть изменено с помощью фракционных баффов, которые помечаются цветной лентой, на теле игрока: - Жёлтая лента: +1 хит (всего 3 хита). - Оранжевая лента: +2 хита (всего 4 хита). - Красная лента: +3 хита (всего 5 хитов). 3. Максимальное количество хитов у игрока — 5. 4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи, современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается.

Поражаемая зона

Warcraft 2020 · Боевая система

Боевка

Зоны поражения варьируются в зависимости от времени суток и вида оружия; головы и паховая область всегда являются запрещёнными зонами.

Для определения поражаемых зон: 1. Днём: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью: - Полная зона поражения для ближнего боя с исключениями: голова (даже в шлеме), шея, паховая область, кисти, стопы и голеностопный сустав. 3. Для стрелкового оружия действуют аналогичные ограничения: голова, шея, паховая область, кисти и стопы запрещены для попадания.

Голосование

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Каждый командир может тратить очки влияния на голосовании для назначения или отстранения офицеров.

Голосования производятся следующим образом: У каждого командира есть запас очков влияния, отражающий влияние фракции в политических кругах Альянса. Все ставки на голосовании оплачиваются очками влияния. При 0 очков влияния командир становится пассивным наблюдателем, но может высказывать своё мнение. Один из командиров объявляет имя кандидата и должность, на которую его предлагают избрать, после чего делает ставку. Минимальная ставка – 1 очко влияния. Другие командиры могут поставить свою ставку, которая должна быть больше или равна уже существующей. Ставки не могут быть отозваны. Победитель определяется среди ставок с наибольшим количеством очков влияния.

Порядок распределения полномочий

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Определение передач полномочий командиров при их отсутствии или гибели.

Игроки каждой фракции сами определяют порядок передачи полномочий командира его заместителю в случае отсутствия командира или преемнику в случае гибели текущего командира. В случае задержки проведения собраний, один из старших командиров может вернуться и навести порядок в тылу.

Получение очков влияния

Warcraft 2020 · Система очков влияния

Политика

Очки влияния можно получить через обмен, награды за квесты или события.

Очки влияния можно получить следующими способами: 1. Обменять орочью кровь на очки влияния у мастера-региональщика или мастера советов. 2. Как награду за выполнение различных квестов. 3. По результатам внутриигровых событий, таких как убийство боссов, захват точек, выполнение поручений Альянса.

Строения и их функции

Warcraft 2020 · Правила по строениям

Другое

Каждое строение необходимо для выполнения игровых действий, включая выкуп и улучшение классов.

Строения необходимы для открытия доступа к выкупу и переобучению персонажей различных классов; для доступа к исследованию технологий, позволяющих усилить те или иные классы персонажей; для покупки различных игровых предметов. - **Цитадель**: требует ничего, неразрушаемое здание. Позволяет выкупать крестьянина и исцеление в Цитадели. - **Казармы**: требуют Цитадель, позволяют выкупать пехотинца. - **Стойла**: требуют Казармы, позволяют выкупать рыцаря. - **Лесопилка**: требует Цитадель, позволяет выкупать стрелка. - **Кузница**: требует Цитадель, позволяет выкупать улучшенную броню. - **Алхимическая лаборатория**: требует Башню Магов, позволяет выкупать алхимические зелья. - **Башня Магов**: требует Цитадель, позволяет выкупать мага и улучшенную магию. - **Церковь**: требует Цитадель, позволяет выкупать жреца, паладина, исцеление в церкви и улучшенную магию исцеления.

Мягкие лимиты для классов

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

На классы магов, рыцарей, паладинов и жрецов накладывается мягкий лимит в начале игры, при этом в процессе игры смена класса возможна только через выкуп.

На начало игры игроки могут выбирать персонажей любых классов, однако на классы магов, рыцарей, паладинов и жрецов будет существовать мягкий лимит. Это значит, что количество таких персонажей не может превышать определённое количество в игре. В процессе игры изменить класс на вышеупомянутые можно только через выкуп интендантом из мертвятника.

Классы и ограничения

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Классы персонажа определяют доступное оружие и броню, например, крестьянин может использовать только одноручное оружие, а рыцарь — любое ближнего боя и щит.

В игре есть несколько классов персонажей, каждый из которых накладывает определённые ограничения на оружие и броню: - **Крестьянин**: никаких требований, допустимо одноручное ближнего боя, броня не разрешена. - **Пехотинец**: требует наличия Казарм, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая, кроме полных доспехов. - **Стрелок**: требует Казармы и Лесопилку, может использовать стрелковое и одноручное ближнего боя, броня — любая, кроме полных доспехов. - **Рыцарь**: требует Казармы и Стойла, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая. - **Маг**: требует Башни Магов, может использовать одноручное ближнего боя и посох, броня не разрешена. - **Жрец**: требует Церкви, может использовать одноручное ближнего боя и посох, броня не разрешена. - **Паладин**: требует Казармы, Стойла и Церкви, может использовать любое ближнего боя и щит, броня — любая.

Правило состояния легкого ранения

Warcraft 2020 · Легкое ранение

Другое

При потере первого хита персонаж попадает в состояние легкого ранения и может действовать свободно, но без помощи теряет 1 хит каждые 10 минут.

Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения. Отыгрыш состояния легкого ранения оставить на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.

Переобучение в жреческие классы

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

Переход в жреческие классы аналогичен магическим классам и требует антуража, курса и ритуала.

Порядок переобучения в жреческие классы аналогичен магическим классам: игрок должен стать жрецом, пройдя курс магических наук и ритуал посвящения. Из жреца есть возможность обучиться в паладина при соблюдении всех условий, включая антураж и выполнение квеста.

Переобучение в магические классы

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

Переобучение в магические классы возможно только при наличии соответствующего антуража и подразумевает обязательное прохождение курса научных знаний и ритуалов.

Переобучение в магические классы возможно только при наличии соответствующего антуража. Игрок может перейти из любого класса в маги, для чего он должен будет пройти курс магических наук и обязательный ритуал посвящения. Далее возможно дальнейшее обучение в магов тайн по определённому ритуалу.

Переобучение из классов

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

Игрок может переобучаться между классами при выполнении определённых условий, включая наличие антуража и выполнение квестов.

Игроки могут переобучаться между классами, однако для этого необходимо наличие соответствующего антуража. Процесс переобучения делится на несколько этапов: 1. Из крестьян в пехотинцы/стрелки с прохождением курса молодого бойца; 2. Из пехотинца/стрелка в рыцаря — требует выполнения определённого квеста; 3. Из рыцаря в паладина — нужно пройти обучение на жреца и выполнить квест. Также доступно переобучение в магические и жреческие классы, которое также требует выполнения квестов и ритуалов.