Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Монстробой: аттестация и использование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Монстробой должен проходить аттестацию перед игрой и может быть модернизирован игроками.

Монстробой - это особый тип оружия, который требует обязательной аттестации перед каждой игрой. Игрок должен принести монстробой в определенное место для прохождения аттестации у мастера. Неаттестованный монстробой не допускается к игре. Кроме того, после смерти персонажа, обладающего монстробоем, игрок должен вернуть его в мертвяк, где мастер изымет мастерский монстробой, а личный сделает условно поврежденным.

Охотники: возможности и оружие

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система охотника

Другое

Охотники умеют пользоваться оружием, называемым монстробой.

Охотник - это персонаж, обладающий навыком использования монстробоя, специфического вида оружия с усовершенствованным приводом. Оружие является неизымаемым игровым имуществом, и его нельзя воровать. Игроки могут самостоятельно модернизировать свои привода в монстробой, соблюдая технические требования, установленные мастером игры. Перед каждой игрой все личные монстробои должны проходить аттестацию у мастера, и только после этой процедуры они допускаются к игре.

Медики: обязанности и оборудование

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система медика

Медицина

Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.

Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.

Классификация навыков хакера

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система хакера

Другое

Хакеры могут получать доступ к защищённой информации и взламывать базы.

Хакеры обладают особыми навыками, которые позволяют им взламывать базы данных группировок и получать секретную информацию для выполнения игровых заданий. Чтобы стать хакером, игроку необходимо пройти обучение через взаимодействие с NPC и выполнением квестов в игровом процессе. Хакеры могут взламывать как группировки, так и игровые порталы.

Инженеры: навыки и требования

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Инженеры-строители имеют навыки, необходимые для создания убежищ и работы с нефтевышками.

Инженеры-строители — это персонажи, обладающие навыками конструирования, необходимых для создания убежищ и нефтевышек. Для выполнения своих обязанностей инженеры должны работать в бригаде минимум из трех человек, один из которых обязательно должен владеть навиком 'Инженер-строитель'. При создании убежищ используются специальные стройматериалы и инструменты, которые могут быть получены только игровым путем.

Строительство нефтевышек: правила и процесс

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система инженера-строителя

Ремесло

Для строительства нефтевышек необходимы специальные материалы и инструменты.

Строительство нефтевышки требует наличия определенных строительных материалов и инструментария, а также соблюдения правил. Установка вышки может осуществляться только персонажем с навыком 'Инженер-строитель', и в процессе строительства необходимо учитывать особенности конструкции. В случае если вышка была демонтирована или уничтожена, необходима повторная проверка наличия нефти на нефтяном пятне.

Подрывники: возможности и использование взрывчатки

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники могут использовать взрывчатку для разрушения объектов.

Подрывник — это персонаж, обладающий навыками обращения с взрывчатыми веществами. Они могут инициализировать взрыв с помощью специального устройства и используют различные техники для этого. После применения взрывчатки следуют строго установленным правилам, и подрывник должен обязательно зафиксировать факт подрыва с использованием наклейки 'взорвано'. Полная ответственность лежит на подрывнике за неверное использование взрывчатки.

Процесс подрыва: инструкция и правила

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система подрывника

Боевка

Подрывники должны следовать строгим инструкциям по уничтожению объектов.

При подрыве бомбы или взрывчатки подрывники обязаны соблюдать техники безопасности и получать одобрение мастера. Подрывное устройство требует подключения к системе взрывчатки, и в момент взрыва другие персонажи должны находиться на безопасном расстоянии. Подрывы могут привести к уничтожению игрового имущества, и последствия должны регистрироваться в листах учета.

Игровая вводная о смерти

Cyberpunk 2077. Precursors. · Система смерти

Смерть

Все действия после смерти определяются вводной от игротеха.

Каждый раз, когда персонаж умирает, он должен обратиться к игротеху с просьбой о вводной на новый персонаж. Особые условия или квесты от МГ также могут быть предоставлены. Игроки должны уважать решение игротеха и следовать правилам вводной.

Пиротехника и дымы

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

В игре допускается использование сертифицированной пиротехники и дымовых гранат.

Допускается использование: - сертифицированной страйкбольной пиротехники с мощностью не выше 6 «Корсара»; - сертифицированных дымовых гранат с белым дымом. Запрещено использование любых пиротехнических устройств без наличия сертификатов, включая меловые и контактные выстрелы.

Допуск оружия

Cyberpunk 2077. Precursors. · Оружие

Боевка

Игра разрешает использование страйкбольного и ЛАРП-оружия с допуском от МГ. Игра без допуска запрещена.

На игре разрешено использовать следующие типы оружия: - страйкбольные модели оружия (разрешены ВВД); - сертифицированную страйкбольную пиротехнику и дымовые гранаты; - имитации ножей (от 15 см), штык-ножей и штыков, выполненные из мягкого материала, исключающего возможность травмы; - ларповое оружие: монтировки, биты и тому подобное, только после согласования с МГ; - охолощенное оружие (СХП) с сертификатом соответствия, при этом необходимо предварительное согласование с МГ. Перед началом игры каждый игрок обязан получить допуск на все виды оружия, которые он планирует использовать.

Стрельба

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Стрельба разрешается только из игрового оружия, получившего допуск.

Основные правила стрельбы на игре: - стрельба возможна только из оружия, которое получило допуск у организаторов. Стрельба по стеклам и из окон, а также ведение огня с проемов меньше листа А4 строго запрещается. - при попадании в игрока на расстоянии менее 20 метров, стрельба из снайперских винтовок запрещена. Дружественный огонь считается попаданием.

Ближний бой

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Использование LARP-оружия в ближнем бою требует соблюдения безопасности.

Правила использования LARP-оружия: - применение разрешено только в рамках его логичного использования; - удары в голову, пах и шею запрещены; - засчитываются только серьезные попадания в корпус, сохраняя требование о безопасности и контроле силы удара.

Торговля

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить игровые деньги в торговых точках.

Торговые точки на игре могут включать бары, отделы закупок и рынки. Участники могут покупать товары за наличные или безналичные деньги, а также могут предлагать свои услуги и продукцию другим игрокам, переводя игровую валюту.

Плен и обыск

Cyberpunk 2077. Precursors. · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрока можно пленить или обыскать с последующими последствиями.

Возможности пленения игрока: - связывание рук изолентой или надевание наручников. Игрок, находящийся в плену, не может использовать свои личные или игровые предметы (кроме ключей, полученных игровым путем), а также не может освободиться самозабавно. Срок пленения ограничен 2 часами.

Система угасания агонии

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.

Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации: - С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.

Использование медикаментов

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.

Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.

Обязанности медика

Cyberpunk 2077. Precursors. · Лечение

Медицина

Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.

При оказании помощи медик должен: - знать тип ранения и активно его лечить; - организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.

Игровая валюта

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Экономика игры измеряется в игровых долларах. Играчам разрешается зарабатывать валюту.

Игровая валюта обозначается как игровые доллары и служит основным способом обмена. Игроки могут зарабатывать игровые деньги, выполняя различные квесты и задания, а также могут тратить валюту в игровых магазинах на еду, медикаменты и информацию.

Цены и динамика экономики

Cyberpunk 2077. Precursors. · Экономика

Экономика

Цены на товары динамичные и зависят от игровой ситуации.

Цены в игре колеблются на основе игровой динамики и перемещения ресурсов. У игроков есть возможность закупить товары и услуги по более выгодным ценам в зависимости от их навыков и знаний о ситуации.