Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стрелок

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Стрелок использует одноручное ближнее оружие и стрелковое, требует Казармы и Лесопилку.

Стрелок: - Требует: Казармы, Лесопилка - Допустимое оружие: стрелковое, одноручное ближнего боя - Допустимая броня: любая, кроме полных доспехов

Крестьянин

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Крестьянин не имеет ограничений на доспехи и может использовать одноручное оружие.

Крестьянин: - Требует: ничего - Допустимое оружие: одноручное ближнего боя - Допустимая броня: нет

Классы персонажей

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Классы контролируют доступ к оружию и броне. Каждый класс имеет свои особенности и требования.

На нашей игре класс персонажа показывает его место в армии Альянса, накладывая некоторые ограничения на доспехи и оружие, которыми может пользоваться персонаж в пространстве игры. Классы не имеют особенных требований по антуражу, кроме совсем общих: маг должен быть похож на мага, а рыцарь - на рыцаря, а не на бомжа. На начало игры игроки могут заявиться персонажами любых классов, хотя на рыцарей, паладинов, магов и жрецов будет существовать мягкий лимит. В процессе игры выйти персонажем того или иного класса можно только при выкупе интендантом из мертвятника (см. правила выкупа и переобучения персонажей).

Жрец

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Жрец может исцелять и использовать одноручное оружие или посох, требует Церковь.

Жрец: - Требует: Церковь - Допустимое оружие: одноручное ближнего боя, посох - Допустимая броня: нет - Особенности: может исцелять, защита от страха

Паладин

Warcraft 2020 · Классы персонажей

Другое

Паладин может исцелять, использует любое оружие ближнего боя и щит, требует несколько построек.

Паладин: - Требует: Казармы, Стойла, Церковь - Допустимое оружие: любое ближнего боя, щит - Допустимая броня: любая - Особенности: может исцелять, защита от страха и внушения

Допускаемое оружие и зоны поражения

Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается древковое и клинковое протектированное оружие, удары запрещены в голову, шею, пах, кисти и ступни.

На игру допускаются следующие типы оружия: 1. Древковое: только копья и глефы, алебарды запрещены; гуманизатор на древковых – ларп или проектированный наконечник. 2. Клинковое протектированное оружие ЛАРП. 3. Луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее 3,5 см), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Запрещены текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие. 4. Щиты и баклеры не допускаются. 5. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, пальцы и ступни) приводят к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар, если только игрок не подставит голову под удар. 6. Запрещены необоснованно сильные удары с целью причинить боль противнику. Удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.) недопустимы. Удары должны иметь амплитуду не менее 30 см. 7. Каждое оружие перед игрой показывается мастерам.

Удержание и оглушение

Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Два игрока могут удерживать одного другого игрока; оглушение можно нанести любым тяжёлым предметом.

1. Удержание: два игрока могут удерживать одного другого игрока, отыгрывается тем, что удерживающие держат другого двумя руками. Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут. 2. Оглушение: любой игрок может оглушить другого, приложив мягко тяжёлый предмет к плечу или спине, сказав при этом ‘Оглушен’. Оглушение длится 5 минут. В этом состоянии персонажа можно добить.

Хитовка и ранения

Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Хитов на игре нет, кроме случаев с монстрами. При попадании в конечность игрок отыгрывает ранение этой конечности, при попадании в корпус ложится в тяжёлое ранение.

Враги, включая дракона, имеют хиты. Основные правила: 1. Попадание в конечность — игрок отыгрывает ранение этой конечности (не может сражаться, если попадание в руку; сильно ощутимо приволакивает, если в ногу). 2. Попадание в корпус — игрок ложится в тяжёлое ранение. 3. Доспехи защищают только те части тела, которые они прикрывают; доспех пробивается только двуручным оружием. 4. У монстров одно попадание снимает 1 хит. 5. Ночью (с 19:00 до 08:00) использование луков запрещено. 6. В тяжёлом ранении персонаж может только сидеть или лежать, не громко стонать; нельзя сражаться и вести бой.

Убийство и добивание раненного персонажа

Последняя тайна Арведуи · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Чтобы персонаж умер, его нужно добить, что можно сделать только тяжело раненного или оглушенного персонажа.

1. Чтобы персонаж был убит, необходимо добить его, когда он находится в тяжёлых ранениях (0 хитов и менее), удерживаемый или оглушённый. 2. Добить можно, обозначив удар оружием и сказав ‘Добиваю’ или использовав любую другую подходящую фразу и озвучив свою мотивацию на убийство данного персонажа. 3. Добить можно только вне боя.

Общие правила для мутантов

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Механика мутантов

Боевка

По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия, за исключением зомби. Мутанты делятся на разумных гуманоидов и диких гуманоидов.

По мутантам запрещено стрелять из обычного оружия. Исключение составляют зомби, против которых разрешено применять обычное вооружение. Мутанты условно подразделяются на 2 группы: Разумные Гуманоиды и Дикие Гуманоиды.

Условия смерти мутантов

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Механика мутантов

Боевка

Если мутант был убит 2 гранатами, считается, что он полностью уничтожен и лут не выдается.

Если мутант был убит 2-мя гранатами, то принимается, что он полностью уничтожен и лут не выдаёт. Это правило относится ко всем мутантам, независимо от их типа.

Атака кровососа

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Кровосос: механика

Боевка

Кровосос убивает двумя ударами ножа или выстрелом из монстробоя, ранит прикосновением.

Кровосос — дикий гуманоид, который может убить сталкера двумя ударами ножа в грудь или по спине, или выстрелом из монстробоя (2 попадания в корпус — смерть). Кровосос ранит чувствительным прикосновением к любой части тела, в том числе к ноге или руке, если у вас нет брони. При повторном касании кровосос убивает мгновенно, и игрок должен отыграть смерть.

Поведение бюрера

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Бюрер: механика

Боевка

Бюреры способны к передвижению и могут быть агрессивными; не могут взаимодействовать с контролёром.

Бюрер может бегать и преодолевать преграды. Во время атак бюрер останавливается на месте, скорее всего бубня себе что-то под нос. Не может взаимодействовать с контролёром и не умеет членораздельно говорить.

Способы убийства бюрера

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Бюрер: механика

Боевка

Бюрер может убить ударом ножа, выстрелом или взрывом гранаты. Обладает способностью оглушать жертву.

Бюрер — разумный гуманоид, который может уйти в атаку как вблизи, так и на расстоянии, бросая в жертву специальные игровые предметы (имитация кирпичей, бочек и т.д.). Если бюрер попадает в жертву снарядом, она отыгрывает оглушение в течение 2 минут. Бюрер также добивает жертву, касаясь её любой частью тела. Убийство происходит при помощи одного удара руками, но если на жертве надета броня, то удар считается недействительным.

Поведение кровососа

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Кровосос: механика

Боевка

Кровосос может бегать, прыгать и охотиться по двое. Он не разумен и может объединяться в стаи.

Кровосос передвигается бегом и может атаковать из засад. Он может перелезать через баррикады и залезать в окна, но не может открывать двери. Если кровосос видит контролёра, он убегает.

Психическое воздействие контролёра

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Контролёр: механика

Боевка

Контролёр использует датчик ПСИ, чтобы усиливать контроль над сталкерами и превращать их в зомби при достижении максимум уровня ПСИ.

Датчик ПСИ излучения при активации начинает накапливать на вашем ПДА уровень ПСИ воздействия. Если шкала ПСИ дошла до максимального значения, то сталкер также становится зомбированным и присоединяется к свите мутанта. Контролёр имеет право отпустить свою жертву, если она хорошо отыгрывала роль зомби, или убить её, согласно правилам отыгрыша смерти.

Атака контролёра

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Контролёр: механика

Боевка

Контролёр может быть убит 2 ударами ножа в грудь или спину, выстрелом из монстробоя. Прикосновение к сталкеру превращает его в зомби.

Контролёр — разумный гуманоид, который может убить сталкера одним прикосновением, превращая его в зомби. Контролёр может быть убит: 1. 2-мя ударами ножа в грудь или по спине. Удары по рукам не считаются. 2. Выстрелом из монстробоя (3 попадания в корпус – смерть). 3. Взрывом 2-х гранат в радиусе 3 м от него (1-й — ранение, 2-й — смерть). Контролёр играет без оружия и в маске.

Контролёр: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: монстры

Боевка

Контролёр может быть убит одним ножом в корпусе или двумя выстрелами в корпус из монстробоя.

Контролёр имеет характерную возможность превращать сталкеров в зомби. Убить контролёра можно следующими способами: одним ударом ножа по корпусу (должен быть выдан точный удар), либо выстрелом из монстробоя — 2 попадания в корпус завершают жизнь контролёра. Контролёр может взаимодействовать с игроками и трансформировать их в зомби. Если контролёр прикоснулся к сталкеру, тот немедленно становится зомби.

ТБК: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК

Боевка

ТБК погибает сразу после первого удара в мишень на спине, можно использовать холодное оружие.

ТБК поражается аналогичным способом: мишень на спине — одно попадание сразу обусловливает смерть. Также ТБК можно уничтожить холодным оружием, как и экзоскелет. Если ТБК был поражён, он немедленно считает себя мёртвым.

Экзоскелет: правила поражения

ANGRY ZONE. Южный рубеж · Боевая система: Экзоскелеты и ТБК

Боевка

Экзоскелет поражается в висящую на спине мишень. Первая серия попаданий - замедление на 60 секунд, добить можно лишь угловым оружием.

Экзоскелет имеет мишень, висящую на спине игрока. При первом попадании экзоскелет теряет возможность двигаться (клин) на 60 секунд. На данный момент необходимо добить экзоскелет, либо выстрелом в спину (очередью) из стрелкового оружия, либо 3 ударами ножом в незащищенный участок тела. Если в экзоскелет попало 2 удара холодным оружием в незащищенные части тела (конечности), он считается поражённым.