Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Перевязка и лечение

За Частоколом · Медицина

Медицина

Перевязка останавливает кровотечение, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения не требует ресурсов.

Перевязкой может служить любой чистый (хотя бы относительно) кусок белой ткани. Перевязка останавливает кровотечение: лёгкое ранение с перевязкой не превращается в тяжёлое. Тем не менее, если перевязка спадёт или будет снята не профессиональным врачом или целителем в процессе лечения - персонаж перейдет в состояние тяжёлого ранения. Перевязку может наложить любой персонаж, однако перевязывать себя нельзя. Лечение лёгкого ранения врачом не требует специальных ресурсов. Врач отыгрывает лечение (зашивание ран, осмотр больного и т.п.) до 5 минут, после чего ещё 10 минут персонаж должен оставаться в покое, то есть не бегать, не участвовать в боёвке, не носить игровых тяжестей, а лучше вообще сидеть на одном месте. После этого он считается здоровым. Если персонаж нарушил состояние покоя, он снова считается легко раненным и снова должен обратиться к врачу.

Лечение тяжёлого ранения

За Частоколом · Медицина

Медицина

Тяжёлое ранение лечится при помощи специального снадобья и целебного растения.

Лечение тяжёлого ранения моделируется приготовлением специального снадобья (чаю) и требует одну единицу целебных растений. Игрок считается полностью здоровым, когда он допьёт “зелье”. Будьте внимательны: на пакетике с “целебным” чаем будет специальный чип! Чай без чипа может быть вкусным и тёплым, но не поможет вашему персонажу вылечиться.

Нательные хиты и повреждения

За Частоколом · Медицина

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря 1 хита вызывает лёгкое ранение, потеря 2 хитов — тяжёлое ранение. Лечить можно только при наличии необходимых условий.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Потеря одного нательного хита приводит к лёгкому ранению. Раненый не может бегать до тех пор, пока не восстановит нательные хиты. Если в течение 40 минут с момента ранения не начать лечение, лёгкое ранение становится тяжёлым. Потеря второго хита приводит к тяжёлому ранению (тяжрану). Персонаж в тяжране передвигается только со скоростью ползущего человека и общается только шёпотом. Также в состоянии тяжрана персонаж не может иметь доспешных хитов и не может пользоваться оружием, добивать, оглушать, совершать кулуарное убийство и обыскивать.

Использование шлемов

За Частоколом · Безопасность

Другое

Запрещается использовать щиты без надетого шлема, допускаются любые стальные и пластиковые шлема.

Вторым важным моментом является шлем, без которого запрещается использовать щиты. Допускаются любые стальные и пластиковые шлема. Если шлем открытый, вам также необходимы очки к нему.

Общие требования безопасности

За Частоколом · Безопасность

Другое

Все участники игры должны носить защитные очки, находясь рядом с лучниками.

Так как на игре присутствуют лучники, то вам необходимы защитные очки. Найти подобные можно в Ашане или строительном магазине. Даже если вы собираетесь ехать мирным крестьянином, вам все равно следует озаботиться ими и на протяжении игры носить с собой. При боевых действиях надетые очки для всех, принимающих в нем участие и просто находящихся рядом, ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Одежда для армии

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Персонажи армии обязаны носить котты соответствующего цвета своей фракции. Котта может быть сшита из любой дешевой ткани.

Минимальные требования к внешнему виду касаются персонажей, состоящих в чьей-либо армии. Это котта, которая может быть сделана из куска любой дешевой ткани путем ее художественной резки. Края можно обметать, если ткань синтетическая - оплавить зажигалкой, можно оставить всё, как есть. Цвета котт: зелёный для Скоя’таэли, черный (возможно с синим) для Темерии, красный (возможно с белым) для Редании. Члены этих фракций могут наносить символику своих фракций на котту по желанию.

Грим для рас

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Персонажи могут отличаться по цвету и характеру узора на лице, эльфы, краснолюды и низушки имеют свои особенности.

Расы, представленные на игре, можно отличить по нанесенной на лицо краске. Краску для вас готова предоставить МГ, однако использование своего грима крайне упрощает жизнь. Отличить одну расу от другой можно по цвету и характеру узора. У людей узора на лице нет. Эльфы имеют зеленый узор, краснолюды - черный узор, низушки - красный узор. Необязательны, но приветствуются уши у эльфов и бороды у краснолюдов.

Одежда для мирных жителей

За Частоколом · Требования к антуражу

Другое

Мирные жители должны избегать котты, предпочитая желтые кушаки и платки и косынки.

Мирные жители отличаются, в первую очередь, отсутствием котты. Но у жителей Глушицы есть свои особенности костюма: мужчины традиционно носят желтый кушак, а женщины - желтые платки и косынки. Это позволяет жителям деревни выделяться среди тех, кто в деревне проездом. Для деревенских жителей также всячески приветствуется любой антураж, соответствующий миру игры.

Общие правила боевых взаимодействий

Водный мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Ночью ведется боевое взаимодействие только с коротким оружием. Игроки имеют по 2 хита.

Все боевые взаимодействия происходят в указанные часы (дневное - с 6:00 до 21:00, ночное - с 21:00 до 6:00). Ночью разрешается использование только одноручного протектированного оружия до 130 см. Каждому игроку предоставляется 2 нательных хита, которые можно увеличить в процессе игры. При попадании по плавсредствам, они считаются условно непоражаемыми. В случае, если на плавсредстве не остается дееспособных персонажей, плавсредство останавливается, и игроки ждут своей участи от победителей.

Хитосъем и зоны урона

Водный мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Разные виды оружия снимают разное количество хитов, однако исключения также прописаны.

Все клинковое оружие снимает 1 хит, однако бронебойное оружие — 2 хита. Оружие, используемое для стрельбы (стрелковое), также снимает 1 хит, но пробивает броню. Игроки могут использовать разные виды оружия, и попадая в зоны урона, где броня защищает, удары, попавшие в броню, блокируются. Доступны разные типы боевых взаимодействий и ошибки могут привести к потере всех хитов и отправке персонажа в мертвяк.

Состояние заболеваний и мутаций

Водный мир · Наука и медицина

Медицина

На игре много болезней с не летальными последствиями — это разнообразит игровой процесс.

Игроки на игре могут столкнуться с различными болезнями. Однако большинство этих болезней не приводят к летальному исходу, а вносят разнообразие в игровой процесс, дополнительно награждая игроков различными симптомами и эффектами от болезни. В результате болезней могут возникать фобии, увечья и другие отрицательные последствия. Увечья обозначаются визуально с помощью грима и других эффектов, такими как бинты и зеленка, и требуют специализированной помощи для излечения.

Уникальные ресурсы и модули

Водный мир · Экономика и торговля

Экономика

Существуют уникальные мастерские ресурсы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ), используемые для специализированных нужд.

В дополнение к основным ресурсам (вода и земля) на игре существуют уникальные ресурсы и предметы, такие как Модуль Старого Мира (МСМ). Этот ресурс позволяет игрокам обеспечить работу определенных технологий. МСМ можно найти или перезарядить только в специфических локациях. Он может использоваться для производства медикаментов и патронов, а также для очистки воды.

Лечение и восстановление хитов

Водный мир · Наука и медицина

Медицина

Хиты восстанавливаются через 15 минут после боя. Критические ранения требуют стабилизации.

Игроки восстанавливают потерянные хиты в течение 15 минут после завершения боевого эпизода, если не начнётся новый бой. В случае критического ранения, которое возникает при полном или отрицательном значении хитов, игрок оказывается в состоянии тяжелого ранения, не имея возможности использовать оружие. Сначала игрок может пытаться передвигаться при помощи других игроков. После 15 минут он может выбрать: умереть или остаться в тяжРанении в ожидании помощи. Лечение может быть выполнено через перевязку или с использованием специальных методов.

Экономика: ресурсы и меновая торговля

Водный мир · Экономика и торговля

Экономика

На игре нет денег, вместо них используются пресная вода и земля. Ресурсы определяются мастерами в начале игры.

В игре используется меновая торговля, а эквивалентом денег выступают два основных ресурса: пресная вода и земля. В начале игры мастера определяют цены на услуги, основанные на этих ресурсах. На игры отсутствуют современные деньги и обмен происходит исключительно в рамках игрового процесса, например, игроки могут торговать личными предметами, которыми они готовы расстаться, получая за них фиксированные ресурсы, такие как вода или земля.

Заявка на захват шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.

Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.

Отказ от участия в бою

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Если одна из сторон не придет на бой, победа будет признана за явившейся стороной автоматически.

Если одна из сторон не явится на бой в назначенное время, победа автоматически присуждается той стороне, которая пришла. Это правило защищает от задержек и обеспечивает справедливое распределение контроля, если одна из сторон готова сразиться.

Участие в боях за шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Боевые взаимодействия

Боевка

Максимум 5 персонажей с каждой стороны могут участвовать в бою за контроль над шахтой.

Во время борьбы за контроль над шахтой, каждая сторона может выставить не более 5 участников. Если на одну шахту было подано несколько заявок на захват, они обрабатываются по порядку поступления. Каждой стороне сообщается время явки на бой.

Контроль над шахтой и получение дохода

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.

В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.

Бои за контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.

Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.

Правила добивания

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

Добивание производится только в небоевой обстановке, обозначается словесным маркером "Добиваю".

Добивание производится только в небоевой обстановке (после завершения боя). Оно обозначается словесным маркером “Добиваю” и касанием боевой частью оружия. После добивания персонаж переходит в состояние смерти: лежит молча, не шевелится, ждет похорон согласно своей религиозной традиции. Если в течение 10 минут с телом не производится никаких манипуляций, оно может встать и уйти, следуя правилам по посмертию.