Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ломка и передозировка

Dragon Age: Пути Истины · Использование лириума

Другое

Персонаж может отказаться от стандартной дозы лириума, что вызывает ломку. Употребление выше нормы может привести к передозировке.

Если персонаж не принимает необходимое количество лириума, он испытывает эффекты зависимости. Состояния не заменяются, а накладываются друг на друга в зависимости от времени непринятия лириума. Если персонаж превышает стандартную дозу, это может привести к помутнению сознания и даже к гибели. Прокладывается сложный путь увеличения или уменьшения стандартной дозы.

Иммунитет к магии

Dragon Age: Пути Истины · Использование лириума

Другое

Храмовники получают дозы лириума, что даёт им способности в бою. Лириум вызывает зависимость и контролируется Церковью.

Лириум используется храмовниками для получения иммунитета к магии. Каждый храмовник, состоящий на службе в Круге, ежедневно принимает стандартные дозы лириума, что даёт ему специфические способности в бою. Однако, учитывая его опасность, Церковь контролирует торговлю и распределение лириума, тем самым обеспечивая контроль над храмовниками. Изменить уровень лириума на игре можно как в большую, так и в меньшую сторону.

Употребление лириума храмовниками

Dragon Age: Пути Истины · Использование лириума

Другое

Для употребления лириума нужен специальный набор, который игрок должен подготовить самостоятельно. Набор подлежит чиповке.

Каждый храмовник должен иметь специальный набор для употребления лириума, который он готовит сам. Внешний вид набора остается на усмотрение игрока, но он должен напоминать функционально набор из игры. Набор подлежит чиповке до игры и является предметом в игре, который можно потерять, украсть или спрятать. Употребление лириума происходит в несколько этапов, включая отыгрыш процесса и подтверждение доза у НПС или усмиренного.

Моделирование болезней и их лечение

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине

Медицина

Болезни имеют определённые симптомы и требуют обращения к целителю.

Помимо ранений, персонажи могут заболеть. Симптомы болезней могут включать жар, тошноту и различные расстройства. Моделирование болезней должно проводиться через элементы, такие как косметические составы. Яды игрового мира могут быть добавлены в предметы и отыгрываются через горький вкус из еды или напитков. Лечение осуществляется только у лекаря из гильдии, иначе последствия могут быть непредсказуемыми.

Общие принципы боевки

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В бою действуют пронзающие и рубящие удары, запрещены удары в непоражаемые зоны.

Допускаются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия в части тела, кроме непоражаемых зон. Непоражаемыми являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары по суставам также нежелательны. На полигоне запрещены любые действия, направленные на нанесение физического вреда другим игрокам вне рамок правил, а также участие в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Нарушение правил может привести к строгим мерам по отношению к игроку.

Идеи и секреты гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Каждая гильдия должна иметь свои секреты и документы, оформленные на игре. Идеи изобретений необходимо оформить на основе научной базы.

Каждая гильдия имеет свои секреты — особенности производства, технология и т.п. Эти секреты должны быть оформлены документально в виде схем и чертежей. Такие материалы являются материальным активом игроков. Идеи новых изобретений нужно формализовать, это может быть гипотеза, основанная на существующих знаниях. Чтобы реализовать идею, гильдия должна обмениваться информацией с другими, иногда прибегать к хитростям, чтобы получить необходимые данные.

Система ранений и болезни

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила по медицине

Медицина

Ранения моделируются и нуждаются в перевязке. Без перевязки ухудшаются состояние персонажа.

Если персонаж получает ранение, то рану обязательно следует перевязать, иначе она усугубится. Легкая рана без перевязки через 10 минут перейдёт в тяжёлую, что может привести к смерти через 20 минут. Игрок, получивший ранение, может передвигаться только шагом и вести разговор с шёпотом. Обращение к лекарям обязательно, даже после перевязки.

Процесс изобретения

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила научно-технического прогресса

Другое

Процесс включает исследование, создание модели и испытания. Модели создаются из доступных материалов на игре.

Когда разработана идея, необходимо создать её модель, для чего можно использовать различные подручные материалы. После создания модели, ее испытания должны присутствовать при участии мастера по технологиям. Результат испытаний зависит от выполнения условий при сборке. Изобретения могут не всегда быть материальными, но процесс от идеи до испытания остается единым.

Система ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита; поражения конечностей и корпус имеют разные последствия.

Каждый игрок на игре имеет 2 хита. Если персонажу наносят урон одноручным оружием (меча, шпаги и т.д.), то за поражение конечности теряется 1 хит. При повторном попадании в конечность также теряется 1 хит, что приведет к тяжелой ране, в результате которой конечность становится недееспособной. Поражение корпуса приведет к потере 2 хитов, и тяжелораненый персонаж падает. Убийство итоговыми касаниями должно сопровождаться голосовым обозначением игрока. При легких ранениях и отсутствии перевязки, рана через 10 минут станет тяжелой, а без перевязки через 20 минут установится смерть, при этом необходима помощь лекаря для исцеления.

Макроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система

Экономика

Макроэкономика включает крупные суммы и ценные бумаги, такие как векселя, которые используются для торговых операций.

Макроэкономика охватывает крупные суммы денег, представленные в виде векселей и расписок. Эти бумаги используются для расчётов между гильдиями и государством. Например, государственные заказы оплачиваются с помощью этих средств, а гильдии могут использовать их для покупки знаний разработок. Также через данные средства производится закупка материалов для личных разработок. Правила обмена на игре подразумевают, что обналичивание векселей требует значительной суммы наличной наличности, и нельзя сначала обналичивать большие суммы.

Микроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система

Экономика

Микроэкономика отражает личный капитал персонажей, который можно использовать для покупки услуг и товаров.

Микроэкономика представлена живыми деньгами и мелкими монетами, которыми персонажи могут распоряжаться на уровне личных дел. Эти деньги могут быть потрачены на товары и услуги, например, на участие в угощении или оплату работников. Каждая гильдия получает прибыль от продажи, которая распределяется главой гильдии после вычета налогов и затрат на зарплаты. Инновации в производстве могут увеличить доход, но перевод денег между макро- и микроэкономикой требует осознания масштабов.

Принципы увеличения прибыли

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Для увеличения прибыли гильдии могут использовать новые технологии и сокращение расходов.

Каждая гильдия имеет возможность увеличивать свою прибыль, внедряя новые технологии, позволяющие снизить затраты на производство и оптимизировать процессы. Однако, перевод средств между макро- и микроэкономическими пластами возможен только при соблюдении определенных условий и масштабов событий, выдача векселей требует наличия необходимой суммы капитала.

Процесс работы над изобретением

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Научно-технический прогресс

Другое

Идея нового изобретения требует подготовки научной базы и разработки модели, которую необходимо протестировать перед мастером.

Каждый игрок, являющийся ученым, мастером или изобретателем, формирует свою идею нового изобретения, которая должна базироваться на известных ранее знаниях или изучении в процессе изобретения. Для этого необходимо подготовить документы, такие как схемы или чертежи, которые будут служить научной базой для идеи. После подготовки идеи, игроки должны создать физическую модель изобретения, используя доступные материалы, такие как картон, пластиковые бутылки и другие предметы, которые можно взять на игре. Модель должна пройти испытания в присутствии мастера по технологиям, который подтвердит успешность или неудачу разработки.

Секреты гильдий

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Научно-технический прогресс

Другое

Каждая гильдия имеет свои секреты, которые должны быть оформлены в виде документов и физически присутствовать на игре.

В каждой гильдии существуют свои уникальные секреты, касающиеся технологий и методов работы, такие как особенности плавления металлов или смешивания красок. Эти секреты игроки должны оформлять в виде документов, которые представляют собой материальный актив. Секретные документы должны храниться на территории игры и не могут быть убраны в неигровую зону. Гильдии могут разрабатывать свои правила хранения секретов, а мастера предоставят дополнительные инструкции по этому вопросу.

Макроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

В экономике используются векселя и другие ценные бумаги для описания глобального капитала государств и гильдий.

Макроэкономика в игре представляется крупными суммами денег, выраженными в векселях и расписках, которые находятся в распоряжении государства или гильдий. Государство расплачивается с гильдиями ценными бумагами за выполнение заказов. Эти средства могут использоваться для покупки знаний и технологий от других гильдий, а также для финансирования разработок и закупок необходимых материалов.

Микроэкономика

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств

Экономика

Личный капитал персонажей представлен мелкими монетами, которые используются для частных расходов.

Микроэкономика в игре связана с личным капиталом каждого персонажа, выраженным в мелких деньгах, которые могут быть использованы для покупки товаров и услуг, оплаты еды в кабаке или зарплаты подчинённым. Гильдии зарабатывают на продаже товаров и услуг, и в конце каждого игрового цикла их главы получают определенную сумму, учитывающую налоги и затраты.

Система хитов и ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок имеет 2 хита; поражения делятся на легкие и тяжелые с последствиями.

У каждого игрока есть 2 хита. Легкая рана образуется при попадании в конечность одноручным оружием, что приводит к потере 1 хита и делает конечность недееспособной. Если конечность поражается повторно, то игрок получает тяжелую рану, теряя еще 1 хит. Поражение корпуса одноручным оружием и двуручным приводит к тяжелой ране с потерей 2 хитов; игрок падает и не может участвовать в бою без помощи.

Добивание и лечение

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут добивать соперников и должны обращаться к лекарям для лечения ранений.

Добивание происходит при касании тяжелоранеаведенного игрока с произнесением голосового маркера «Добиваю». Легкое ранение без перевязки через 10 минут переходит в тяжелое, а тяжелая рана без перевязки через 20 минут приводит к смерти. Для излечения необходимо обратиться к лекарю, без помощи которого раны не исцеляются.

Лечение ранений

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Медицинские правила

Медицина

Ранения необходимо перевязывать, чтобы избежать тяжелых последствий.

При получении ранения, актуальные игроки должны перевязать его, чтобы избежать дальнейших осложнений. Легкое ранение без перевязки переведет в тяжелое через 10 минут, а тяжелое, не прошедшее перевязку, приведет к смерти через 20 минут. Лечиться желательно обратиться к лекарю, так как болезни и раны имеют непредсказуемые последствия.

Симптомы болезней

Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Медицинские правила

Медицина

Болезни могут проявляться различными симптомами, такими как жар или боли.

Игроки могут столкнуться с различными заболеваниями, которые включают симптомы, такие как жар, тошнота, боли, сыпь или расстройства сознания. Игроки должны следить за своими состояниями, и если они почувствуют себя плохо, обратиться за помощью к мастерам.