Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 3 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 226

Навыки врача

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хирургия

Другое

Навык 'Лекарь' является базовым, 'Хирург' дает дополнительные бонусы в лечении.

Навык "Лекарь" является базовым и позволяет проводить операции, накладывать перевязки и применять лекарства. Это минимально необходимый навык для проведения операции. Навык "Хирург" даст +1 к броску при операции и позволяет проводить сложные операции, такие как снятие мутаций (при разрешении строгой мастерской группы).

Перевязка и остановка кровотечения

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Самопомощь и первая помощь

Другое

Любой персонаж может перевязать себя или другого игрока, если это разрешено.

Перевязка (стабилизация) может быть выполнена любым персонажем. Она останавливает кровотечение. Персонаж с лёгким ранением может перевязать себя самостоятельно. В случае тяжёлого ранения это сделать нельзя. Стимулятор может быть применён любым персонажем, включая самого себя. Он восстанавливает 1 хит и временно останавливает кровотечение на 10 минут. Полная операция может быть проведена только персонажем с навыком "Лекарь" или "Хирург".

Структура игрового паспорта

Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по паспортам

Другое

Паспорт содержит: имя игрока, имя персонажа, навыки, количество магических взаимодействий.

Каждый персонаж на игре должен иметь игровой паспорт, содержащий следующие параметры: 1. Имя игрока; 2. Имя персонажа; 3. Навыки: медицина, талисманы, ритуалы, травы; 4. Количество магических взаимодействий (боев, исцелений, ритуалов, сделанных талисманов), которые заклинатель может сделать подряд без медитаций; 5. Скилы, которыми владеет заклинатель на начало игры; 6. Свободные слоты под обучение; 7. Особые отметки: могут быть, а могут не быть.

Починка приборов

Ragnar Yok · Профессии

Другое

Механики бросают кубик d6 для починки приборов: 5-6 — это успех, 6 — автоматический успех для более опытных.

Для починки приборов на станции механикам необходимо бросить кубик d6. Каждый механик, участвующий в починке, добавляет по единичке к результату броска. Если сумма составляет 6 или больше, починка считается успешной. Если участвует один механик, ему нужно выбросить 5-6 для успешной починки; несколько механиков могут гарантировать успех, если их результат достигает 6. Начинающие механики не добавляют единички к броску и могут починить прибор только с результатом 6 на d6.

Программные пакеты для киборгов

Ragnar Yok · Профессии

Другое

Киборги могут иметь только один программный пакет, который заменяет предыдущий. Пакеты дают специфические навыки, но новички не могут эффективно выполнять обязанности.

На станции существуют различные программные пакеты, которые могут быть установлены киборгам. Однако у киборга может быть только один пакет одновременно: установка нового приводит к удалению старого. Пакеты, такие как пилот, механик, врач, оператор FTL, предоставляют соответствующие навыки, но без опыта киборг будет малоприменим в роли профильного специалиста, действуя лишь как новичок.

Профессии на станции

Ragnar Yok · Профессии

Другое

Персонажи могут иметь различные профессии, включая пилота, врача, механика и оператора FTL, каждая из которых определяет их возможности.

В рамках игры персонажи могут выбирать различные профессии, некоторые из которых предоставляют особые возможности. На каждом корабле должны быть пилот, врач и механик. Оператор FTL, хотя и не обязательный, может быть полезен, но его отсутствие компенсируется программой для расчетов координат прыжков. Поскольку полёты невозможны, профессии пилота и оператора FTL представлены только в статусе. А вот профессия врача играет важную роль на станции, так как врач может ускорить процесс лечения по сравнению с автодоками. Механики также могут быть необходимы для починки приборов в случае их поломки, детали процесса описаны в правилах по починке.

Специальные навыки персонажа

Камелот. Новый Альбион · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут иметь специальные навыки в зависимости от их типа (маг, ремесленник и т.д.).

Специальные навыки относятся к способностям персонажа, которые позволяют ему лучше выполнять определённые действия, такие как магия для магов или ремесленные умения, такие как охота для людей. Навыки отмечаются в игровом паспорте и согласуются с мастерами при создании персонажа.

Правила воровства

Магистериум · Воровство

Социальные

Персонаж может воровать только с помощью магии, если он прописан как вор.

На игре существуют замки, вскрытие которых возможно только с помощью подходящего колдовства, согласно правилам магии. Персонаж с навыком "вор" (должен быть прописан в прогрузе и паспорте игрока) может обворовать другого персонажа. Специфика правил воровства является закрытой.

Процесс создания персонажа

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Создание персонажа

Другое

Создание персонажа включает заполнение анкеты с характеристиками, предысторией и навыками.

Каждый игрок должен заполнить анкету персонажа, которая включает основные характеристики, такие как имя, возраст, род деятельности и уникальные навыки. Процесс создания также требует написания предыстории персонажа, основанного на мире игры, с указанием его главной цели или мотивации. После завершения анкета должна быть согласована с игровыми мастерами, чтобы убедиться, что персонаж соответствует механикам игры. Если персонаж создаётся неправильно, мастера могут требовать его модификации или перезаписи. Успешно созданные персонажи могут иметь разные навыки и способности, предоставляющие преимущества в процессе игры.

Выбор и создание роли персонажа

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Создание персонажа

Другое

Игроки могут выбрать роль из предложенной сетки или создать свою, согласовав с МГ.

Создание персонажа осуществляется игроками, при этом они могут выбрать роль как из сетки ролей, так и придумать свою. Роли определяют навыки, умения и информацию, которые будут иметь персонажи. Если роль выбирается из сетки, игрокам следует предположить, какие способности и умения будут у персонажа. При создании уникальной роли важно обговорить с Мастерской группой все детали, включая био персонажа и его факторы, такие как возраст, место работы и отношение к магии.

Выбор специализации и навыков

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Игрок на старте может выбрать одну специализацию и один дополнительный навык или два простых навыка.

При начале игры игрок выбирает одну специализацию, которая подразумевает развитие одного из двух простых навыков в данную профессию. Например, специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Если игрок решает не выбирать специализацию, он будет считаться простым жителем или путешественником, но это ограничит его взаимодействие с игровыми предметами. Важно согласовать специализацию с мастерами до начала игры, особенно на ограниченных локациях.

Специализации: их уровни и условия получения

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Специализации имеют 3 уровня мастерства с условиями их получения.

Каждая специализация обладает тремя уровнями мастерства, например, Ремесленник может стать Новичком, Мастером или Экспертом. Для повышения уровней игроки должны выполнить определенные действия, такие как создание предметов, выполнение квестов или оказание медицинской помощи.

Обучение и повышение уровня специализаций

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Игроки могут обучаться специализациям в процессе игры.

Если игрок изначально не выбирает специализацию, он может получить её в процессе игры, увеличив лимит специализаций на локацию. Обучение, например, Ремесленничеству, проходит через митинг с игроком, состоящим в звании 'Мастер', что подтверждает прогресс через экзамен.

Навыки и их влияние на игру

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки

Другое

Навыки определяют базовые способности персонажа.

Навыки влияют на способности персонажа в игре. Например, навык 'Ремесло' позволяет добывать локационные ресурсы, а 'Первая помощь' дает возможность проводить перевязки и останавливать потерю хитов при ранении. Без необходимых навыков, персонажи не могут взаимодействовать с определенными игровыми механиками.

Классы и навыки

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Персонажи могут обладать классами наук, инженерии, боевых классов и агентов, каждый из которых имеет свои специфические навыки.

Игроки могут выбирать среди различных классов и навыков, включая Науку (например, Медицинские или Биотехнологические навыки), Инженерию (такие как Кибер-взлом и Крафт), Биотиков (биотические атаки и щиты), Бойцов (огнестрельное и холодное оружие) и Агентов (например, Криминалистика и Допрос). Каждый класс оказывает влияние на возможности персонажа в игре и позволяет ему развивать свои способности, исходя из выбранного пути.

Общие положения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Создание персонажа включает выбор расы и навыков, а также распределение очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа: сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас), после чего он выбирает навыки и перераспределяет очки опыта. На старте игры каждому игроку выдаётся фиксированное количество очков опыта. Прежде чем распределять очки, игрок должен выбрать профильный класс, внутри которого нет ограничений по прокачке. В непрофильных классах прокачка навыков ограничена до второго уровня, их можно получить только в случае, если это указано в квенте персонажа или если персонаж прошёл обучение.

Перечень доступных навыков

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Навыки персонажа

Другое

Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков: крафт, идентификация, ремонт, горнодобыча, устойчивость к биотоксинам, лекарь, хирург, знание местности.

Существуют различные навыки, которые могут быть у персонажей: - Крафт — позволяет создавать предметы и вещества (лекарства, стимуляторы). - Идентификация — находит и распознает ресурсы на Толуке для крафта. - Ремонт — отвечает за исправление техники. - Горнодобыча — включая получение полезных ископаемых. - Устойчивость к биотоксинам — позволяет находиться в токсичных зонах без свержения здоровья. - Лекарь и хирург — определяют уровень лечения, обеспечивая бонусы к результатам. - Знание местности — дает дополнительные сведения об опасностях региона Толука.

Использование навыков в исцелении

Ночная охота в Беззаботной Долине · Медицинские механики

Медицина

Целители могут использовать специальные навыки и инструменты, которые указаны у них в паспорте.

Целители участвуют в процессе исцеления, используя навыки, прописанные в их паспорте. Это может включать иглоукалывание, применение хирургических инструментов, снадобий, а также применение лекарственных препаратов современного времени. Исцеление может зависеть от способности целителя, и если пациент испытывает симптомы, но целитель сообщает о том, что он здоров, пациент имеет право воспроизводить свои симптомы и принимать активное участие в процессе лечения. Важно, чтобы целители учитывали мнения и информацию от пациентов для успешного лечения.

Определение специализаций

Риядат: Судьба Рума · Правила по специализациям

Другое

Каждый персонаж может выбирать специализацию, что определяет их уникальные способности в игре.

Специализации позволяют персонажу выбрать определённую роль в игре, например, воин, маг, дипломат или искатель приключений. Выбор специализации влияет на игровые навыки и доступные действия персонажа. Каждая специализация даёт уникальные способности и может иметь требования по ресурсам, а также взаимодействия с другими специализациями. Некоторые специализации могут создавать синергию, увеличивая эффективность персонажа в определённых ситуациях.

Отличия навыков и их восприятие

Warhammer: Границы Империй · Навыки

Другое

Навыки не являются обязательными, а скорее представляют собой дополнительную активность для персонажей.

Следует понимать, что навыки рассматриваются не как обязательные элементы игры, а как опциональная активность, которую игроки могут выбрать по своему усмотрению. Это создаёт простор для неформальных взаимодействий и позволяет игрокам сосредотачиваться на том, что интересно им как персонажам. Таким образом, выбор навыков становится способом подчеркнуть уникальность и индивидуальность каждого персонажа в процессе игры.