Травница может зашить рану, восстанавливая 1 хит; также возможно использование Настоя.
Для оказания помощи персонажу в состоянии тяжелого ранения возможны два способа: 1) любая Травница может зашить рану, при этом необходимо снять доспех, и она должна физически зашить 2 куска ткани на теле пациента. После успешного зашивания персонаж восстанавливает 1 хит и переходит в состояние легкого ранения. 2) Игрок в состоянии тяжелого ранения может принять Настой Исцеления, что также восстанавливает 1 хит.
---
Персонажу в тяжёлое ранении можно помочь двумя способами: 1) Травница может зашить рану, обеспечив доступ к ней (доспех снимается). Процедура зашивания требует, чтобы пациент находился в горизонтальном положении, после чего он восстанавливает 1 хит и переходит в состояние лёгкого ранения. 2) Персонаж может принять Настой Исцеления (при этом он восстанавливает 1 хит).
У всех персонажей базовое количество хитов составляет два. Один дополнительный хит можно получить за счёт доспеха.
Базовое количество хитов у всех персонажей равно двум. Персонаж может получить дополнительный хит, если он носит доспехи. При получении урона, сначала снимаются доспешные хиты, а затем уже нательные.
При 1 хите персонаж в лёгком ранении, при 0 — в тяжёлом. Тяжелораненый не может ходить или говорить.
Если персонаж теряет все нательные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может участвовать в боевых взаимодействиях, громко разговаривать или ходить. Он может лишь ползти, стонать или шептать и может передвигаться только опираясь на плечо другого игрока. Если он не получает помощи в течение 20 минут, он умирает. Игроки в состоянии тяжёлого ранения могут обращаться к Травнице для лечения.
Базовое количество хитов для всех персонажей — 2. Один дополнительный хит за счёт доспеха.
Все персонажи начинают с 2 хитами. Дополнительный хит можно получить за счёт нательного доспеха. В случае потери всех хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В первую очередь снимаются доспешные хиты.
При получении ранения игрок теряет 1 единицу крови и не может участвовать в бою.
При получении ранения игрок больше не может продолжать бой, падает на землю и теряет 1 единицу Крови. Он может медленно перемещаться (шагом, прихрамывая), говорить (негромко, с перерывами от боли).
3.3.2 До оказания Первой Медицинской Помощи игрок теряет еще 1 единицу Крови каждые 15 минут. Умирать ли от потери всей крови - решение игрока.
3.3.3 После оказания Первой Медицинской Помощи игрок перестает терять единицы Крови, но бессрочно сохраняет все негативные последствия — не может бегать и сражаться. Последствия нивелируются только при проведении операции в медицинском корпусе Монастыря.
Разрешено использование огнестрельного и холодного оружия, однако убивать нельзя.
Игроки могут использовать пыжевое огнестрельное оружие только для нанесения ранений, а не для убийств. Холодное оружие (ножи, кинжалы) может быть использовано для добивания при наличии сильной неприязни. При принятии решения о ‘смерти’ игрока, ему предоставляется время на отыгрыш перед тем, как его тело будет использовано для дальнейшего игрового процесса.
У игрока 1 личный хит; потеря хита означает ранения и необходимую помощь врача.
У каждого игрока имеется один личный хит. Если игрок теряет хит из-за ранения, он становится зависимым от помощи других и не может передвигаться. Раненый должен быть немедленно доставлен к доктору, иначе его состояние ухудшается. Лечение должно быть начато в течение часа, иначе у раненого появляются явные увечья.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
При снятии 1+ хитов персонаж становится легкопоранённым, с нулем - тяжелораненным; смерть через час без помощи.
Если персонаж получает 1 и более хитов в результате атак, это считается легким ранением. В этом состоянии персонаж может двигаться и использовать заклинания. Однако, если в течение часа после ранения он не получает медицинскую помощь, он переходит в состояние тяжелого ранения, в котором не может передвигаться и может лишь шептать. Если помощь не будет оказана в течение следующего часа, персонаж умирает.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Перед игрой игроку выдается аусвайс с основными характеристиками и хитом.
Каждому игроку перед игрой выдается аусвайс, где указывается основная информация, включая количество хитов. На начало игры все полоски с эффектами Ци скрыты, но в процессе игры они будут открываться в зависимости от действий игрока. Важно отыгрывать все эффекты, чтобы повысить погружение в игру.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Игротехническая нежить может снимать хиты прикосновением или объятием.
Игротехническая нежить вне данжа имеет специальные взаимодействия: прикосновение руки или оружия к персонажу снимает один хит, а объятие отправляет персонажа в тяжелое ранение. Поэтому игроки должны быть осторожны и внимательно следить за взаимодействиями с нежитью.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Хиты и их снятие
Боевка
Восстановление хитов возможно с помощью заклинаний и перевязок.
Хиты можно восстанавливать с помощью заклинаний, которые прописаны в аусвайсе. Также, перевязка ран добавляет 1 час к времени, необходимому для перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть. Перевязку можно проводить подручными средствами или специальными бинтами.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
---
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Полное восстановление хитов происходит только в госпитале через зашивание раны, зашивание зависит от степени ранения.
Полное восстановление потерянных хитов возможно только через полноценное лечение в госпитале. Для этого производится зашивание раны: врач клеит лоскут ткани с специальным разрезом, имитирующим рану, на кожу пациента и зашивает его. Длина разреза составляет примерно 5 см для легкого ранения и 10 см для тяжелого, после чего все хиты здоровья восстанавливаются.
Обработка раны парамедиком стабилизирует её, предотвращая дальнейшую потерю хитов. Перевязка в этом случае не требуется.
Если рану обработал парамедик, это стабилизирует её. В этом случае дальнейшая потеря хитов не происходит, и перевязка не требуется. Никакой другой персонаж не имеет права использовать стикеры, которые обозначают обработку раны парамедиком — это моделирует определенный навык.
При потере хита персонаж получает легкое ранение; если оно не вылечено в течение 30 минут, теряется следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинается с 2 хитов здоровья. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение и имеет 30 минут на лечение. Если рана не вылечена, персонаж теряет следующий хит. Перевязка раны (бинт наматывается поверх одежды в месте ранения) предоставляет дополнительные 15 минут для устранения ранения, таким образом, если перевязка проведена, потеря следующего хита происходит через 45 минут. Если персонаж достигает 0 хитов, он получает тяжелое ранение и может только ползать, стонать и тихо говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) персонажа не лечат, он умирает.
Перелом не снимает хитов, но ограничивает движение. Паралич также не снимает хиты, но не дает двигаться.
Перелом не влияет на количество хитов, но персонаж не может пользоваться сломанной конечностью до лечения. Лечение проводится специальными препаратами в госпитале или другими известными способами. Паралич также не снимает хитов, но запрещает двигаться. Возможность разговаривать сохраняется. Лечение паралича также осуществляется специальными препаратами.
Лечение ранений в госпитале моделируется зашиванием, после чего хиты восстанавливаются.
В госпитале лечение ранений моделируется зашиванием раны. Врач с помощью лейкопластыря приклеивает на кожу пациента лоскут ткани с разрезом, имитирующим рану, и затем зашивает ее. Длина разреза составляет 5 см при легком ранении и 10 см при тяжелом. После зашивания все хиты здоровья считаются восстановленными.
Обработка раны парамедиком стикером стабилизирует рану, но не восстанавливает хиты.
Если рану обработал парамедик, это моделируется стикером, наклеенным на одежду в месте раны. Это стабилизирует рану, и дальнейшая потеря хитов не происходит. Перевязка раны в этом случае не требуется. Однако ни обработка раны парамедиком, ни перевязка не являются лечением, и не восстанавливают хиты. Для восстановления хитов необходимо полноценное лечение в госпитале.
При потере 1 хита персонаж получает легкое ранение, необходимо вылечить его за 30 минут, или потеряет следующий хит. Перевязка дает дополнительные 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов здоровья. При потере одного из них, персонаж получает легкое ранение. У него есть 30 минут, чтобы вылечить рану, иначе он потеряет следующий хит. Если рана перевязана (бинт наматывается на одежду в месте ранения), это дает дополнительные 15 минут для отсрочки потери следующего хита. То есть перевязанный персонаж теряет следующий хит через 45 минут вместо 30. Если персонаж достигает 0 хитов, он оказывается в состоянии “тяжелое ранение” и может только медленно ползать, стонать и негромко говорить. Если в течение 30 минут (или 45 с перевязкой) его не вылечили, он умирает.