ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок, получивший повторное попадание, считается погибшим и должен отыграть смерть.
1. Повторное попадание шара в раненный игрока или поражение от гранаты приводит к игровой смерти. Игрок надевает красную повязку, ложится и переводит ПДА в состояние «суицид».
2. Другие игроки могут добивать раненого выстрелом в землю и криком «добит» или имитацией холодного оружия по «правилу Майки».
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боевое взаимодействие
Боевка
Игрок при раненении должен отыгрывать боль и лечиться в течение 10 минут.
1. После попадания шара игрок считается раненным и обязан крикнуть слово «ранен», лечь или сесть.
2. Раненый игрок имеет право использовать только пистолет и гранаты до перевязки из положения сидя/лёжа.
3. Раненый игрок должен перебинтовать рану в течение 10 минут. Если не успел, наступает игровая смерть.
Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «Тяжело ранен» и при отсутствии помощи умирает.
Персонаж, у которого остаётся 0 хитов, считается «Тяжело раненым». Он не может совершать действия до перевязки или признания мертвым. Если перевязка не была выполнена в течение 10 минут, персонаж умирает.
При ранениях персонаж должен быть перевязан другими персонажами или потеряет свои хиты.
Персонажи в состоянии «Раненный» должны быть перевязаны другими игроками, чтобы восстановить свои хиты. Смертельно раненый персонаж должен быть перевязан в течение 10 минут, иначе он умирает.
Персонаж имеет 2 личных хита, еще по одному хиту за шлем и кирасу.
Каждый персонаж начинает с 2 личными хитами. За наличие кирасы можно получить 1 хит, за наличии шлема — ещё 1 хит. Максимальное количество хитов для персонажа составляет 4.
Персонажи могут восстановить здоровье через перевязки или эликсиры.
Персонажи, находящиеся в состоянии 'Раненый', могут использовать 'Лекарство', чтобы вернуть 1 хит. Лекарь или Шаман могут производить зелья исцеления, чтобы вернуть здоровье. В случае, если персонаж не побеждён, он может исцеляться через 30 минут после тей же терапии.
Состояния ранений требуют перевязки, или персонаж умирает.
Персонаж, потерявший все хиты, становится 'Тяжело раненым' и должен быть перевязан 'Лекарем' или 'Шаманом' в течение 10 минут. Если он не получает помощь, то умирает. Когда персонаж перевязан, он входит в состояние 'Раненный' и должен 30 минут носить перевязку, после чего его здоровье восстанавливается.
Каждый персонаж имеет максимум 4 хита; доспехи могут добавлять дополнительные хиты.
Система здоровья предлагает персонажу три основных состояния: 'Нормальный' (до 4 хитов), 'Раненный' (с 1 хитом) и 'Тяжело раненый' (с 0 хитов). Персонажи могут получить один дополнительный хит за каждый доспех, который они носят. Каждый доспех снимается первым во время атак. Если все хиты сняты, персонаж становится 'Тяжело раненым'.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов, может получить дополнительно до 4 хитов, состояния "Ранен" и "Тяжело ранен".
Каждый персонаж имеет свою систему хитов:
1. **Хиты**: у каждого персонажа 2 личных хита, которые можно увеличить до 4 за счёт доспехов (по 1 за кирасу и шлем).
2. **Состояния**:
- При снижении всех хитов до 1 персонаж становится «Ранен», его должен перевязать Лекарь или Шаман для восстановления; он восстанавливается через 30 минут.
- При 0 хитов персонаж «Тяжело ранен» и не может передвигаться или сражаться, необходимо перевязать его в течение 10 минут, иначе смерть.
3. **Добивание**: тяжело раненого можно снести захватом холодным оружием с оглашением"Добиваю".
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов, возможно двигаться. Тяжелое — 0 хитов, не может действовать самостоятельно.
Существует два типа ранений:
1. Легкое ранение — персонаж теряет один или несколько хитов, оставаясь с хотя бы одним. Чувствуется слабость, персонаж может передвигаться и пользоваться оружием.
2. Тяжелое ранение — персонаж выходит в 0 хитов, не может самостоятельно действовать, способен лишь тихо просить о помощи и ощутить сильную слабость.
При легком ранении без лечения персонаж теряет хиты каждые 10 минут,
в то время как при тяжелом — персонаж умирает через 10 минут без соответствующего лечения.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Лекарь может перевязать легкие ранения, пациент восстанавливает хиты за 5 минут.
Для лечения легких ранений нужен персонаж с навыком "Лекарь" или "Знахарь". Лечение осуществляется следующим образом:
- Персонаж должен сделать перевязку бинтом. Пациент должен находиться в спокойном состоянии 5 минут. За этот период пациент полностью восстанавливает свои хиты и излечивается.
- После этого переводится бинт.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Исследование трупа возможно для персонажа с навыком 'Лекарь', с использованием инструментов.
Исследование трупа проводится для установления причины смерти и обязательно требует, чтобы персонаж имел навык "Лекарь". Минимальный набор инструментов для антуража - скальпель, пила, расширитель, щипцы. Все инструменты должны имитировать настоящие и пройти допуск у мастера. Процесс вскрытия также моделируется настольной игрой 'Операция'. Игрок отыгрывающий труп, делится результатами вскрытия с 'Доктором' только в случае успешного завершения операции.
Записки экспедитора Тайной канцелярии · Медицинские правила
Медицина
Только Лекарь может лечить тяжелые ранения, используя настольную игру 'Операция'.
Чтобы вылечить тяжелое ранение, нужен персонаж с навыком "Лекарь" и процедура должна проводиться в помещении. Лечение моделируется с помощью настольной игры 'Операция', выданной игроку во время регистрации. Если операция прошла неудачно (более одной сигнализации), Лекарь может попытаться исправить ситуацию. В случае новой неудачи, пациент считается мертвым. Если операция успешна, пациент полностью выздоравливает.
Три типа ранений: легкие, средние и тяжелые, требуют различного подхода к лечению.
— Легкие ранения возникают от одного удара и могут быть вылечены перевязкой в течении 15 минут. Неимеющие лечения не будут иметь особых последствий.
— Средние ранения требуют вмешательства в течении 15 минут после наступления, а если этого не происходит, переходит в тяжелое состояние. Лечение требует не менее 15 минут.
— Тяжелые ранения возникают от трех и более ударов и требуют сложной операции — 30 минут. Долгожданное вмешательство приводит к коме и смерти, если не будет произведено.
Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.
При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.
Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.
Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.
Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.
Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.
Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.
Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.
Каждый игрок имеет 2 личных хита. Удары в поражаемую зону (голова, корпус, конечности) ведут к потере хитов, а добивание происходит ударом в поражаемую зону.
Каждый игрок, за исключением некоторых персонажей, имеет 2 личных хита. Потеря первого хита означает легкое ранение, может продолжать движение и разговоры. При потере второго хита считается тяжело раненым и должен лежать на земле. Если не оказана медицинская помощь, тяжело раненный умирает через 1 час, если его добьют, то сразу. Добивание производится ударом в поражаемую зону. Персонаж должен находиться в зоне поражения для получения урона. Доспехи добавляют дополнительные хиты, снимаются первыми.
Лечение включает промывание, наложение снадобья и перевязку. Целитель определяет подходящий метод.
Процесс лечения ранения включает в себя промывание раны, наложение целебного снадобья и перевязку. Решение о том, нужно ли шить рану или применять другие методы, принимает целитель, который является авторитетом в вопросе лечения.