After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Исцеление негативных эмоций требует помощи целителя с использованием настоя.
Заклинатель может быть подвержен негативным эмоциям (гнев, печаль и прочее) на фоне контакта с потусторонними силами. Целитель должен напоить заклинателя настой, который соответствует стихии, убивающей источник эмоций. Также целитель делится советами по превращениям эмоционального состояния, что в конечном итоге исцелит заклинателя.
After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления
Медицина
Совместная медитация — это способ исцеления, прекращающий негативные последствия. Целитель фиксирует имя и объясняет путь.
Если заклинатель не может адекватно воспринимать себя и окружение, целитель обязательно ведет совместную медитацию. Говоря, заклинатель и целитель пишут повторно имя заклинателя, выведя его в читабельный формат. Для успешного прохождения всей техники целитель должен выяснить, что стало причиной безумия и приложить все поисковые усилия для его излечения.
При этом необходимо также дать настой, соответствующий источнику безумия для полного восстановления.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Ритуальный поединок начинается с гадает на Книге перемен; исход поединка определяется в зависимости от верхней и нижней триграмм.
Ритуальный поединок представляет собой формальный вызов, который осуществляется заклинателем. Основной целью является разрешение споров с участием высших сил. Поединок начинается в Храме предков, где оба бойца гадают на Книге перемен И-Цзин. Каждому нужно сравнить свои триграммы:
- Ако в верхней триграмме больше янских черт, то победит вызывающий.
- Если больше иньских, победит тот, кто принял вызов.
По завершении гадания бойцы выходят на открытое поле и изображают поединок, итог которого уже известен. Оба участника должны потратить все свои искры ци и восстановить их после поединка.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Убийство возможно только с использованием устройства в процессе доверия и принимается жертвой в объятиях; результат всегда равен смерти.
Кулуарное убийство — это форма сражения, которая происходит при открытом предательстве. Для совершения такого действия убийца должен проявить инициатором и ожидать, когда жертва обнимет его. После этого он осуществляет атаку, используя кинжал или другое острое устройство, вонзив его в спину. При этом убийца произносит фразу: «Я никогда не думал причинить тебе вред». Убийство всегда приводит к результату — смерти жертвы.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Один партнер поит другого из пиалы, осуществляя физическую связь через напитки.
Пиршество представляет собой более интимную форму взаимодействия, где один партнер поит другого любой жидкостью из специальной пиалы. Здесь возможны разные форматы взаимодействий - от совместной чайной церемонии до активного вливания жидкости. В результате этой формы у пары может возникнуть более глубокая связь, возможно даже зачатие, что добавляет дополнительный уровень значимости к этому акту.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Партнеры в той или иной форме сражаются, переводя энергию схватки в акт близости.
Схватка представляет собой форму взаимодействия, где партнеры могут сражаться друг с другом. Формат может варьироваться: от борьбы за предмет до физической борьбы. Эта форма не является самодостаточной и всегда переходит в другую форму близости. Она подразумевает динамику борьбы, которая действительно отражает чувства между партнерами и может быть полна смыслов, пересекающихся с актом любви.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатель фиксирует другого партнера с помощью веревки или шнура, устанавливая динамику власти.
Власть представляет собой форму, где один партнер фиксирует другого (например, связывая руки) с помощью веревки или шнура. Как только на веревке завязывается хотя бы один узел, партнер теряет возможность сопротивляться. После этого тот, кто связывает, может выбирать дальнейшие действия, такие как смотреть на цветок на теле партнера или даже насильно напоить его. Данная форма взаимоотношений может быть инструментом совместного познания, если это происходит с взаимным согласием.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Партнеры обмениваются цветочными кисточками, оторванными от своих одежды. Взаимодействие может быть игривым или серьезным.
Дар - это форма близости, основанная на обмене физическими предметами. Заклинатель может закреплять цветочные кисточки на внутренних слоях одежды и передавать их друг другу. Формат обмена может варьироваться: от целомудренного обмена до более игривых взаимодействий, когда партнеры исследуют цветы друг друга. Эта форма не подразумевает полного самораскрытия, но позволяет взаимодействовать и познавать друг друга в более легкой и игривой атмосфере.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатель демонстрирует партнеру свой цветок, показывая изображение на теле. Только доступно тем, кто уже испытал чувство любви или влюбленности.
Откровенность - это простейшая и самая искренная форма близости между партнерами, доступная только тем, кто уже испытал любовь или влюбленность. Заклинатель демонстрирует своему партнеру цветок, который отображается в виде рисунка на теле (грудь, спина, поясница и др.). Партнер может самостоятельно увидеть цветок, сняв с заклинателя одежду, или заклинатель может описать цветок и его особенности. Нет строгих правил, как именно показывать цветок, что открывает пространство для фантазии и взаимного взаимодействия.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Один партнер поит другого жидкостью из специальной пиалы, что символизирует близость.
В пиршестве один партнер поит другого любым напитком из специальной пиалы. Мастера игры предоставят подходящие пиалы, но также можно использовать любые пиалы с цветком на дне. Эта форма может варьироваться от совместной чайной церемонии до насильственного вливания жидкости в партнера. Это единственная форма, которая может привести к зачатия.
---
Один из партнеров напоет своего партнера из специальной посуды. Это может быть пьяной радостью или даже случайным насилием. Результат этой близости может быть интерпретирован как зачатие или роды.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатель связывает другого при помощи веревки или шнура, что создает ощущение контроля над партнером.
Форма власти включает в себя связывание одного партнера другим с использованием шнуров или веревок. Один партнер фиксирует другого, тем самым устанавливая контроль. Этот процесс может сопровождаться действиями, как снятие кисточек с цветов или исследование цветка на теле партнера. Однако, если после связывания не происходит взаимодействия, то это может рассматриваться как утверждение власти без дальнейших чувств.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
Заклинатели начинают с того, что в какой-либо форме сражаются, что приводит к более близкому взаимодействию.
Схватка представляет собой форму близости, которая начинается со сражения. Партнеры могут использовать любые доступные в замкнутом пространстве формы борьбы (например, борьба за предмет или сцепление рук). Эта форма близости может перерастать в любую из других форм, создавая возможность дальнейшего взаимодействия.
---
Партнеры могут начать в форме физического взаимодействия, постепенно перетекающего в другие формы ближе к близости. Это может быть борьба, шутливые столкновения или что-то подобное. В конце обязательно следует перетекание в другую форму.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
В этой форме близости заклинатель демонстрирует цветок на своем теле, который символизирует его чувства. Это доступно только тем, кто испытал влюбленность.
Форма откровенности доступна только тем, кто уже испытал чувство любви или влюбленности. Заклинатель демонстрирует партнеру свой цветок, что означает, что его любовь становится зримой и понятной. Это может осуществляться различными способами: заклинатель может сам показать цветок, рассказать о нем, предложить партнеру раскрасить лепестки и т.д. Важно помнить, что у каждого есть свобода выбора в том, как они хотят показать или не показать свои чувства, однозначных правил нет.
---
Откровенность доступна тем, кто испытал чувства любви или влюбленности. Она включает в себя демонстрацию своего цветка (изображение на теле) другому. Возможные действия включают рассказ о цветке, или его показ. Любая форма показать этим свои чувства, в том числе рисование.
After the Sun (После Солнца) · Формы выражения любви
Социальные
В этой форме близости заклинатели обмениваются цветами, которые могут быть закреплены на их одежде, и играют в обмен цветами.
В форме дара заклинатели используют кисточки с изображениями цветов, закрепленные на внутренних слоях одежды. Партнеры могут обменивается этими кисточками, и это может происходить различными способами: от целомудренной передачи до поисков цветочков друг на друге. Это взаимодействие более игривое и менее откровенное, чем в форме откровенности.
---
В этой форме партнеры обмениваются кисточками с изображениями цветов на своих телах. Передача может быть интимной или игривой, никаких строгих правил в этой форме нет. Партнер может вернуть цвет, или просто сыграть смешным образом.
Каждое племя имеет свои особенности костюмов, вдохновленные различными культурами (индейцы, кельты, викинги).
Игроки могут выбирать и адаптировать костюмы по вдохновению от различных культур. Например, для племени Медведя рекомендуется использовать стиль индейцев, включая пончо, рубахи с бахромой и перья в костюме. Племя Вепрей ориентируется на кельтский стиль, где украшения играют важную роль, и разукрашивание лиц является популярным. Для Волков стоит учитывать элементы скандинавской культуры, с широкими штанами и долгими рубахами. Племя Иных использует славянские мотивы. Важно, чтобы костюмы сохраняли единство стиля и соответствовали выбранному племени.
Основное оружие – копья, также допустимы топоры, секиры, ножи и кинжалы.
Игроки могут использовать копья в качестве основного оружия, однако также разрешены топоры, секиры, ножи и кинжалы. Метательное оружие и щиты на игре не предусмотрены. Важным моментом является использование реактопласта для наконечников, так как оружие должно быть безопасным и прочным. В качестве материала для оружия можно использовать EVA, но оно должно быть достаточно крепким для использования в бою. Каждое оружие должно отражать индивидуальность воина: украшения, вырезанные знаки и роспись допустимы.
Для начала поединка необходимо вызвать противника, произнеся 'я вызываю тебя на бой!'.
Поединки в мире духов должны происходить однозначно один на один. Чтобы запустить поединок, нужно встать перед оппонентом и громко произнести 'я вызываю тебя на бой!'. Удары должны наноситься в корпус, руки (выше локтя) и ноги (выше колена). Запрещается бить по голове, шею, пах, кисти и стопы. Удары ниже локтя и колена допускаются, но не приветствуются.
Перемещение возможно только по цепочке зеленых огоньков. Духи укажут направление.
Чтобы попасть в мир духов, необходимо оказаться в определенном месте в указанное время. Игроки могут перемещаться только по пути, отмеченному зелеными огоньками. О направлении движения сообщает дух, которого встретят игроки. Игроки не могут пересекать преграды, модель которых созданы из завесы из белой нетканки. Если завеса натянута низко, ее нельзя обходить, перепрыгивать или перешагивать.
Игра разделена на три такта: чувствовать, говорить, действовать. Каждый такт имеет свои ограничения.
Правило Трех подразумевает, что каждый раз, попадая на новую локацию, игроки будут подвержены потоку неодолимой силы. Первый такт — 'настало время чувствовать', игроки подчиняются воли духов и следуют их указаниям. Второй такт — 'настало время говорить', игроки могут общаться, но не могут выполнять действия. Третий такт — 'настало время действовать', игроки полностью свободны в своих действиях.
Нити могут вплетаться в судьбы персонажей при выполнении условий, каждую Нить определяют ее Условие и Последствие.
Вплетение Нитей Судьбы заключается в том, что персонажи могут влиять на развитие событий в игре. Каждая Нить состоит из Условия и Последствия. Если условие выполняется, происходит следствие, которое обязательно. Нити могут вплетаться как игроками, так и духами под определённые условия, например, победа в поединке без использования силы Зверя. Будьте точны в формулировках Нитей, особенно с использованием слов 'всегда' и 'никогда', так как их могут вплетать только духи.
---
Каждая Нить Судьбы состоит из двух частей: Услова и Последствия. Условие — это требование для активации Нити, которое может быть выполнено как персонажем, так и духами. Когда Условие выполняется, автоматически происходит Последствие, которое становится указанием к действию для персонажа, чья Нить активирована. Нити могут быть как положительными, так и отрицательными, влияя на ход игры и события, разворачивающиеся вокруг персонажа.