Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Фаза боя

Колдовстворец · Боевые заклинания

Магия

Бой проходит в виде раундов и требует определения инициативы; у каждого магического боя есть фаза определения и фаза действия.

Бой проходит в несколько фаз: 1. Определение инициативы: Ход первого определяется броском кубика/монетки. В внезапных атаках инициатива принадлежит атакующему. 2. Фаза боя: Происходит по кругу. В каждом раунде, сначала атакующий произносит заклинание, у защищающегося есть 5 секунд, чтобы среагировать. После завершения раунда действие переходит к защищающемуся. Бой продолжается до выполнения одного из условий: у одного из участников заканчиваются все хиты, заканчивается запас маны, персонаж теряет сознание или прекращения боя по обоюдному согласию.

Зарядка и произнесение заклинаний

Колдовстворец · Боевые заклинания

Магия

Чтобы произнести заклинание, необходимо направить палочку на цель и запомнить порядок заклинаний, не повторяя одно и то же дважды подряд.

Для использования боевых заклинаний, игрок должен: - Направить волшебную палочку на цель. - Ясно и четко произнести заклинание в течение 5 секунд. Важно: нельзя произносить одно и то же заклинание дважды подряд. После каждого заклинания должно быть произнесено как минимум одно другое заклинание, чтобы поддерживать чары. Это правило позволяет избежать застоя в бою и поддерживает динамику игры.

Типы ранений и последствия

Колдовстворец · Физические и магические хиты

Боевка

Существует три типа ранений: лёгкие (1 фх), тяжёлые (2 фх) и смертельные (3 фх).

Ранения бывают трёх типов: 1. Лёгкое ранение: снимает 1 физический хит (фх). 2. Тяжёлое ранение: снимает 2 фх, персонаж теряет сознание на 2 минуты. 3. Смертельное ранение: снимает 3 фх, после чего персонаж должен получить первую помощь в течение 5 минут, иначе отправляется в мертвятник. В случае получения смертельного ранения, игрок должен подойти к мастеру и оповестить его о смерти, дожидаясь дальнейших указаний.

Типы хитов

Колдовстворец · Физические и магические хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 физических хита. У магов могут быть дополнительные магические хиты (мх) в зависимости от внутреннего магического барьера.

Каждый персонаж начинает игру с 3 физическими хитами (фх). У персонажей, обладающих внутренним магическим барьером, может быть добавлено определённое количество магических хитов (мх). Это количество зависит от типа внутреннего магического барьера: 1. Лёгкий вмб: Снижает физические уроны на 1. Восстанавливается в начале следующего игрового цикла или на месте силы. 2. Средний вмб: Снижает физические уроны на 2, восстанавливается на месте силы или в начале следующего игрового цикла. 3. Сильный вмб: Снижает физические уроны на 2, затем превращается в средний вмб. Восстановление как для среднего вмб.

Стихии ингредиентов

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Каждый ингредиент относится к одной из стихий и влияет на успешность зелья в зависимости от совместимости.

Каждый ингредиент для зельеварения относится конкретно к стихиям (воздух, огонь, земля, вода), а также имеет положительное или отрицательное влияние. - Успешное создание зелья требует использования совместимых ингредиентов. Например, если первый ингредиент был «воздух», следующим должен быть «огонь». Если нарушить стихии, зелье может оказаться ошибочным с негативными эффектами.

Процесс зельеварения

Колдовстворец · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение проходит только в алхимической лаборатории под наблюдением мастера, ингредиенты необходимо собирать в природе.

Зельеварение может участвовать любой студент. Главное условие: все ингредиенты должны быть физически собраны, а процесс происходит в алхимической лаборатории под надзором мастера. - Все зелья требуют чипования у мастера. - Нельзя создавать зелья без разрешения мастера. Максимально рекомендуется записывать рецепты в блокнот.

Боевая система: зоны поражения и урон

Охота · Боевая система

Боевка

Боевая система подразумевает индивидуальное количество хитов: у персонажа их обычно 2. Удары по корпусу наносят 2 хита, по рукам — 1 хит, по ногам — 1 хит. Запрещены удары в голову, шею, кисти и пах.

В боевой системе используется хитовая механика. Количество хитов у каждого персонажа индивидуально — у человека обычно 2 хита. Удары могут наноситься в следующие зоны: - Корпус: 2 хита, при обнулении хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится беспомощным. - Руки: 1 хит, при попадании рука "отсыхает", то есть персонаж не может пользоваться этой рукой до лечения. - Ноги: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает. Запрещены удары в следующие зоны: - Голова: удары в голову не засчитываются. - Шея, кисти и пах: удары в эти зоны тоже не наносят урон.

Оружие и его использование

Охота · Боевая система

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия (ларп) и стрелкового с гуманизированными снарядами. Доспехи не дают хиты и их использование не требуется.

Все виды оружия, используемые в игре, должны соответствовать определённым условиям. Разрешены: - Клинковое оружие (ларп): разрешены только модели, использующие мягкие материалы, также допускается резиновое и пластиковое для кинжалов. - Стрелковое оружие: луки и арбалеты с умеренным натяжением и гуманизированными снарядами. - Древковое оружие: охотничьи рогатины с боевой частью из резины или другого подходящего материала. Запрещено использование оружия, которое может причинить травму. Важно отметить, что доспехи не дают дополнительных хитов, их использование не требуется, но возможно при условии, что это уместно для персонажа. Связывание и оглушения не предусмотрены, а любые сомнения насчёт оружия следует выяснять заранее.

Правила ранений и лечения

Охота · Боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — персонаж ничего не может делать, легкое ранение - состояние ухудшается без лечения. Лечить могут только лекари.

Во время игры каждый персонаж может получить ранение или погибнуть. Ранения делятся на: - Тяжёлое ранение: если у персонажа закончили хиты, он становится беспомощным и может быть добит, если кто-то обозначит удар и произнесёт "добиваю". Персонажа можно транспортировать, но состояние — тяжёлое ранение — означает, что он не может ничего делать. - Лёгкое ранение: если у персонажа остались хиты, это поначалу не влияет на активность, однако со временем состояние будет ухудшаться. Лечить раненого могут только специально обученные персонажи (лекари). Без лечения персонаж не умрёт, но и не поправится. Лечение включает в себя создание лекарем и приём теплого напитка (травяного отвара, чая и т. д.) — пить не обязательно, достаточно пригубить.

Состояния персонажа и лечение

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Тяжелое ранение приводит к невозможности действий персонажа, легкое ранение может быть остановлено первой медицинской помощью.

Травма - состояние персонажа, при котором он не может пользоваться конечностью и возникает при попадании оружия в конечность. Легкое ранение возникает при попадании простым оружием 2 или более раз в конечность или в тело. Тяжелое ранение — любое попадание в торс холодным; в торс и голову огнестрельным. Тяжело раненый персонаж не может производить активные действия и может лишь звать на помощь. Также он не может применять к себе никакие типы лечения кроме суперстимпака. Статус «тяжёлое ранение» может быть снят путем лечения тяжелого ранения, использования стимпака или суперстимпака.

Зоны поражения и состояние персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Зоной поражения холодным оружием является всё, кроме головы, шеи и паха. Гранаты наносят урон всем в радиусе 3 метров.

Зоной поражения холодным оружием на игре является все, кроме головы, шеи и паха. Преднамеренный удар в голову или пах переводит наносящего удар в состояние тяжелого ранения. Зона поражения стрелковым оружием — всё тело, но не рекомендуется стрелять в голову преднамеренно, если есть альтернатива. Взрыв гранаты или гранатометного заряда поражает всех в радиусе трех метров, переводя пораженных в броне или в шлеме в состояние контузии и тяжелого ранения, без брони любого типа – игротехническая смерть. От поражения взрывом защищает только силовая броня с надетым на голову шлемом, и ограниченно помогает перк «Ложись!». Если взрыв произошел под ногами персонажа в полной силовой броне в радиусе 1 метра от персонажа, он получает контузию на 30 секунд.

Валюта игры

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

Основной валютой в игре являются крышки, а также доллары и динарии Легиона.

Основным видом валюты на игре являются крышки: синие от «Quantum Cola» достоинством 3, Жёлтые «Sunset Sarsaparilla» достоинством 2, Красные от «Nuka Cola» достоинством 1. Дополнительным видом валюты являются доллары (купюры 5$ = 1 крышка, 20$ = 4 крышки). Также нелегальной, но все же игровой, валютой являются динарии Легиона, где 1 динарий = 5 красных крышек. Валюта изготавливается и предоставляется мастерской группой.

Циклы экономики

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Экономика игры

Экономика

В игре предусмотрено 5 экономических циклов по 3 часа каждый.

Основная задача экономики — минимальное количество виртуальных действий и создание максимального количества социально-экономических связей между игроками и локациями. В игре предусмотрено 5 экономических циклов в день по 3 часа: 1 цикл — с 10:00 до 13:00, 2 цикл — с 13:00 до 16:00, 3 цикл — с 16:00 до 19:00, 4 цикл — с 19:00 до 22:00, 5 цикл — с 22:00 до 01:00.

Опознавательные знаки мертвого персонажа

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Система смерти персонажа

Смерть

Смерть персонажа обозначается красной тряпкой днем или красным фонарем ночью.

Смерть персонажа обозначается наличием в обязательном порядке днём красной тряпки, ночью красного фонаря или ХИСа красного цвета. Игроки, сражающиеся в состоянии мертвяка, должны следовать правилам игротехников и отменить любые боевые действия.

Состояние мертвяка

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Система смерти персонажа

Смерть

Умерший персонаж лежит на земле и после одной минуты переходит в зону мертвяка.

Умерший персонаж не менее одной минуты (или медленно считая до 100) после окончания боевого взаимодействия лежит в виде тела. В это время его могут обыскать и забрать отчуждаемое имущество. Мертвое тело можно транспортировать двумя живыми персонажами. Живой персонаж касается рукой тела метрового персонажа. Группа перемещается медленно, не бегает. Как только контакт потерян, мертвый персонаж уходит в зону мертвяка.

Правила боевых взаимодействий

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Игра обязывает носить защитные очки, а рукопашный бой запрещен. Запрещено хватать противника за оружие.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено преднамеренно хватать противника за оружие или пытаться его выбить. Случайности в расчет не берутся.

Внешний вид фракций

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Внешний вид персонажей

Другое

Каждая фракция имеет строгий дресс-код, который должен подчеркивать их индивидуальность и соответствовать канонам. Например, Братство Стали должно носить серую униформу и силовую броню.

Каждая фракция должна четко выделяться на фоне других: 1. Братство Стали: униформа серого цвета, классическая силовая броня. 2. Легион Цезаря: черные или красные туники, легионерская броня. 3. НКР: униформа в хаки, броня рейнджеров. 4. Рейдеры: поношенная одежда, элементы доспехов. 5. Великие ханы: синие джинсы и кожаная броня. Каждая деталь должна соответствовать стилистике и канонам игры.

Правила ведения масштабных сражений

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Масштабные сражения происходят раз в 3 часа, каждый бой длится 1 час и за ним следует 2-часовой перерыв.

Масштабные сражения организуются следующим образом: - Бои происходят раз в 3 часа, во время которых происходит массовое сражение или штурм крепости. - После сражения следует 2-часовой перерыв, во время которого все локальные сражения не влияют на захват территории. - Стороны, участвующие в бою, обязаны оперативно прибыть в условленное место для начала боя.

Оглушение и его правила

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение — это легкий удар между лопаток рукоятью, оглушенный не помнит, что происходило вокруг. Время оглушения — медленный счёт до 500.

Оглушение происходит следующим образом: - Игрок может оглушить другого персонажа легким ударом со спины рукоятью любого оружия. - Оглушение объявляется словами 'оглушен'. Жертва должна оставаться неподвижной и не сопротивляться. - Оглушенная персонаж не помнит, что происходило, пока он был в состоянии оглушения. - Время оглушения определяется медленным счетом до 500. После этого оглушенный приходит в себя.

Боевые правила: удары и блоки

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме запрещённых зон: голова, горло, пах, кисти и стопы. Не акцентированное попадание в голову при наличии шлема не приводит к потере хитов.

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме следующих ограничений: 1. Запрещены удары в голову, горло, пах, кисти и стопы. При попадании в голову с шлемом, удар не приводит к потере хитов. 2. Запрещаются приемы рукопашного боя, броски и удары головой. 3. Запрещается использовать оружие не по назначению и метание оружия. 4. Удары рантом щита в тело или голову не допускаются.