Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевые правила: удары и блоки

Пограничье. Крестовый поход · Зональная боевая система

Боевка

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме запрещённых зон: голова, горло, пах, кисти и стопы. Не акцентированное попадание в голову при наличии шлема не приводит к потере хитов.

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме следующих ограничений: 1. Запрещены удары в голову, горло, пах, кисти и стопы. При попадании в голову с шлемом, удар не приводит к потере хитов. 2. Запрещаются приемы рукопашного боя, броски и удары головой. 3. Запрещается использовать оружие не по назначению и метание оружия. 4. Удары рантом щита в тело или голову не допускаются.

Оглушение

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Оглушение отыгрывается легким ударом со спины рукоятью и длится 500 счетов.

Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами 'оглушен'. Шлем и койф спасают от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.

Общие правила боя

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в запрещенные зоны, приемы рукопашного боя, метание оружия и использование не по назначению.

Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже. Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона. Запрещается использование приемов рукопашного боя. Броски-подсечки и удары головой запрещены. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению. Запрещены удары рантом щита в тело или голову.

Обращение с пленными

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Пленные должны получать удовлетворение жизненных потребностей, например, воды и укрытия.

Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца. Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей.

Доспехи и хитовые очки

Пограничье. Крестовый поход · Боевые правила

Боевка

Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.

Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.

Траты денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

В городе игроки могут тратить деньги на развлечения, найм наёмников и налоги.

В игре предусмотрены разные способы тратить заработанные деньги: 1. В городских кварталах игроки могут покурить кальян, сыграть в игры и наслаждаться развлекательными мероприятиями. 2. Участие в обязательных городских лотереях, в которых можно попытаться увеличить свои средства. 3. Игроки могут попробовать удачу в городской супер-игре с высокими ставками, но это рискованный шаг. 4. В Лавке Чудес, игроки могут приобрести различные диковинки со всех концов известного мира. 5. Нанять наёмников для выполнения поручений. 6. Потратить деньги на еду и напитки в местном кабачке. 7. Учитывайте, что в ходе боестолкновений возможно лишение средств, поэтому стоит проявлять осторожность.

Заработок денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через фиксированный доход от имущества, работу, рейды, продажи и другое.

В игре есть несколько способов заработка денег: 1. Для сторон Запад/Восток — фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков. 2. Для Меггидо — жители города могут владеть имуществом, что также приносит фиксированный доход. 3. Игроки могут зарабатывать деньги через различные виды работ, объявления о найме на доске, рейды на определённые точки, продажу рабов, добычу в боестолкновениях и участие в городских лотереях. 4. Бизнес в игре включает продажу ценных вещей из Пещеры Ахма-мета и возможные дополнительные варианты заработка, которые могут возникнуть во время игры.

Налоги и пошлины

Пограничье. Крестовый поход · Экономическая система

Экономика

В городе имеются различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать.

В ходе игры игрокам следует осознавать наличие множества налогов и необходимых пошлин, которые могут включаться в геймплей. Налоги могут затрагивать различные аспекты жизни в городе и влиять на финансовое положение персонажа. Важно быть внимательными к своим расходам, особенно в условиях боестолкновений, где могут возникать дополнительные траты.

Источники дохода

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

У игроков есть фиксированный доход, который может измениться под воздействием событий в игре; источники дохода различаются для сторон Запад/Восток и Меггидо.

Игроки могут зарабатывать деньги несколькими способами: 1. Для сторон Запад/Восток установлен фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков. 2. У многих жителей Меггидо есть имущество, приносящее фиксированный доход. 3. Также предусмотрены различные виды заработка: работа (объявления о найме), рейды, продажа рабов, добыча в боевых столкновениях, участие в городских лотереях, продажа ценных вещей из Пещеры Ахма-мета. Возможны дополнительные способы заработка, которые могут выявиться в процессе игры.

Налоги и пошлины

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

В городе существуют различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать при планировании своих расходов.

Игроки должны учитывать существование множества налогов и необходимых пошлин в городе. Эти расходы могут существенно снижать накопления игроков и влиять на их экономические стратегии.

Расходование денег

Пограничье. Крестовый поход · Экономика

Экономика

Деньги можно тратить на различные развлечения в городе, а также участвовать в лотереях и супер-играх с высокими ставками.

Игроки могут тратить свои деньги в городских кварталах, где доступны различные развлечения: 1. Покурить кальян, сыграть в игры и другие развлечения. 2. Участвовать в обязательных городских лотереях для увеличения своего капитала. 3. Если накоплено достаточно денег, можно пробовать силы в городской супер-игре с высокими ставками. 4. В городе расположена Лавка Чудес, где можно приобрести диковинки со всех концов мира. 5. В процессе боестолкновений возможна потеря денег, так что игрокам следует быть внимательными.

Участие игротехников в игре

Камень, бумага, клинок · Игротехники

Организация

Игротехники могут давать игрокам указания и должны быть исполняемы в любой ситуации.

В любой момент игры, как во время эпизодов, так и между ними, вы можете увидеть человека с надписью ПЕРСОНАЛ на одежде. Это игротехники, которые обеспечивают возможность играть; считайте, что в мире игры их как будто не существует. Любые указания, которые могут быть даны вам игротехником, следует выполнять неукоснительно: они могут отводить вас, перемещать, могут просить вас закрывать глаза либо прочесть какой-то текст, могут сообщить, что помещение вам недоступно без выполнения определенного условия и т.д.

Обязанности игроков в игре

Камень, бумага, клинок · Игротехники

Организация

Игроки должны учитывать, что эпизоды и временные паузы — важные моменты для взаимодействия.

Перед началом каждого эпизода игротехник отводит всех персонажей, которые в нем участвуют, в стартовую локацию эпизода и озвучивает физические границы эпизода. Игроки должны следовать указаниям игротехников, так как их указания могут касаться завершения эпизода, перемещения между его границами и проведения различных игровых действий.

Начало и конец эпизода

Камень, бумага, клинок · Структура эпизода

Другое

Эпизоды начинаются с обозначения границ и заканчиваются сигналом от игротехников.

Перед началом каждого эпизода игротехник собирает всех участников в стартовой локации и озвучивает физические границы эпизода, например, "все известные вам локации" или "только этот зал". Если возможно, границы будут обозначены очевидными маркерами, такими как малярная лента на полу. Под конце каждого эпизода игроки получат сигнал от игротехников или других участников о завершении эпизода. Сигналы различны для разных групп персонажей и органично вписаны в реальность эпизода.

Перемещение между эпизодами

Камень, бумага, клинок · Структура эпизода

Другое

Персонажи могут сменять роли только в паузах между эпизодами.

Персонажи могут менять образы только в паузах между эпизодами и не могут выйти из эпизода и вернуться под другим персонажем. Если вы видите игрока в одном образе, а затем в другом в рамках одного эпизода, это один и тот же персонаж. Игроки могут переговариваться о событиях эпизодов, что означает, что слухи могут распространяться в мире игры.

Допрос с суперпентоталом

Камень, бумага, клинок · Механика допросов

Другое

Допрос подразумевает использование суперпентотала, что влияет на реакцию персонажей и их способность к взаимодействиям.

Использование суперпентотала во время допроса изменяет особые реакции персонажей. Каждый допрашивающий получает индивидуальный набор реакций на применение этого вещества. Возможные последствия применения: — Поступки задержанных становятся менее предсказуемыми и сохраняют определенную непредсказуемость. — Реакция задержанного может быть либо полной откровенностью, либо полным отказом от разговора. Допрашивающие должны быть готовы к импровизации в зависимости от ситуации.

Допрос для задержанных

Камень, бумага, клинок · Механика допросов

Другое

Задержанные могут использовать определенные стратегии для защиты во время допроса. Каждая стратегия имеет свои последствия и риски.

Задержанные игроки имеют право на использование разных стратегий: молчание, частичное признание, полное признание. Эти стратегии влияют на результаты допроса и отношения с другими персонажами. — Молчание: отсутствие информации, но может восприняться с недоверием. — Частичное признание: некоторые сведения раскрываются, что может повысить доверие со стороны допросчиков. — Полное признание: информация, возможно, приведет к смягчению наказания, но может вызвать угрозы нарушителей. Каждая стратегия имеет свои риски и последствия, и выбор игрока должен быть обоснованным в контексте игры.

Допрос для полицейских

Камень, бумага, клинок · Полиция: допрос

Другое

Полицейские следят за ходом допроса и записывают ответы задержанных, у них есть предпочтение в выборе вопросов.

Полицейские на допросе имеют право задавать вопросы задержанным, которые помогут установить факт совершения преступления. Они должны следить за ответами и записывать их для использования в дальнейшем расследовании. Полицейские должны быть осторожны в своих вопросах и не допускать вольностей, чтобы не испортить допрос.

Допрос для задержанных

Камень, бумага, клинок · Полиция: допрос

Другое

Задержанные в ходе допроса могут ожидать определённые вопросы и вопросы о нарушениях. Они должны следовать установкам полицейского.

Задержанные должны участвовать в допросе по установленным правилам. Каждому задержанному предоставляются инструкции о том, как отвечать на вопросы, чтобы не вызвать подозрений. Важно, чтобы задержанные знали: некоторые вопросы могут быть провокационными, и правильные ответы помогут им избежать дополнительных осложнений.

Баррикады для штурмовых групп

Камень, бумага, клинок · Баррикады

Другое

Штурмовые группы получают специальные указания для успешного штурма баррикад, включая тактики и техники.

Штурмовые группы должны следовать строгим указаниям во время атаки на баррикады. Эти указания включают использование бросков и постоянного давления на противника. Каждая группа должна быть хорошо скоординирована, иметь свои задания и соблюдать указания командиров для обеспечения успеха операции.